EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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cmq a tal proposito @Zonamista° sto facendo una carriera con le tue impostazioni ma a leggenda(e le leggere modifiche che ti ho accennato) e una carriera con le impostazioni di default realistiche e cursori dinamici (ma in premier)variando tra leggenda ed estremo come livelli(per essere piu sfidante)cosi vedo nel lungo termine come mi trovo meglio e le differenze fra i vari setting
 
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Reazioni: Zonamista°
Dopo diversi test su entrambi i titoli, ritengo che la differenza più concreta tra FC ed ef non stia tanto nel feeling pad alla mano, quanto nella gestione dei movimenti in campo legati agli stili dei giocatori!

I più vecchietti del forum conoscono bene la "passione" che nutro su gli stili di gioco dei giocatori (movimenti in campo) e dopo molte partite ad FC, dico la mia:
Hanno implementato un sistema che non si limita ad attivare animazioni o bonus in determinate situazioni, ma incide in modo profondo sull'A.I individuale, anche in fase di non possesso. Un centrocampista con "costruisce gioco” tende ad abbassarsi tra le linee, offre soluzioni (smarcamento e spazio) e in fase di impostazione detta i tempi di gioco, un “Incursore” attacca sistematicamente lo spazio appena percepisce una possibile verticalizzazione e un difensore con “anticipo” taglia linee di passaggio e legge preventivamente l'azione. In pratica, i giocatori si muovono e reagiscono in modo coerente con il loro profilo tecnico e tattico, senza bisogno di input diretto. L’A.I valuta in partita in base allo stile e genera una varietà di comportamenti che aumentano profondità, realismo e imprevedibilità dell'azione.

In efootball (non in Pes) gli stili di gioco esempio: un "tra le linee" o un "onnipresente" influenzano in modo molto più limitato il posizionamento senza palla. I movimenti sono troppo invasivi e ancorati allo stile squadra selezionato (contropiede veloce, possesso ecc) e i comportamenti individuali appaiono spesso generici o comunque non differenziati in maniera netta tra un profilo e l’altro. L’A.I è meno reattiva alle variazioni del contesto (fallo tattico o cambio modulo) e manca quella varietà comportamentale che permette di “riconoscere” un giocatore dal modo in cui si muove in campo. Questo porta a una struttura di gameplay più rigida e meno dinamica, dove l’esecuzione tecnica è prioritaria (dribbling) ma la componente di lettura e interazione resta superficiale: un attaccante ti passerà davanti anzichè sfruttare lo spazio lasciato libero verso la porta.

Per me FC26 propone un modello di gioco dove gli stili dei giocatori hanno un impatto reale e costante sull’organizzazione tattica, mentre efootball rimane ancora troppo legato purtroppo a uno schema di comportamenti standardizzati. A livello di intelligenza calcistica e varietà nei movimenti, oggi per me FC è avanti a ef.

Per me è una bella sorpresa..
Un gran bel gioco e fino ad oggi sono molto soddisfatto.

Hai centrato per me un aspetto importante.
Prima a fare il calciomercato a fifa/FC mi basavo un po' a sentimento o a cazzum se vogliamo nelle scelte ,tipo se un giocatore aveva il volto reale o meno fregandomene degli stile di gioco o sul feedback pad alla mano che (non) mi regalava sul campo. Adesso è molto valorizzata la cosa e rende più bello scegliere attentamente chi comprare
 
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Reazioni: Lele74 e Agatto
Dopo diversi test su entrambi i titoli, ritengo che la differenza più concreta tra FC ed ef non stia tanto nel feeling pad alla mano, quanto nella gestione dei movimenti in campo legati agli stili dei giocatori!

