Nel dettaglio però di questa protezione, ripeto, giocandoci e rigiocandoci sto entrando nel “nuovo meccanismo”.
Inutile ridire che manca un contesto falloso nella maggior parte dei casi è una maggior dinamicita pero mi sto acccorgendo pian piano della modifica fatta da Konami (ancora acerba ma con un idea alla base buona).
Seguimi.
A PES (20/21) e nelle release precedenti di EF si assisteva, ora sto esaminando la situazione da fermo, al nostro giocatore che si piantava a terra e proteggeva la palla.
A PES potevi stare lì 8 giorni con la cpu incollata al culo che la palla non te la toglievano manco per sbaglio o quasi … in EF col timing corretto di L2 ti piantavi a terra, frapponevi il corpo e si avviava il duello che poteva portare al fallo.
Ora, in EF25, parte tutto in automatico, poche volte si assiste ad un fallo ma a volte c e ma in funzione delle statistiche, della mole del giocatore e di altri fattori la protezione può durare poco o tanto in termini di tempo e ne si può uscire vittoriosi palla al piede o sconfitti perdendo palla.
C e una randomicita migliore rispetto al passato.
Inoltre: quando si è in protezione (questa dinamica non esisteva ne a PES ne nel precedente EF) se sposti lo stick sx il giocatore in protezione si sposta la palla nella direzione dello stick quindi la protezione da fermo NON e piu effettivamente realizzata col player fermo nella posizione dove si è piantato ma si muove nello spazio ristretto.
Assistitiamo quindi ad una protezione non in corsa, lo rispecifico, che avviene su 2 nuove coordinate:
- tempo (può durare più o meno nel tempo)
- spazio (non è più limitata a dove il giocatore inizia la protezione ma può proseguire nello spazio muovendo lo stick sx, si vede proprio che il giocatore sposta la palla e muove il baricentro per favorire il nuovo angolo di protezione)
Secondo me in questo cambiamento c e innovazione rispetto al passato e pensare che sia stato fatto solo per favorire i player online e una considerazione superficiale ma magari corretta.
Ad ora resta comunque una feature acerba per i motivi che ho ampiamente descritto in questi giorni ma se sviluppano l idea che c e alla base penso possano migliorare tanto questa dinamica
Inutile ridire che manca un contesto falloso nella maggior parte dei casi è una maggior dinamicita pero mi sto acccorgendo pian piano della modifica fatta da Konami (ancora acerba ma con un idea alla base buona).
Seguimi.
A PES (20/21) e nelle release precedenti di EF si assisteva, ora sto esaminando la situazione da fermo, al nostro giocatore che si piantava a terra e proteggeva la palla.
A PES potevi stare lì 8 giorni con la cpu incollata al culo che la palla non te la toglievano manco per sbaglio o quasi … in EF col timing corretto di L2 ti piantavi a terra, frapponevi il corpo e si avviava il duello che poteva portare al fallo.
Ora, in EF25, parte tutto in automatico, poche volte si assiste ad un fallo ma a volte c e ma in funzione delle statistiche, della mole del giocatore e di altri fattori la protezione può durare poco o tanto in termini di tempo e ne si può uscire vittoriosi palla al piede o sconfitti perdendo palla.
C e una randomicita migliore rispetto al passato.
Inoltre: quando si è in protezione (questa dinamica non esisteva ne a PES ne nel precedente EF) se sposti lo stick sx il giocatore in protezione si sposta la palla nella direzione dello stick quindi la protezione da fermo NON e piu effettivamente realizzata col player fermo nella posizione dove si è piantato ma si muove nello spazio ristretto.
Assistitiamo quindi ad una protezione non in corsa, lo rispecifico, che avviene su 2 nuove coordinate:
- tempo (può durare più o meno nel tempo)
- spazio (non è più limitata a dove il giocatore inizia la protezione ma può proseguire nello spazio muovendo lo stick sx, si vede proprio che il giocatore sposta la palla e muove il baricentro per favorire il nuovo angolo di protezione)
Secondo me in questo cambiamento c e innovazione rispetto al passato e pensare che sia stato fatto solo per favorire i player online e una considerazione superficiale ma magari corretta.
Ad ora resta comunque una feature acerba per i motivi che ho ampiamente descritto in questi giorni ma se sviluppano l idea che c e alla base penso possano migliorare tanto questa dinamica
