eFootball 2024 - Discussioni gameplay

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@Lele74 guarda, qua premo L2 ma non sono io a digli di andare in scivolata a quella maniera ma la mia intenzione premendo L2 è cmq di fare un intervento disperato per fermare Lewandowsky e la CPU lo fa perchè premo L2 (non decido però io che quello specifico intervento sia una scivolata disperata), per me tutto ok
 
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@Lele74 guarda, qua premo L2 ma non sono io a digli di andare in scivolata a quella maniera ma la mia intenzione premendo L2 è cmq di fare un intervento disperato per fermare Lewandowsky e la CPU lo fa perchè premo L2 (non decido però io che quello specifico intervento sia una scivolata disperata), per me tutto ok
Li vedo spesso questo tipo di interventi e me lo sono chiesto anche io perché vanno in un modo così "estremo" e le volte che ci ho fatto caso, si trattava di giocatori con l'abilità intercettazione e muro e quindi secondo me, quell"abilità li porta a fare degli interventi diversi dal normale. Almeno questa è la spiegazione che provo a dare io

L'abilità muro secondo la guida del gioco: migliora la probabilità che il giocatore riesca a bloccare passaggi e tiri
 
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Li vedo spesso questo tipo di interventi e me lo sono chiesto anche io perché vanno in un modo così "estremo" e le volte che ci ho fatto caso, si trattava di giocatori con l'abilità intercettazione e muro e quindi secondo me, quell"abilità li porta a fare degli interventi diversi dal normale. Almeno questa è la spiegazione che provo a dare io

L'abilità muro secondo la guida del gioco: migliora la probabilità che il giocatore riesca a bloccare passaggi e tiri
Interessante come spiegazione e mi trova concorde ma la scivolata la fa perché avevo premuto L2. Senza L2 avrebbe corso verso Lewandowsky Senza compiere l intervento disperato. Quello comunque è il famoso intercetto ...

ps: comunque era un po' che non giocavo seriamente qualche match vs cpu causa preparazione champions vs @fluzão. Devo dire che i 2-3 match giocati mi son piaciuti parecchio.
 
Li vedo spesso questo tipo di interventi e me lo sono chiesto anche io perché vanno in un modo così "estremo" e le volte che ci ho fatto caso, si trattava di giocatori con l'abilità intercettazione e muro e quindi secondo me, quell"abilità li porta a fare degli interventi diversi dal normale. Almeno questa è la spiegazione che provo a dare io

L'abilità muro secondo la guida del gioco: migliora la probabilità che il giocatore riesca a bloccare passaggi e tiri
È come se tu giocassi ad uno sparatutto e mentre stai sparando con un fucile di precisione questo ti lancia anche le granate a mano...può avere senso??:D
Se volevi che lasciasse anche le granate avresti premuto il pulsante dedicato, no?

Non sò se sia chiaro il concetto.

Io credo che la scusa delle carte abilità dia altri alibi alla Konami. Credo fortemente che siano automatismi voluti per gli smartphone.
 
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@Lele74 guarda, qua premo L2 ma non sono io a digli di andare in scivolata a quella maniera ma la mia intenzione premendo L2 è cmq di fare un intervento disperato per fermare Lewandowsky e la CPU lo fa perchè premo L2 (non decido però io che quello specifico intervento sia una scivolata disperata), per me tutto ok
Voglio avere io il controllo di quello che succede in campo.
Se volevo fare un intervento disperato come nel tuo video, entravo in scivolata premendo cerchio esattamente come succedeva in Pes.

Sono questi automatismi da "scorciatoia" per rendere il gioco piacevole solo a chi piacciono gli aiuti.

Se avessi avuto l'intenzione di usufruire di aiuti, avrei giocato con i comandi assistiti, con le scivolate assistite e i dribbling impostati su facile.

Questo è un gioco automatico realuzzato su musira esclusivamente per i player che giocano assistiti il che non mi stupisce.

Quello che invece mi stupisce sono chi gioca manual e non vedo più in là del proprio naso.