I più vecchietti del forum conoscono bene la "passione" che nutro su gli stili di gioco dei giocatori (movimenti in campo) e dopo molte partite ad FC, dico la mia:
Hanno implementato un sistema che non si limita ad attivare animazioni o bonus in determinate situazioni, ma incide in modo profondo sull'A.I individuale, anche in fase di non possesso. Un centrocampista con "costruisce gioco” tende ad abbassarsi tra le linee, offre soluzioni (smarcamento e spazio) e in fase di impostazione detta i tempi di gioco, un “Incursore” attacca sistematicamente lo spazio appena percepisce una possibile verticalizzazione e un difensore con “anticipo” taglia linee di passaggio e legge preventivamente l'azione. In pratica, i giocatori si muovono e reagiscono in modo coerente con il loro profilo tecnico e tattico, senza bisogno di input diretto. L’A.I valuta in partita in base allo stile e genera una varietà di comportamenti che aumentano profondità, realismo e imprevedibilità dell'azione.

In efootball (non in Pes) gli stili di gioco esempio: un "tra le linee" o un "onnipresente" influenzano in modo molto più limitato il posizionamento senza palla. I movimenti sono troppo invasivi e ancorati allo stile squadra selezionato (contropiede veloce, possesso ecc) e i comportamenti individuali appaiono spesso generici o comunque non differenziati in maniera netta tra un profilo e l’altro. L’A.I è meno reattiva alle variazioni del contesto (fallo tattico o cambio modulo) e manca quella varietà comportamentale che permette di “riconoscere” un giocatore dal modo in cui si muove in campo. Questo porta a una struttura di gameplay più rigida e meno dinamica, dove l’esecuzione tecnica è prioritaria (dribbling) ma la componente di lettura e interazione resta superficiale: un attaccante ti passerà davanti anzichè sfruttare lo spazio lasciato libero verso la porta.

Per me FC26 propone un modello di gioco dove gli stili dei giocatori hanno un impatto reale e costante sull’organizzazione tattica, mentre efootball rimane ancora troppo legato purtroppo a uno schema di comportamenti standardizzati. A livello di intelligenza calcistica e varietà nei movimenti, oggi per me FC è avanti a ef.

Per me è una bella sorpresa..
Un gran bel gioco e fino ad oggi sono molto soddisfatto.
Quoto tutto, dico solo che è stata un po' una delusione scoprire lo scorso anno che il modulo fluido stile Pes non è proprio in stile Pes, nella schermata delle tattiche ti fa vedere la disposizione in possesso palla e senza palla però non puoi modificarle entrambe com'era in Pes, in sostanza da come imposti una poi l'altra fase si modifica in automatico. Peccato.
 
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Reazioni: luca 85 e Lele74
Quoto tutto, dico solo che è stata un po' una delusione scoprire lo scorso anno che il modulo fluido stile Pes non è proprio in stile Pes, nella schermata delle tattiche ti fa vedere la disposizione in possesso palla e senza palla però non puoi modificarle entrambe com'era in Pes, in sostanza da come imposti una poi l'altra fase si modifica in automatico. Peccato.
Si, ho visto è vero. Praticamente ti fa soltanto capire dove i giocatori si schierano in campo, quando abbiamo noi la palla.
È un informazione un pò fine a sestessa...
Chissà, magari nel 27... siamo solo all'inizio. Io l'ho chiamato "anno 0"
 
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Reazioni: Zonamista°
Io mi sto divertendo tanto, FUMA, leggenda, sliders, cursori personalizzati e 10 minuti a tempo
Carriera con la Roma difficilissima, soprattutto ritmi decenti, che si alzano e abbassano in base al momento della partita. Era da tanto, forse da PES 21 che non facevo partite del genere.
 
Dopo diversi test su entrambi i titoli, ritengo che la differenza più concreta tra FC ed ef non stia tanto nel feeling pad alla mano, quanto nella gestione dei movimenti in campo legati agli stili dei giocatori!

