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giá il solo competitor tecnicamente se lo mangia..
si ma ancora che ti confronti con lui..
a luca non interessa la realtà, interessa convincere se stesso in primis e poi gli altri con le sue panzane ..come faceva berlusconi :D
il problema è che zio silvio con le sue panzane è andato avanti a governare l'italia per oltre 20 anni, spero proprio che non capiti lo stesso pure con @Lucawe11 !!
 
c'è indubbiamente del promettente mischiato al mostruoso :D
ad ora peró il mostruoso è discretamente prevalente (è sicuramente orrorifica la loro declinazione del manual a sto giro :()
C'è certamente qualcosa di positivo, ma per me il negativo è nettamente prevalente.
Sono certo che se avessimo qualche modalità offline per giocarci veramente se ne renderebbero conto in tanti.
Anche le "belle" azioni che si vedono, sono molto precalcolate.

Non so se riesco a spiegare questo concetto.

I giocatori si muovono automaticamente in maniera da creare quel tipo di azione, e anche quelli della cpu fanno lo stesso.
Per me questa è una cosa assolutamente voluta, l'ho scritto anche ieri.
Faccio una squadra nel Dream Team, prendo un allenatore, scelgo un modulo (offensivo, con tutti gli altri legati a quello) in cui l'allenatore abbia un valore alto, un po' con i vari bonus e un po' con giocando qualche partita alzo l'affinità dei giocatori con il modulo e questi giocheranno, a livello di movimenti, benissimo.
Scelgo invece un modulo con cui l'allenatore non ha grande confidenza, alto solo le statistiche dei giocatori, ed anche fenomeni si muoveranno "ad minchiam".
E' una scelta voluta non solo per risparmiare risorse da investire sullo sviluppo dell'IA, ma proprio perchè il gioco, o perlomeno la parte del gioco su cui Konami spinge, lo richiede.

Questo spiega i problemi per chi gioca manuale. Che non ritengo particolarmente buggato, ma semplicemente giocando manuale si creano di continuo situazioni non precalcolate che mandano in crisi l'IA.
Ma spiega anche perchè hanno tolto il Team Mate (se faccio scattare autonomamente in avanti un giocatore che invece, in base ai movimenti previsti, sarebbe dovuto rientrare per ricevere il passaggio, mando in crisi l'IA), ma anche il modulo fluido (troppe ulteriori variabili) proprio quando hanno finalmente inserito le fasi di transizione che erano il problema maggiore del modulo fluido stesso.

Poi ci sono altri problemi gravi.
L'altro giorno guardavo non so quale partita di Premier. Anche se un giocatore sbagliava il tempo di un intervento non era tagliato fuori dall'azione come invece avviene in EFootball.
Certo, sbagli il tempo e un po' devi essere penalizzato, ma sempre entro certi limiti, non è che finisci dalla parte opposta del campo (ovviamente esagero),

Oppure prova a rifare una partita a Pes2021 anche nella versione base e confronta la fisica del pallone rasoterra. Cìè una differenza abissale. Chi gioca assistito, e quindi con passaggi che sono indirizzati sui piedi dei giocatori, forse non se ne rende conto, ma per chi gioca manuale e passa spesso il pallone nello spazio è evidentissimo.

E potrei continuare per un'ora.

Alcuni difetti credo che li sistemeranno, altri temo siano frutto di scelte precise.
 
C'è certamente qualcosa di positivo, ma per me il negativo è nettamente prevalente.
Sono certo che se avessimo qualche modalità offline per giocarci veramente se ne renderebbero conto in tanti.
Anche le "belle" azioni che si vedono, sono molto precalcolate.

Non so se riesco a spiegare questo concetto.

I giocatori si muovono automaticamente in maniera da creare quel tipo di azione, e anche quelli della cpu fanno lo stesso.
Per me questa è una cosa assolutamente voluta, l'ho scritto anche ieri.
Faccio una squadra nel Dream Team, prendo un allenatore, scelgo un modulo (offensivo, con tutti gli altri legati a quello) in cui l'allenatore abbia un valore alto, un po' con i vari bonus e un po' con giocando qualche partita alzo l'affinità dei giocatori con il modulo e questi giocheranno, a livello di movimenti, benissimo.
Scelgo invece un modulo con cui l'allenatore non ha grande confidenza, alto solo le statistiche dei giocatori, ed anche fenomeni si muoveranno "ad minchiam".
E' una scelta voluta non solo per risparmiare risorse da investire sullo sviluppo dell'IA, ma proprio perchè il gioco, o perlomeno la parte del gioco su cui Konami spinge, lo richiede.