Sembra che si voglia accettare situazioni francamente inaccettabili.
Facendo così si perde di credibilità.
 
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Voglio avere io il controllo di quello che succede in campo.
Se volevo fare un intervento disperato come nel tuo video, entravo in scivolata premendo cerchio esattamente come succedeva in Pes.

Sono questi automatismi da "scorciatoia" per rendere il gioco piacevole solo a chi piacciono gli aiuti.

Se avessi avuto l'intenzione di usufruire di aiuti, avrei giocato con i comandi assistiti, con le scivolate assistite e i dribbling impostati su facile.

Questo è un gioco automatico realuzzato su musira esclusivamente per i player che giocano assistiti il che non mi stupisce.

Quello che invece mi stupisce sono chi gioca manual e non vedo più in là del proprio naso.

Sembra che si voglia accettare situazioni francamente inaccettabili.
Facendo così si perde di credibilità.
Io non la vedo così ma è una battaglia che porto avanti da tempo: inoltre ciò che vedi non è una scorciatoia, è una scelta ben precisa.

Argomento meglio: come scrivi tu, giustamente, se avessi voluto fare un intervento estremo disperato in scivolata avrei premuto O e in effetti è ancora possibile farlo.

di fatto puoi ancora premere O in quella situazione e in base a come avresti direzionato lo stick sx il giocatore avrebbe concluso con una scivolata.

ma io in quella circostanza NON volevo fare una scivolata (tra l altro ero distantissimo) ma piuttosto un altro tipo d intervento disperato che NON sapevo a priori cosa sarebbe stato (ovviamente 90% una scivolata o simil scivolata, di fatto l animazione che ne scaturisce converrai con me che non è quella della scivolata standard): ecco che quindi NON premo O ma tengo premuto L2 che è proprio un comando nuovo ovvero intercetto e in quello specifico caso fa compiere quel tipo d intervento.

se però ad esempio fossi stato più vicino All avversario, premendo L2, anziché compiere quel tipo di scivolata, il mio omino avrebbe potuto girarsi senza saltare per ribattere di schiena, allungare una gamba, saltare di schiena per ribattere il tiro di schiena o addirittura tuffarsi di testa come accadeva fin troppo spesso nelle prime release del gioco (Vabbè questo a tratti anche esagerato).

e un po' il concetto del gol in rovesciata: non c è il tasto della rovesciata ma premendo quadrato si sa che certi giocatori che hanno abilità acrobazia e son messi in una certa posizione possono effettuare una rovesciata, caso rarissimo e per questo appagante.

qui è più o meno la stessa cosa: vuoi entrare sicuro 100% in scivolata? Puoi farlo, premi O. Oppure puoi cercare di intercettare la conclusione premendo L2 ma non sai al 100% cosa la IA deciderà di fare e lo vedrai in tempo reale: per me è un aspetto positivo, appagante e non scontato, da varietà alla giocata e non l appiattisce.

tra l altro si vede proprio che non è una scivolata classica perche Savic si butta alzando la gamba e poi girandosi su se stesso, è un animazione differente dalla classica scivolata
 
Ultima modifica:
Io non la vedo così ma è una battaglia che porto avanti da tempo: inoltre ciò che vedi non è una scorciatoia, è una scelta ben precisa.

Argomento meglio: come scrivi tu, giustamente, se avessi voluto fare un intervento estremo disperato in scivolata avrei premuto O e in effetti è ancora possibile farlo.

di fatto puoi ancora premere O in quella situazione e in base a come avresti direzionato lo stick sx il giocatore avrebbe concluso con una scivolata.

ma io in quella circostanza NON volevo fare una scivolata (tra l altro ero distantissimo) ma piuttosto un altro tipo d intervento disperato che NON sapevo a priori cosa sarebbe stato (ovviamente 90% una scivolata o simil scivolata, di fatto l animazione che ne scaturisce converrai con me che non è quella della scivolata standard): ecco che quindi NON premo O ma tengo premuto L2 che è proprio un comando nuovo ovvero intercetto e in quello specifico caso fa compiere quel tipo d intervento.