I più vecchietti del forum conoscono bene la "passione" che nutro su gli stili di gioco dei giocatori (movimenti in campo) e dopo molte partite ad FC, dico la mia:
Hanno implementato un sistema che non si limita ad attivare animazioni o bonus in determinate situazioni, ma incide in modo profondo sull'A.I individuale, anche in fase di non possesso. Un centrocampista con "costruisce gioco” tende ad abbassarsi tra le linee, offre soluzioni (smarcamento e spazio) e in fase di impostazione detta i tempi di gioco, un “Incursore” attacca sistematicamente lo spazio appena percepisce una possibile verticalizzazione e un difensore con “anticipo” taglia linee di passaggio e legge preventivamente l'azione. In pratica, i giocatori si muovono e reagiscono in modo coerente con il loro profilo tecnico e tattico, senza bisogno di input diretto. L’A.I valuta in partita in base allo stile e genera una varietà di comportamenti che aumentano profondità, realismo e imprevedibilità dell'azione.

In efootball (non in Pes) gli stili di gioco esempio: un "tra le linee" o un "onnipresente" influenzano in modo molto più limitato il posizionamento senza palla. I movimenti sono troppo invasivi e ancorati allo stile squadra selezionato (contropiede veloce, possesso ecc) e i comportamenti individuali appaiono spesso generici o comunque non differenziati in maniera netta tra un profilo e l’altro. L’A.I è meno reattiva alle variazioni del contesto (fallo tattico o cambio modulo) e manca quella varietà comportamentale che permette di “riconoscere” un giocatore dal modo in cui si muove in campo. Questo porta a una struttura di gameplay più rigida e meno dinamica, dove l’esecuzione tecnica è prioritaria (dribbling) ma la componente di lettura e interazione resta superficiale: un attaccante ti passerà davanti anzichè sfruttare lo spazio lasciato libero verso la porta.

Per me FC26 propone un modello di gioco dove gli stili dei giocatori hanno un impatto reale e costante sull’organizzazione tattica, mentre efootball rimane ancora troppo legato purtroppo a uno schema di comportamenti standardizzati. A livello di intelligenza calcistica e varietà nei movimenti, oggi per me FC è avanti a ef.

Per me è una bella sorpresa..
Un gran bel gioco e fino ad oggi sono molto soddisfatto.
Io direi che ormai il confronto con EF non vero il defunto pes non vada nemmeno fatto…aggiungo forza la Roma capoalista!!’n scusate l’off topic 😍
 
  • Adoro
Reazioni: Bale e Lele74
Io mi sto divertendo tanto, FUMA, leggenda, sliders, cursori personalizzati e 10 minuti a tempo
Carriera con la Roma difficilissima, soprattutto ritmi decenti, che si alzano e abbassano in base al momento della partita. Era da tanto, forse da PES 21 che non facevo partite del genere.
ciao...poi per curiosità ci fai sapere le sliders e cursori che usi?
 
...visto che ne stiamo restando poche? :rotfl:
Dai da stasera mi ci metto anche io...
ma sai sono sempre curioso...ho scelto di fare una seconda carriera con lo United per giocare senza troppi pensieri,anche nel caso(sono sicuro che non accadrà)che dovessi vincere la Premier(anche se fra gli obbiettivi della dirigenza c'è anche quello di arrivare in semifinale di champions,con la piccola nota che lo United non la fa ahaha)per testare sul lungo termine i cursori e sliders default(anche se basta un aggiornamento che può modificare tutto)
poi l'altra la porto avanti con le sliders di zonamista(che mi sono sembrate sfidanti)almeno nel primo anno.
 
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Reazioni: Principe SM
ma sai sono sempre curioso...ho scelto di fare una seconda carriera con lo United per giocare senza troppi pensieri,anche nel caso(sono sicuro che non accadrà)che dovessi vincere la Premier(anche se fra gli obbiettivi della dirigenza c'è anche quello di arrivare in semifinale di champions,con la piccola nota che lo United non la fa ahaha)per testare sul lungo termine i cursori e sliders default(anche se basta un aggiornamento che può modificare tutto)
poi l'altra la porto avanti con le sliders di zonamista(che mi sono sembrate sfidanti)almeno nel primo anno.
Ma sì, lo so, era per sdrammatizzare... :)
Secondo me non è neanche così noioso provare le varie sliders e vedere le differenze, anche se ogni anno ci spero che si possa giocare senza toccare niente.
Almeno tu le inizi le carriere, io invece una volta che inizio non le voglio più toccare, ma vai a trovarle quelle giuste in poco tempo... :rotfl: :rotfl:
 