Questo spiega i problemi per chi gioca manuale. Che non ritengo particolarmente buggato, ma semplicemente giocando manuale si creano di continuo situazioni non precalcolate che mandano in crisi l'IA.
Ma spiega anche perchè hanno tolto il Team Mate (se faccio scattare autonomamente in avanti un giocatore che invece, in base ai movimenti previsti, sarebbe dovuto rientrare per ricevere il passaggio, mando in crisi l'IA), ma anche il modulo fluido (troppe ulteriori variabili) proprio quando hanno finalmente inserito le fasi di transizione che erano il problema maggiore del modulo fluido stesso.

Poi ci sono altri problemi gravi.
L'altro giorno guardavo non so quale partita di Premier. Anche se un giocatore sbagliava il tempo di un intervento non era tagliato fuori dall'azione come invece avviene in EFootball.
Certo, sbagli il tempo e un po' devi essere penalizzato, ma sempre entro certi limiti, non è che finisci dalla parte opposta del campo (ovviamente esagero),

Oppure prova a rifare una partita a Pes2021 anche nella versione base e confronta la fisica del pallone rasoterra. Cìè una differenza abissale. Chi gioca assistito, e quindi con passaggi che sono indirizzati sui piedi dei giocatori, forse non se ne rende conto, ma per chi gioca manuale e passa spesso il pallone nello spazio è evidentissimo.

E potrei continuare per un'ora.

Alcuni difetti credo che li sistemeranno, altri temo siano frutto di scelte precise.
No,ma è come dici. E se continua a presentarsi nel modo che descrivi efootball per noi non può rappresentare un’opzione.
è inconcepibile per me attualmente pensare all’acquisto di un futuro dlc offline con tutte ste palesi criticità che sono strutturali e probabilmente endemiche/volute.
 
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Reazioni: stnf74
Ieri notte 5 partite nella lega inglese, livello campione.
Incredibile come l'intelligenza artificiale delle varie squadre sia stata studiata e programmata.
Quando giochi vs il Liverpool incontri una squadra super aggressiva, difesa alta, pressing ovunque e verticalizzazioni improvvise.
Il city è una gioia invece per i Guardiolisti, un possesso palla elegante, atto a mandarti a puttane i tempi di pressing e di gioco, per poi avere improvvise accelerazioni e tocchi di alta classe.
Contro l'aston villa ti trovi una squadra chiusa e pronta ad allargare sulle fasce per poi crossare per il loro centravanti, con il mediano vero fulcro del loro gioco in entrambe le fasi.
Inoltre le giocate che provano i giocatori più famosi ricalcano in modo assurdo quelle reali. Salah e Manè mi hanno fatto impazzire con dribbling secchi e poi partenze a velocità folli con quel maledetto di Firmino che viene incontro e mi tira fuori i centrali per far inserire anche un CC.....De bruyne in alcuni passaggi fenomenali ricalca quello vero così come le finte ubriacanti di Mahrez che ti fanno sedere a terra.
Bello, bello, bello. Ovviamente non tutti i giocatori potranno mai essere così "rifiniti", ma a questo punto anche io spero in una master league ben fatta perchè il potenziale dato del gameplay lo trovo enorme.
 