se però ad esempio fossi stato più vicino All avversario, premendo L2, anziché compiere quel tipo di scivolata, il mio omino avrebbe potuto girarsi senza saltare per ribattere di schiena, allungare una gamba, saltare di schiena per ribattere il tiro di schiena o addirittura tuffarsi di testa come accadeva fin troppo spesso nelle prime release del gioco (Vabbè questo a tratti anche esagerato).

e un po' il concetto del gol in rovesciata: non c è il tasto della rovesciata ma premendo quadrato si sa che certi giocatori che hanno abilità acrobazia e son messi in una certa posizione possono effettuare una rovesciata, caso rarissimo e per questo appagante.

qui è più o meno la stessa cosa: vuoi entrare sicuro 100% in scivolata? Puoi farlo, premi O. Oppure puoi cercare di intercettare la conclusione premendo L2 ma non sai al 100% cosa la IA deciderà di fare e lo vedrai in tempo reale: per me è un aspetto positivo, appagante e non scontato, da varietà alla giocata e non l appiattisce.

tra l altro si vede proprio che non è una scivolata classica perche Savic si butta alzando la gamba e poi girandosi su se stesso, è un animazione differente dalla classica scivolata
Il concetto è proprio semplice semplice e non voglio credere che tu non l'abbia capito.
Che poi tu mi dica di non essere d'accordo devo capire bene su cosa sinceramente.
Ogni tanto parti in supercazzole...

Certe dinamiche così come certi automatismi partono proprio autonomamente e indipendentemente dal l'overall del giocatore.
Finiamola di dire baggianate.
Ho visto fare certi blocchi difensivi da chi a ov 100 che da 74 e militano in squadre semisconosciute che non hai idea.
Di tacco, in scivolata, in salto colpendo in tuffo la palla di testa, di piede, addirittura compenetrando l'arto e finire sui piedi avversari e tutto questo senza alcuno sforzo, senza toccare un solo comando facendo partire di nostra iniziativa l'animazione.
Smettiamola.

Se le rovesciate raramente escono chissene frega sinceramente, specie se escono fuori, come accade per i blocchi difensivi, da squadre mai sentite thailandesi. Ma per favore.
Cribbio!
 
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Reazioni: ramses e Gkp81
Il discorso è interessante.
In linea di massima, condivido l'opinione di @Lele74 .
Anzi, sono stato probabilmente il primo a parlare di gioco molto "automatizzato", anche se io per gioco automatizzato intendo principalmente una cpu che segua sempre dei "pattern" predefiniti, magari anche numerosi. Ma che, in parole povere, non abbia un'IA in grado di adattarsi allo sviluppo delle situazioni, tenendo naturalmente presenti le caratteristiche dei singoli, Statistiche, condizione, fatica, ecc.

Ma visto che si parla di scorciatoie di programmazione, gli stili di gioco ne sono un esempio lampante.
E questo avviene da 10 anni.
E la tendenza a semplificare il lavoro dell'IA avviene probabilmente ancora da prima.
Tanto è vero che, seppure fossero migliorabili, da quanti anni sono sparite le istruzione che si potevano dare a tutti i giocatori (le famose freccette)?

Che poi un gioco nato per essere giocato principalmente su smartphone e che abbia come entrate quelle derivanti dall'acquisto e dal potenziamento di giocatori già di per se molto forti e, spesso, capaci di alcune giocate particolari, abbia aumentato la percentuale di "automatizzazione", mi sembra, purtroppo, che fosse prevedibile.
 
Il discorso è interessante.
In linea di massima, condivido l'opinione di @Lele74 .
Anzi, sono stato probabilmente il primo a parlare di gioco molto "automatizzato", anche se io per gioco automatizzato intendo principalmente una cpu che segua sempre dei "pattern" predefiniti, magari anche numerosi. Ma che, in parole povere, non abbia un'IA in grado di adattarsi allo sviluppo delle situazioni, tenendo naturalmente presenti le caratteristiche dei singoli, Statistiche, condizione, fatica, ecc.

