eFootball 2024 - Notizie, immagini e video

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Ora, senza estremizzare come fanno alcuni, perchè anche Pes aveva molti difetti e ne avevamo discusso spesso, dire che giocando contro la cpu la differenza con EFootball sia solo la mancanza di modalità mi pare una str...ehm, un'esagerazione. ;)
Senza contare che dall'uscita di Pes2020 sono passati cinque anni e sarebbe stato lecito aspettarsi dei miglioramenti.
Per esempio, la famosa compattezza delle linee, in EFootball è stata migliorata molto.

Ecco, mi sarebbe piaciuto vedere Pes2021 con le linee più vicine. Purtroppo, anche smanettando sulle varie opzioni tattiche, si riusciva ad ottenere qualcosa di meglio in fase difensiva ma non in fase offensiva,
La mancanza di modalità limita il divertimento,e nessuno dei due è simulativo,per me,non che le differenze tra le due IA siano dettate dalla mancanza di modalità.Io penso che un efootball24 con minuti e livelli sbloccati ed una modalità campionato offline customizzabile farebbe abbandonare Pes21 al 90% dei giocatori offline. La IA di entrambi i giochi andrebbe rivista: quella di Pes20/21 troppo statica,quella di ef anche troppo aggressiva e sbilanciata,per semplificare molto.
 
Concordo, io al momento sono ancorato a pes21 ma credo che se uscisse qualche modalità offline si aprirebbe il mondo delle mods.
Con una IA tarata meglio, limitazione degli script e patch varie grafiche (kits, magari qualche stadio recuperato dalle vecchie versioni di ef) penso che potrebbe diventare un prodotto piacevole.
Probabilmente mi darebbe la motivazione per acquistare un pc da gaming.
Detto ciò non capisco perché non inseriscano ancora sostituzioni veloci e, soprattutto, il team mate control perché sono funzionalità utili anche per i match online.
 
Scusate ma leggendo i vostri post.
Va migliorata la grafica
Va aggiunta tutta la parte offline
Va aggiunto editor x Fo e patch per non giocare coi pigiamini.
Va aggiunto minutaggio e livelli
Va aggiunto parte tattica
Va aggiunto il team mate e le sostituzioni veloci.
Domanda, quindi cavolo abbiamo in mano?
Il barattolo del miele vuoto di Winnie de Poo
 
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Il doppio della EA con 1/1000 dei costi di licenze.... sei un genio della finanza...

La morte di PES l avete decretata voi dell offline con gente che prendeva solo la versione lite o che condivideva il gioco in 4 per far arrivare alla konami 15 euro a testa...

15 euro con cui ci dovevano pagare le licenze milionarie di champions league, serie A, europei, ecc....

Chi è causa del suo mal...

Non ti sembra di esagerare nel puntare il dito contro un categoria che, come le altre, ha sempre dimostrato passione per i prodotti calcistici di konami?
Davvero un brutto gesto il tuo.

Per quanto mi riguarda ho sempre pagato a prezzo pieno ogni edizione, se il prodotto mi piace non ho nessun problema a pagarlo.

P.s.: ancora con sta storia sei guadagni di konami? Chissenefrega, se non sei azionista konami... Però sono i lamenti dei nostalgici ad essere ripetitivi...
 
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Non ti sembra di esagerare nel puntare il dito contro un categoria che, come le altre, ha sempre dimostrato passione per i prodotti calcistici di konami?
Davvero un brutto gesto il tuo.

Per quanto mi riguarda ho sempre pagato a prezzo pieno ogni edizione, se il prodotto mi piace non ho nessun problema a pagarlo.

P.s.: ancora con sta storia sei guadagni di konami? Chissenefrega, se non sei azionista konami... Però sono i lamenti dei nostalgici ad essere ripetitivi...
Il bello e' che il buon Pistiuk prima di conoscere il mondo online(circa 3 anni fà), era un accanito offliner XD

C'è da dire che Konami si e' retta nel tempo proprio grazie alla Community di editers, di gente come me, te,e migliaia di altre persone(e intere Community)che han creato

  1. FO
  2. Patch
  3. Mod
  4. Stadi
  5. Cori
  6. Volti
  7. Palloni
  8. Scarpini
  9. Maglie
  10. Tools per editare
  11. Gameplay nuovi
  12. Mod Grafiche
  13. Telecronache

Devo andare avanti e continuare?