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Reazioni: Lucawe11 e the fez
Ieri notte 5 partite nella lega inglese, livello campione.
Incredibile come l'intelligenza artificiale delle varie squadre sia stata studiata e programmata.
Quando giochi vs il Liverpool incontri una squadra super aggressiva, difesa alta, pressing ovunque e verticalizzazioni improvvise.
Il city è una gioia invece per i Guardiolisti, un possesso palla elegante, atto a mandarti a puttane i tempi di pressing e di gioco, per poi avere improvvise accelerazioni e tocchi di alta classe.
Contro l'aston villa ti trovi una squadra chiusa e pronta ad allargare sulle fasce per poi crossare per il loro centravanti, con il mediano vero fulcro del loro gioco in entrambe le fasi.
Inoltre le giocate che provano i giocatori più famosi ricalcano in modo assurdo quelle reali. Salah e Manè mi hanno fatto impazzire con dribbling secchi e poi partenze a velocità folli con quel maledetto di Firmino che viene incontro e mi tira fuori i centrali per far inserire anche un CC.....De bruyne in alcuni passaggi fenomenali ricalca quello vero così come le finte ubriacanti di Mahrez che ti fanno sedere a terra.
Bello, bello, bello. Ovviamente non tutti i giocatori potranno mai essere così "rifiniti", ma a questo punto anche io spero in una master league ben fatta perchè il potenziale dato del gameplay lo trovo enorme.
Ma secondo me è suggestione :D
io le azioni della cpu le vedo parecchio scriptate.
mi sembra di rivivere le forzature di pes 2019 pre patch in determinate situazioni, con una maggiore varietà questo si.
Sinceramente questo certosino lavoro sulla i.a. che ci vede @fideco io non ce lo vedo..
Anzi c’è da lavuràr..
poi forse giocando in assistito il quadro complessivo risalta di meno, ma se si prova a giocare in manuale le incongruenze concernenti l’i.a. dei tuoi diventano imbarazzanti.
 
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Ma secondo me è suggestione :D
io le azioni della cpu le vedo parecchio scriptate.
mi sembra di rivivere le forzature di pes 2019 pre patch in determinate situazioni, con una maggiore varietà questo si.
Sinceramente questo certosino lavoro sulla i.a. che ci vede @fideco io non ce lo vedo..
Anzi c’è da lavuràr..
Prova a giocare la competizione in questione.

Segui con attenzione i movimenti di squadra dei tuoi avversari ed anche i movimenti dei singoli...ad esempio, palla al piede, Salah e Manè sono entrambi bravissimi nel dribbling, che provano spesso, e velocissimi....ma sotto porta Salah è letale più di manè....e soprattutto, senza palla, Salah taglia sempre verso il centro, mentre Manè a volte si allarga sulla fascia e parte quasi sempre qualche metro indietro. Le giocate che provano sono davvero simili a quelle che tentano dal vivo.
Per non parlare del city.
Tra l'altro non serve neanche farci troppa attenzione tanto sono palesi quasti comportamenti di squadra e di singoli.
Faccio fatica a credere che tu non li abbia notati.
 
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Reazioni: Lucawe11
Prova a giocare la competizione in questione.

Segui con attenzione i movimenti di squadra dei tuoi avversari ed anche i movimenti dei singoli...ad esempio, palla al piede, Salah e Manè sono entrambi bravissimi nel dribbling, che provano spesso, e velocissimi....ma sotto porta Salah è letale più di manè....e soprattutto, senza palla, Salah taglia sempre verso il centro, mentre Manè a volte si allarga sulla fascia e parte quasi sempre qualche metro indietro. Le giocate che provano sono davvero simili a quelle che tentano dal vivo.
Per non parlare del city.
Tra l'altro non serve neanche farci troppa attenzione tanto sono palesi quasti comportamenti di squadra e di singoli.
Faccio fatica a credere che tu non li abbia notati.
Parli del “player id” ?
ma in efootball è molto light rispetto a quanto non fosse accentuato in pes.

ed anche le dinamiche di “team id” che vedi in efootball in pes erano più marcate e tangibili..anche perchè, volendo, avevi più opzioni per personalizzarle.

Di efootball apprezzo l’aggiunta delle istruzioni individuali (per me imprescindibili) mutuata da fifa
ed una maggiore varietà della trame offensive della i.a. che però non di rado danno l’idea di avere esiti forzati..
 
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Parli del “player id” ?
ma in efootball è molto light rispetto a quanto non fosse accentuato in pes.

ed anche le dinamiche di “team id” che vedi in efootball in pes erano più marcate e tangibili..anche perchè, volendo, avevi più opzioni per personalizzarle.

Di efootball apprezzo l’aggiunta delle istruzioni individuali (per me imprescindibili) mutuata da fifa
ed una maggiore varietà della trame offensive della i.a. che però non di rado danno l’idea di avere esiti forzati..
Pes 20 e 21 li ho giocati e molto.
Ancora oggi hanno alcune cose che efootball dovrebbe riprendere, grafica in primis.
Ma a livello di varianti di gioco applicate ai singoli ed alle squadre per me non esiste partita. Efootball di un'altro pianeta.