Ma visto che si parla di scorciatoie di programmazione, gli stili di gioco ne sono un esempio lampante.
E questo avviene da 10 anni.
E la tendenza a semplificare il lavoro dell'IA avviene probabilmente ancora da prima.
Tanto è vero che, seppure fossero migliorabili, da quanti anni sono sparite le istruzione che si potevano dare a tutti i giocatori (le famose freccette)?

Che poi un gioco nato per essere giocato principalmente su smartphone e che abbia come entrate quelle derivanti dall'acquisto e dal potenziamento di giocatori già di per se molto forti e, spesso, capaci di alcune giocate particolari, abbia aumentato la percentuale di "automatizzazione", mi sembra, purtroppo, che fosse prevedibile.
Considera che anche il manuale è più pilotato rispetto al passato. Se fai 10 partite di fila su efootball e poi rimetti su pes non azzecchi più un passaggio.
Anche in questo senso si è andati verso la semplificazione del gioco.
 
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Reazioni: Gkp81 e the elder
@Lele74
@the elder
Mi piacerebbe approfondire il discorso di ieri sul mio intervento con Savic e se stasera ho un attimo lo faccio.

Nel frattempo faccio una domanda provocatoria, riflettete bene prima di rispondere.

A pes21 giocavamo con per lo più R1 corsa pigiato (chi più chi meno) e nessun altro tasto pigiato in quel mentre, giusto?
Direi di sì, rispondo già io per tutti.

Ad EF giochiamo, chi più chi meno, con R2 pigiato (la corsa è stata spostata su R2): quanti utenti alternano R2 pigiato a L2 pigiato? Ripeto L2 pigiato, un tasto/comando che a pes21 praticamente non esisteva.

Secondo me, per lo meno nei tornei di @FraCast86 e faccio anche i nomi: @alexis13, @Matprogress, @FraCast86, io, @Luchinel, @the fez, @fluzão usano tanto R2 quanto L2 … forse più L2 che R2 in certi frangenti.

Ripeto, forse più L2 che R2 ..

Quel L2 del video dell intervento disperato di Savic … quello è un vero e proprio comando di gioco manuale che porta a determinati risultati in campo che avvengono con determinate animazioni che non dipendono da noi a livello di resa ma dipendono da noi a livello di attuazione (ho premuto L2 o non l ho premuto)

Chi ha voglia segua il ragionamento è risponda

No perché se no pare che scriva delle cavolate o che mi voglia arrampicare sugli specchi …
 
@Lele74
@the elder
Mi piacerebbe approfondire il discorso di ieri sul mio intervento con Savic e se stasera ho un attimo lo faccio.

Nel frattempo faccio una domanda provocatoria, riflettete bene prima di rispondere.

A pes21 giocavamo con per lo più R1 corsa pigiato (chi più chi meno) e nessun altro tasto pigiato in quel mentre, giusto?
Direi di sì, rispondo già io per tutti.

Ad EF giochiamo, chi più chi meno, con R2 pigiato (la corsa è stata spostata su R2): quanti utenti alternano R2 pigiato a L2 pigiato? Ripeto L2 pigiato, un tasto/comando che a pes21 praticamente non esisteva.

Secondo me, per lo meno nei tornei di @FraCast86 e faccio anche i nomi: @alexis13, @Matprogress, @FraCast86, io, @Luchinel, @the fez, @fluzão usano tanto R2 quanto L2 … forse più L2 che R2 in certi frangenti.

Ripeto, forse più L2 che R2 ..

Quel L2 del video dell intervento disperato di Savic … quello è un vero e proprio comando di gioco manuale che porta a determinati risultati in campo che avvengono con determinate animazioni che non dipendono da noi a livello di resa ma dipendono da noi a livello di attuazione (ho premuto L2 o non l ho premuto)

Chi ha voglia segua il ragionamento è risponda

No perché se no pare che scriva delle cavolate o che mi voglia arrampicare sugli specchi …
Io confermo più L2 che R2 :)
 
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Reazioni: Lucawe11
Luca non capisco dove vuoi arrivare con questo ragionamento.
Io ad esempio uso spesso L2 per cercare di intervenire sul pallone. Mi sembra un comando ben fatto da un certo punto di vista nel senso che l'IA cerca di eseguire l'animazione dell'intercetto in funzione della situazione.
Sia essa un intervento in scivolata, così come un allungamento della gamba a centrocampo.
E' la stessa logica con cui partono diverse animazioni di tiri e/o passaggi in funzione della direzione data e del baricentro del giocatore.
Il concetto che però vuole far passare @Lele74 è un altro @Lucawe11, ossia gli script generali che infarciscono attualmente il gameplay verso IA.
 