Altri che pur basano il proprio business con l'Online, vedo che invece ogni anno aggiungono features nelle loro modalità offline....


Eh già siam stati proprio noi "offlainerz"la causa di tutto questo...:)
 
Scusate ma leggendo i vostri post.
Va migliorata la grafica
Va aggiunta tutta la parte offline
Va aggiunto editor x Fo e patch per non giocare coi pigiamini.
Va aggiunto minutaggio e livelli
Va aggiunto parte tattica
Va aggiunto il team mate e le sostituzioni veloci.
Domanda, quindi cavolo abbiamo in mano?
Il barattolo del miele vuoto di Winnie de Poo
Sono tutte mancanze oggettivamente gravi per un prodotto di metà 2024.
Togliendo l’offline ed il minutaggio tutto il resto impatta il gioco a 360 gradi.
Penso che chiunque - anche giocando online - si divertirebbe di più con un prodotto che, in aggiunta a quanto offre, apportasse una grafica in 4K hdr, maggior dettaglio a bordo campo (es: le panchine vuote), un terreno di gioco in 3d, una parte tattica più profonda, il team mate, sostituzioni veloci, etc.
Che poi, la cosa più assurda, è che erano tutti elementi già esistenti ed inspiegabilmente tolti (a parte la grafica, terreno di gioco e panchine vuote che posso in parte giustificare uno o due anni a causa del cambio di motore di gioco e possibili problemi di ottimizzazione/necessità di girare cross platform).
 
Ultima modifica:
Sono tutte mancanze oggettivamente gravi per un prodotto di metà 2024.
Togliendo l’offline ed il minutaggio tutto il resto impatta il gioco a 360 gradi.
Penso che chiunque - anche giocando online - si divertirebbe di più con un prodotto che, in aggiunta a quanto offre, apportasse una grafica in 4K hdr, maggior dettaglio a bordo campo (es: le panchine vuote), un terreno di gioco in 3d, una parte tattica più profonda, il team mate, sostituzioni veloci, etc.
Che poi, la cosa più assurda, è che erano tutti elementi già esistenti ed inspiegabilmente tolti (a parte la grafica, terreno di gioco e panchine vuote che posso giustificare causa cambio di motore di gioco e possibili problemi di ottimizzazione/necessità di girare cross platform).
Non è che una parte tattica più limitata, la mancanza del team mate, una fisica del pallone inferiore (lo hai scritto recentemente anche tu), siano semplicemente dovuti al fatto che lo stesso gioco gira anche sugli smartphone?

In generale, in'IA che ha difficoltà ad adattarsi alle situazioni che si sviluppano durante la partita? E' la prima cosa che si nota se si gioca prima una partita a EFootball e poi una a Pes.
I giocatori si muovono più "prontamente e logicamente", in base a quello che sta avvenendo, in Pes.

E' chiaro che se non fanno due prodotti separati saranno sempre limitati da quelli meno performanti.

Sono cose che interesserebbero anche a chi gioca il DT online? Mah, ad alcuni si, ma non credo a molti. Sicuramente non a quell'utenza, il mercato asiatico degli smartphone, che ancora ieri si diceva essere la più redditizia per Konami.
 
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Reazioni: Nasifricio
Scusate ma leggendo i vostri post.
Va migliorata la grafica
Va aggiunta tutta la parte offline
Va aggiunto editor x Fo e patch per non giocare coi pigiamini.
Va aggiunto minutaggio e livelli
Va aggiunto parte tattica
Va aggiunto il team mate e le sostituzioni veloci.
Domanda, quindi cavolo abbiamo in mano?
Il barattolo del miele vuoto di Winnie de Poo

Sono tutte mancanze oggettivamente gravi per un prodotto di metà 2024.
Togliendo l’offline ed il minutaggio tutto il resto impatta il gioco a 360 gradi.
Penso che chiunque - anche giocando online - si divertirebbe di più con un prodotto che, in aggiunta a quanto offre, apportasse una grafica in 4K hdr, maggior dettaglio a bordo campo (es: le panchine vuote), un terreno di gioco in 3d, una parte tattica più profonda, il team mate, sostituzioni veloci, etc.
Che poi, la cosa più assurda, è che erano tutti elementi già esistenti ed inspiegabilmente tolti (a parte la grafica, terreno di gioco e panchine vuote che posso giustificare causa cambio di motore di gioco e possibili problemi di ottimizzazione/necessità di girare cross platform).
Il fatto è che è un progetto per mobile,principalmente. Non scordiamolo,il mercato più grande è lì,non le Ps5,PC o Xbox.
 