ciao...poi per curiosità ci fai sapere le sliders e cursori che usi?
sì appena posso le condivido…quest’ azione rappresenta la cosa che più sto apprezzando del gioco: la capacità di rendere “realistiche” anche quelle porzioni di partita dove le squadre si allungano di più, cosa che neanche PES era riuscita a fare. (e sono uno che non toccava un calcistico per bene dall’ultimo PES e che obbligava gli amici a fare i tornei a PES invece che Fifa…tra l’altro poi la maggior parte di loro hanno comprato PES).
 
Io mi sto divertendo tanto, FUMA, leggenda, sliders, cursori personalizzati e 10 minuti a tempo
Carriera con la Roma difficilissima, soprattutto ritmi decenti, che si alzano e abbassano in base al momento della partita. Era da tanto, forse da PES 21 che non facevo partite del genere.
Io ho già giocato in campionato un paio di partite con la Roma e devo dire che mi esalta come squadra. Ho pure fatto un gol su punizione all'incrocio con Dybala.
 
Io continuo a trovare la cpu sempre uguale a se stessa qualsiasi squadra si incontri.
Pressing alto e barricate in difesa.
Ripeto. Il gioco merita ma alla lunga l'esperienza si appiattisce.
 
Ho provato pure le sliders di zonamista.

Che devo dirvi ?... cambiano le sfumature... forse... ma il gameplay sempre quello rimane... con una CPU che difende "col bisturi" e che è totalmente INCAPACE di imbastire in attacco...

Sul campo continuo a vedere tante azioni no-sense... giocatori lanciati in porta che tirano da fuori piuttosto che continuare a correre verso il portiere e tirare un rigore in corsa... contropiedi bruscamente interrotti da assurdi passaggi indietro... un mucchio di conclusioni sotto porta sbagliate... però in compenso 1 partita su 3 gli parte qualche improbabile tiro da 40 metri che scavalca il portiere... mah...

C'è qualcosa di profondamente rotto nel gameplay realistico... poi ok... se lo paragoniamo all'online con partite che finiscono minimo con 12 gol... allora è realistico :D

Per me l'IA è parecchi ordini di grandezza inferiore a quella di FIFA14 o di PES2020... ma pure di PES6...
 
Ho provato pure le sliders di zonamista.

Che devo dirvi ?... cambiano le sfumature... forse... ma il gameplay sempre quello rimane... con una CPU che difende "col bisturi" e che è totalmente INCAPACE di imbastire in attacco...

Sul campo continuo a vedere tante azioni no-sense... giocatori lanciati in porta che tirano da fuori piuttosto che continuare a correre verso il portiere e tirare un rigore in corsa... contropiedi bruscamente interrotti da assurdi passaggi indietro... un mucchio di conclusioni sotto porta sbagliate... però in compenso 1 partita su 3 gli parte qualche improbabile tiro da 40 metri che scavalca il portiere... mah...

C'è qualcosa di profondamente rotto nel gameplay realistico... poi ok... se lo paragoniamo all'online con partite che finiscono minimo con 12 gol... allora è realistico :D

Per me l'IA è parecchi ordini di grandezza inferiore a quella di FIFA14 o di PES2020... ma pure di PES6...
E invece quelle di falconero che sensazioni ti hanno lasciato?ho dato un’occhiata al suo video e sembrava piuttosto convinto…
 
E invece quelle di falconero che sensazioni ti hanno lasciato?ho dato un’occhiata al suo video e sembrava piuttosto convinto…

Quelle sliders cercano di elevare un livello di difficoltà altrimenti davvero davvero basso.

Ci riescono artificiosamente. Quindi se con le sliders postate sinora hai un gameplay piatto e semplice con quelle di falco lo hai piatto e difficile. Sempre piatto resta però...
 
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