Luca non capisco dove vuoi arrivare con questo ragionamento.
Io ad esempio uso spesso L2 per cercare di intervenire sul pallone. Mi sembra un comando ben fatto da un certo punto di vista nel senso che l'IA cerca di eseguire l'animazione dell'intercetto in funzione della situazione.
Sia essa un intervento in scivolata, così come un allungamento della gamba a centrocampo.
E' la stessa logica con cui partono diverse animazioni di tiri e/o passaggi in funzione della direzione data e del baricentro del giocatore.
Il concetto che però vuole far passare @Lele74 è un altro @Lucawe11, ossia gli script generali che infarciscono attualmente il gameplay verso IA.
Lele ha postato questo video dove dice che l’animazione gli è partita in automatico, ma invece quella animazione parte per via della pressione di L2. Questo non è script
 
Confermo, L2 comando assolutamente fondamentale da utilizzare per gli intercetti, le coperture sui tiri dell’avversario … o come nel video poco sopra qua per tentare di respingere un cross.
 
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Reazioni: Lucawe11
Luca non capisco dove vuoi arrivare con questo ragionamento.
Io ad esempio uso spesso L2 per cercare di intervenire sul pallone. Mi sembra un comando ben fatto da un certo punto di vista nel senso che l'IA cerca di eseguire l'animazione dell'intercetto in funzione della situazione.
Sia essa un intervento in scivolata, così come un allungamento della gamba a centrocampo.
E' la stessa logica con cui partono diverse animazioni di tiri e/o passaggi in funzione della direzione data e del baricentro del giocatore.
Il concetto che però vuole far passare @Lele74 è un altro @Lucawe11, ossia gli script generali che infarciscono attualmente il gameplay verso IA.
Secondo me sono concetti differenti, tu hai descritto esattamente e correttamente ciò che intendo io se si usa il comando L2.

Uno è l automatismo a livello tattico spesso lamentato da @the elder (cito lui ma non è il solo) in cui ad esempio se usiamo stile possesso palla i giocatori in certe situazioni non attaccano la profondità condizionati appunto dallo stile o viceversa fanno movimenti preimpostati senza ragionare in tempo reale in base a ciò che accade in campo: in parte sono d accordo ma rispetto a mesi fa da questo punto di vista il gioco è migliorato molto, una P se si ha possesso palla e ne ha l occasione attacca la profondità anche se lo stile è possesso palla.

poi ci sono i presunti automatismi cui ha fatto riferimento @Lele74 ovvero alcuni interventi che la cpu decide al posto nostro e su questo secondo me c è qualcosa che stona.

il mio intervento disperato di Savic, l intervento in scivolata del suo omino sul cross avversario NON sono interventi che la cpu decide autonomamente ma avvengono perché noi, io e lui, abbiamo pigiato L2: non è un automatismo, come scrivi tu avviene tutto perché noi premiamo L2 (attesa+intercetto o intercetto), poi la cpu, in base al posizionamento, alle abilità etc decide quale animazione dedicare ma l input per fare quell intervento lo diamo noi.

penso di essermi spiegato correttamente.

poi ripeto se in quelle azioni @Lele74 si ricorda al 100% di non aver pigiato L2 allora ritiro tutto ...