Non è che una parte tattica più limitata, la mancanza del team mate, una fisica del pallone inferiore (lo hai scritto recentemente anche tu), siano semplicemente dovuti al fatto che lo stesso gioco gira anche sugli smartphone?

In generale, in'IA che ha difficoltà ad adattarsi alle situazioni che si sviluppano durante la partita? E' la prima cosa che si nota se si gioca prima una partita a EFootball e poi una a Pes.
I giocatori si muovono più "prontamente e logicamente", in base a quello che sta avvenendo, in Pes.

E' chiaro che se non fanno due prodotti separati saranno sempre limitati da quelli meno performanti.

Sono cose che interesserebbero anche a chi gioca il DT online? Mah, ad alcuni si, ma non credo a molti. Sicuramente non a quell'utenza, il mercato asiatico degli smartphone, che ancora ieri si diceva essere la più redditizia per Konami.
Purtroppo penso tu abbia pienamente ragione
 
Il fatto è che è un progetto per mobile,principalmente. Non scordiamolo,il mercato più grande è lì,non le Ps5,PC o Xbox.
Ma se è un progetto x mobile, che cavolo di paragoni si possono fare con Pes21.
Praticamente se uno era x PS4 l altro è per smartphone , ho passato 3 anni a sentire paragonare una barca con un idrovolante.
Tutte e due hanno solo il motore in comune
 
Secondo me ci sono delle inesattezze nelle vs disamine.
Hanno rimosso varie features, ne hanno aggiunte altre … ma non entriamo nei dettagli, anche se da questo punto di vista EF uscirebbe sconfitto come ne esce sconfitto se semplicemente paragoniamo la risoluzione … poi però a livello animazioni, kit, cut-scene, sensazione di realismo per me è superiore … gli omini in campo mi paiono più realistici, quelli di pes più cartoon … ma veniamo al dunque del prodotto da console (pes21) vs quello da smartphone (EF).
Ma è sufficiente giocare lo stesso a match a pes21 e ad EF pari team, pari setting per vedere che non è vero … sono molto simili, uno vince sotto alcuni punti di vista, l altro sotto altri.
@Nasifricio fece a suo tempo (con una release nettamente inferiore lato gameplay all attuale) 3-4 specular match e si vedeva lontano un miglio che il Gameplay dei 2 giochi non era distante … anzi … EF era più dinamico, pes21 forse a tratti più simulativo … secondo me ha scritto bene oggi @zona Cesarini.

Ma poi scusate … parliamo di comandi … si è perso il team-mate … ok vero … ma del finesse su stick sx, della corsa modulare, del fallo intenzionale/spinta con quadrato, dei passaggi/tiro sensazionali, della protezione sfera manuale, della difesa tattica attesa, dell intercetto etc etc ? ma questi sono comandi che se metabolizzati rendono praticamente IMPOSSIBILE tornare a giocare a pes21

E dei trick? Io non sono amante dei trick ma in EF per chi sa giocare bene e sa usarli, senza entrare nel momento circo, si aprono scenari assurdi … ho visto fare certe giocate a @Pistiuk81 assurde che se le avesse fatte a pes21 non sarebbero mai venute … sempre nei limiti del bel gioco .. senza entrare nell effetto Jogo-bonito
 
Ultima modifica:
Secondo me ci sono delle inesattezze nelle vs disamine.
Hanno rimosso varie features, ne hanno aggiunte altre … ma non entriamo nei dettagli, anche se da questo punto di vista EF uscirebbe sconfitto come ne esce sconfitto se semplicemente paragoniamo la risoluzione … poi però a livello animazioni, kit, cut-scene, sensazione di realismo per me è superiore … gli omini in campo mi paiono più realistici, quelli di pes più cartoon … ma veniamo al dunque del prodotto da console (pes21) vs quello da smartphone (EF).
Ma è sufficiente giocare lo stesso a match a pes21 e ad EF pari team, pari setting per vedere che non è vero … sono molto simili, uno vince sotto alcuni punti di vista, l altro sotto altri.
@Nasifricio fece a suo tempo (con una release nettamente inferiore lato gameplay all attuale) 3-4 specular match e si vedeva lontano un miglio che il Gameplay dei 2 giochi non era distante … anzi … EF era più dinamico, pes21 forse a tratti più simulativo … secondo me ha scritto bene oggi @zona Cesarini.

Ma poi scusate … parliamo di comandi … si è perso il team-mate … ok vero … ma del finesse su stick sx, della corsa modulare, del fallo intenzionale/spinta con quadrato, dei passaggi/tiro sensazionali, della protezione sfera manuale, della difesa tattica attesa, dell intercetto etc etc ? ma questi sono comandi che se metabolizzati rendono praticamente IMPOSSIBILE tornare a giocare a pes21

E dei trick? Io non sono amante dei trick ma in EF per chi sa giocare bene e sa usarli, senza entrare nel momento circo, si aprono scenari assurdi … ho visto fare certe giocate a @Pistiuk81 assurde che se le avesse fatte a pes21 non sarebbero mai venute … sempre nei limiti del bel gioco .. senza entrare nell effetto Jogo-bonito
A mio giudizio la fisica della palla è decisamente meglio in efootball
 
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A mio giudizio la fisica della palla è decisamente meglio in efootball
Io non l ho scritto perché se no venivo fucilato in piazza ……. Diciamo che personalmente a pes21 mi dava maggior sensazione di peso e dimensione corretta … però quando ripresi in mano pes21 dopo un anno e oltre di EF quella fisica che reputavo stratosferica … non era più stratosferica: miglior senso di pesantezza ma troppo attrito a terra su ogni terreno e soprattutto quell effetto elastico in corsa dove a mio parere EF ha migliorato tantissimo la resa perché in corsa e sul primo stop a seguire la sfera resta meno attaccata, più libera nello spazio … per me è tutto più realistico nel complesso
 
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Mi incuriosisce questo discorso di gioco castrato a causa dello sviluppo o priorità sulla versione mobile. Premesso che ricordo esattamente una dichiarazione di Konami già detta a fine 2023 sull’abbandono del progetto cross platform soprattutto in merito agli utenti mobile e pc. Comunque, causa tempo brutto e mare forza 9, mi sono fatto una ricerca da ignorante in materia (ovvero lo sviluppo di un gioco come Efootball) e quello che non mi torna è l’assunto per cui, se Efootball gira su mobile è un gioco basato sul mobile, per cui l ottimizzazione su ps5 sarà sempre penalizzata. In giro ho trovato in verità propio il contrario. In sintesi ho trovato che un gioco multipiattaforma deve avere un motore grafico come unreal, lo sviluppo parte dalla piattaforma con piu prestazioni e qualità grafiche, successivamente si scala in funzione del mobile e della diversa interfaccia utente tra questa e la ps5. Più un gioco così sviluppato ha frequenza di aggiornamenti più se ne deduce una continua ricerca di migliore ottimizzazione. Senza presunzione vi chiedo, perché nominate sistematicamente che sia un gioco penalizzato dalla sua versione mobile? Vorrei capire…
 
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Mi incuriosisce questo discorso di gioco castrato a causa dello sviluppo o priorità sulla versione mobile. Premesso che ricordo esattamente una dichiarazione di Konami già detta a fine 2023 sull’abbandono del progetto cross platform soprattutto in merito agli utenti mobile e pc. Comunque, causa tempo brutto e mare forza 9, mi sono fatto una ricerca da ignorante in materia (ovvero lo sviluppo di un gioco come Efootball) e quello che non mi torna è l’assunto per cui, se Efootball gira su mobile è un gioco basato sul mobile, per cui l ottimizzazione su ps5 sarà sempre penalizzata. In giro ho trovato in verità propio il contrario. In sintesi ho trovato che un gioco multipiattaforma deve avere un motore grafico come unreal, lo sviluppo parte dalla piattaforma con piu prestazioni e qualità grafiche, successivamente si scala in funzione del mobile e della diversa interfaccia utente tra questa e la ps5. Più un gioco così sviluppato ha frequenza di aggiornamenti più se ne deduce una continua ricerca di migliore ottimizzazione. Senza presunzione vi chiedo, perché nominate sistematicamente che sia un gioco penalizzato dalla sua versione mobile? Vorrei capire…
Ma infatti ….. fosse davvero un gioco per smartphone farebbe ca-are … dai su non prendiamoci in giro … Ok la castrazione grafica … ma per il resto io qualche gioco da calcio per cellulari l ho vista ma son giochi che fanno schifo …
 