è importante però, anche per i lettori, sviscerare bene questi concetti e avere questi confronti per capire bene perché altrimenti pare che questo gioco per molti aspetti sia una ciofecata clamorosa

faccio un esempio e chiedo a @fluzão se sto scrivendo errato: pochi giorni fa @fluzão ha scritto più volte che il gameplay aveva subito un involuzione clamorosa, ripeto clamorosa...oggi, senza entrare nel dettaglio, nel gruppo telegram dei tornei di @FraCast86 pare che in realtà il problema fosse legato ad un impostazione di ps5/router/ip (io ci capisco poco), infatti oggi era entusiasta del gameplay ... questo per dire che ci sono talmente tante variabili in gioco che a volte è un attimo giudicare male
oh @fluzão correggimi se ho scritto castronerie

anche perché in effetti a memoria altri utenti non avevano ravvisato un peggioramento così clamoroso nel gameplay negli ultimi giorni
 
Secondo me sono concetti differenti, tu hai descritto esattamente e correttamente ciò che intendo io se si usa il comando L2.

Uno è l automatismo a livello tattico spesso lamentato da @the elder (cito lui ma non è il solo) in cui ad esempio se usiamo stile possesso palla i giocatori in certe situazioni non attaccano la profondità condizionati appunto dallo stile o viceversa fanno movimenti preimpostati senza ragionare in tempo reale in base a ciò che accade in campo: in parte sono d accordo ma rispetto a mesi fa da questo punto di vista il gioco è migliorato molto, una P se si ha possesso palla e ne ha l occasione attacca la profondità anche se lo stile è possesso palla.

poi ci sono i presunti automatismi cui ha fatto riferimento @Lele74 ovvero alcuni interventi che la cpu decide al posto nostro e su questo secondo me c è qualcosa che stona.

il mio intervento disperato di Savic, l intervento in scivolata del suo omino sul cross avversario NON sono interventi che la cpu decide autonomamente ma avvengono perché noi, io e lui, abbiamo pigiato L2: non è un automatismo, come scrivi tu avviene tutto perché noi premiamo L2 (attesa+intercetto o intercetto), poi la cpu, in base al posizionamento, alle abilità etc decide quale animazione dedicare ma l input per fare quell intervento lo diamo noi.

penso di essermi spiegato correttamente.

poi ripeto se in quelle azioni @Lele74 si ricorda al 100% di non aver pigiato L2 allora ritiro tutto ...

è importante però, anche per i lettori, sviscerare bene questi concetti e avere questi confronti per capire bene perché altrimenti pare che questo gioco per molti aspetti sia una ciofecata clamorosa

faccio un esempio e chiedo a @fluzão se sto scrivendo errato: pochi giorni fa @fluzão ha scritto più volte che il gameplay aveva subito un involuzione clamorosa, ripeto clamorosa...oggi, senza entrare nel dettaglio, nel gruppo telegram dei tornei di @FraCast86 pare che in realtà il problema fosse legato ad un impostazione di ps5/router/ip (io ci capisco poco), infatti oggi era entusiasta del gameplay ... questo per dire che ci sono talmente tante variabili in gioco che a volte è un attimo giudicare male
oh @fluzão correggimi se ho scritto castronerie

anche perché in effetti a memoria altri utenti non avevano ravvisato un peggioramento così clamoroso nel gameplay negli ultimi giorni
@Lucawe11 puoi cortesemente postare il problema legato al router che può essere di aiuto ad altri?
 
il gameplay questi giorni girava male anche a chi teneva una linea comunque pulita, non a caso hanno lanciato in anticipo l’aggiornamento
più che problemi di connessioni che rimane soggettivo stava uno script esagerato queste ultime settimane e l’hanno riscontrato un po’ tutti (parlo di divisione, non di team autentici)
in ogni caso io ho “risolto” dando priorità alla ps5 e aprendo le porte, ora gira più fluido
passerò probabilmente ad una linea via cavo per migliorare ulteriormente l’esperienza online anche perché ci tengo a non avere ritardi nei comandi e giocarmela in modo competitivo sia in divisione che nei vari tornei (non li faccio solo da @FraCast86)
sono piccoli dettagli che giocando online cambiano nettamente la percezione del gameplay stesso
i difetti sicuramente ci stavano ma chi gioca con una fibra e una linea pulita via cavo li riscontrerà sempre in maniera superflua
se notate un gioco flipperoso o rimpalloso come volete chiamarlo spesso è più un problema di linea che di altro
 
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Reazioni: Lucawe11
Secondo me sono concetti differenti, tu hai descritto esattamente e correttamente ciò che intendo io se si usa il comando L2.

Uno è l automatismo a livello tattico spesso lamentato da @the elder (cito lui ma non è il solo) in cui ad esempio se usiamo stile possesso palla i giocatori in certe situazioni non attaccano la profondità condizionati appunto dallo stile o viceversa fanno movimenti preimpostati senza ragionare in tempo reale in base a ciò che accade in campo: in parte sono d accordo ma rispetto a mesi fa da questo punto di vista il gioco è migliorato molto, una P se si ha possesso palla e ne ha l occasione attacca la profondità anche se lo stile è possesso palla.

poi ci sono i presunti automatismi cui ha fatto riferimento @Lele74 ovvero alcuni interventi che la cpu decide al posto nostro e su questo secondo me c è qualcosa che stona.

il mio intervento disperato di Savic, l intervento in scivolata del suo omino sul cross avversario NON sono interventi che la cpu decide autonomamente ma avvengono perché noi, io e lui, abbiamo pigiato L2: non è un automatismo, come scrivi tu avviene tutto perché noi premiamo L2 (attesa+intercetto o intercetto), poi la cpu, in base al posizionamento, alle abilità etc decide quale animazione dedicare ma l input per fare quell intervento lo diamo noi.

penso di essermi spiegato correttamente.

poi ripeto se in quelle azioni @Lele74 si ricorda al 100% di non aver pigiato L2 allora ritiro tutto ...

è importante però, anche per i lettori, sviscerare bene questi concetti e avere questi confronti per capire bene perché altrimenti pare che questo gioco per molti aspetti sia una ciofecata clamorosa

faccio un esempio e chiedo a @fluzão se sto scrivendo errato: pochi giorni fa @fluzão ha scritto più volte che il gameplay aveva subito un involuzione clamorosa, ripeto clamorosa...oggi, senza entrare nel dettaglio, nel gruppo telegram dei tornei di @FraCast86 pare che in realtà il problema fosse legato ad un impostazione di ps5/router/ip (io ci capisco poco), infatti oggi era entusiasta del gameplay ... questo per dire che ci sono talmente tante variabili in gioco che a volte è un attimo giudicare male
oh @fluzão correggimi se ho scritto castronerie

anche perché in effetti a memoria altri utenti non avevano ravvisato un peggioramento così clamoroso nel gameplay negli ultimi giorni
Quello che scrivi mi torna, io difatti settimane fa scrissi proprio qua dentro che stavo imparando l’utilizzo di L2 per migliorare le fasi di difesa e che ho scoperto animazioni nuove.
Il senso del messaggio di @Lele74 però mi sembrava più legato ad un comportamento generale della cpu, a prescindere dallo specifico intervento in scivolata fatto per intercettare il pallone (sicuramente fatto - volutamente o no - con l’apposito comando).
Avevo inteso che rimarcasse quanto l’IA in generale sembri scriptata in alcune fasi di gioco, tipo sui recuperi della palla (intercetti, tuffi, compenetrazioni, etc)… poi magari mi sbaglio io e non ho capito una fava di quello che intendeva ;)
Comunque - parere personale - le partite vs cpu sembrano sempre troppo uguali anche a causa dei valori assurdi delle squadre di fascia più bassa.
Come sai alterno efootball a pes e ieri ho fatto diverse partite a quest’ultimo provando un po’ di squadre turche; bene, qua abbiamo team da 1,5 stelle, 2, 3 e 4 stelle che giocano in modo differente anche a causa dei valori in campo dei giocatori. Su efootball le 2 squadre più scarse presenti nel campionato turco hanno 3 stelle mentre le altre solo valutazioni maggiori. Da questo aspetto penso derivi un po’ di “appiattimento” sul campo perché incontrare una media squadra turca da una media inglese cambia poco o nulla.
 
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