Ma infatti ….. fosse davvero un gioco per smartphone farebbe ca-are … dai su non prendiamoci in giro … Ok la castrazione grafica … ma per il resto io qualche gioco da calcio per cellulari l ho vista ma son giochi che fanno schifo …
Ehm, guarda che Konami utilizzava l'Unreal su mobile, ben prima che uscisse eFootball...l'Unreal si presta bene perchè e' un motore grafico malleabile e moddabile(anche se Konami vorrebbe mettere dei paletti a riguardo"

Ci sono ormai Smartphone che hanno prestazioni enormi e l'Unreal e' un motore grafico come detto che e' molto malleabile e si presta otthmamente su più piattaforme.

Epic con l'Unreal ha fatto centro, Komani per mantenere il gameplay uguale su tutte le piattaforme, ha dovuto fare dei downgrade, penalizzando e non poco le altre versioni.


L'idea era ambiziosa(quella del crossplay tra console e smartphone), ma forse han fatto il passo più lungo della gamba :)
 
Ehm, guarda che Konami utilizzava l'Unreal su mobile, ben prima che uscisse eFootball...l'Unreal si presta bene perchè e' un motore grafico malleabile e moddabile(anche se Konami vorrebbe mettere dei paletti a riguardo"

Ci sono ormai Smartphone che hanno prestazioni enormi e l'Unreal e' un motore grafico come detto che e' molto malleabile e si presta otthmamente su più piattaforme.

Epic con l'Unreal ha fatto centro, Komani per mantenere il gameplay uguale su tutte le piattaforme, ha dovuto fare dei downgrade, penalizzando e non poco le altre versioni.


L'idea era ambiziosa(quella del crossplay tra console e smartphone), ma forse han fatto il passo più lungo della gamba :)
Si ma infatti volevo dire che di giochi da smartphone (solo smartphone) ne ho visti ma fan veramente schifo … EF gira anche su smartphone ma non mi pare un gioco di livello basso come altri suoi similari per smartphone.
 
Si ma infatti volevo dire che di giochi da smartphone (solo smartphone) ne ho visti ma fan veramente schifo … EF gira anche su smartphone ma non mi pare un gioco di livello basso come altri suoi similari per smartphone.
Si ma ha fatto un downgrade. Io ho motogp24 con Unreal engine della millestone.
Graficamente è nettamente superiore a EF.
Ma nettamente.
Questo dimostra che comunque Konami ha dovuto parzializzare la grafica
 
Io non l ho scritto perché se no venivo fucilato in piazza ……. Diciamo che personalmente a pes21 mi dava maggior sensazione di peso e dimensione corretta … però quando ripresi in mano pes21 dopo un anno e oltre di EF quella fisica che reputavo stratosferica … non era più stratosferica: miglior senso di pesantezza ma troppo attrito a terra su ogni terreno e soprattutto quell effetto elastico in corsa dove a mio parere EF ha migliorato tantissimo la resa perché in corsa e sul primo stop a seguire la sfera resta meno attaccata, più libera nello spazio … per me è tutto più realistico nel complesso
Allora, visto che la fisica del pallone secondo te è meglio su EFootball, mi puoi mettere un video preso da EFootball in cui, come facevi con Pes, si vede l' effetto che, a volte, prendeva il pallone dopo un contrasto, una deviazione o magari rimbalzando sulla linea laterale?
E nota che non ti parlo nemmeno dell' attrito....
 
Komani per mantenere il gameplay uguale su tutte le piattaforme, ha dovuto fare dei downgrade, penalizzando e non poco le altre versioni.

Se nella normalità un gioco in unreal si sviluppa prima sulla piattaforma con più prestazioni come la ps5 e poi ho letto si scala sulle altre, perché sei convinto che Konami stia andando al contrario?
 
Stato
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