Non solo le differenze sono più marcate ma sono proprio più realistiche. De Bruyne in pes 21 capitava raramente di vederlo tirare un missile da 30 metri o un filtrante dalla propria trequarti. Ieri, in due partite, l'ho visto provare, sbagliare ed azzeccare almeno 5/6 giocate che il vero De Bruyne prova effettivamente con buona frequenza.

In 5 partite ho visto una varietà di situazioni tattiche e tecniche che in pes 20 e 21 non ho visto in due anni. Ma proprio, numericamente parlando, neanche ci si avvicinavano lontanamente.

Poi che debbano migliorare in altri aspetti è ovvio.
 
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Reazioni: Lucawe11 e Lele74
No,ma è come dici. E se continua a presentarsi nel modo che descrivi efootball per noi non può rappresentare un’opzione.
è inconcepibile per me attualmente pensare all’acquisto di un futuro dlc offline con tutte ste palesi criticità che sono strutturali e probabilmente endemiche/volute.
Guarda, sarà stato un mese che non giocavo a Pes2021 moddato.
Ieri Holland mi ha inviato un gameplay a cui sta lavorando, visto che tanto con EFootball per adesso c'è poco da fare.
A parte il solito discorso di come sembra impossibile che ogni volta riesca a migliorarlo, mi è saltata all'occhio proprio una differenza fondamentale.
C'è un pallone deviato, un rimpallo, anche un passaggio insolito, e i giocatori, sia miei che della cpu, si comportano in base a quello che avviene. E sai che non ho mai detto che l'IA di Pes2021 fosse perfetta. Invece nelle stesse situazioni su Efootball sembra proprio che i giocatori siano capitati li per caso, o, quando va bene, abbiano comunque tempi di reazione alla nuova situazione, biblici.
 
Pes 20 e 21 li ho giocati e molto.
Ancora oggi hanno alcune cose che efootball dovrebbe riprendere, grafica in primis.
Ma a livello di varianti di gioco applicate ai singoli ed alle squadre per me non esiste partita. Efootball di un'altro pianeta.

Non solo le differenze sono più marcate ma sono proprio più realistiche. De Bruyne in pes 21 capitava raramente di vederlo tirare un missile da 30 metri o un filtrante dalla propria trequarti. Ieri, in due partite, l'ho visto provare, sbagliare ed azzeccare almeno 5/6 giocate che il vero De Bruyne prova effettivamente con buona frequenza.

In 5 partite ho visto una varietà di situazioni tattiche e tecniche che in pes 20 e 21 non ho visto in due anni. Ma proprio, numericamente parlando, neanche ci si avvicinavano lontanamente.

Poi che debbano migliorare in altri aspetti è ovvio.
Mi risulta difficile credere, proprio da un punto di vista squisitamente logico, che un’ia concepita per un gioco che deve girare anche su smartphone possa risultare particolarmente evoluta..
a me sembra che sia solo aumentato in ventaglio di azioni predefinite, non che si sia evoluta ed ulteriormente umanizzata la "catena di costruzione" delle azioni stesse.
 
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Pes 20 e 21 li ho giocati e molto.
Ancora oggi hanno alcune cose che efootball dovrebbe riprendere, grafica in primis.
Ma a livello di varianti di gioco applicate ai singoli ed alle squadre per me non esiste partita. Efootball di un'altro pianeta.

Non solo le differenze sono più marcate ma sono proprio più realistiche. De Bruyne in pes 21 capitava raramente di vederlo tirare un missile da 30 metri o un filtrante dalla propria trequarti. Ieri, in due partite, l'ho visto provare, sbagliare ed azzeccare almeno 5/6 giocate che il vero De Bruyne prova effettivamente con buona frequenza.

In 5 partite ho visto una varietà di situazioni tattiche e tecniche che in pes 20 e 21 non ho visto in due anni. Ma proprio, numericamente parlando, neanche ci si avvicinavano lontanamente.

Poi che debbano migliorare in altri aspetti è ovvio.
L'unico vero grande problema di Efootball è il team ID (stile di squadra)che prevarica forzatamente i movimenti specifici che la AI deve trasmettere tramite lo stile di gioco del giocatore. In questo è una mia convinzione.

Tatticamente il gioco non deve obbligarmi a scegliere uno stile di gioco di squadra e in base a quello annullare o quasi ogni movimento del singolo giocatore.
Se decido di giocare di possesso palla perché mai nelle altre fasi non mi dai la stessa opportunità di scelta?
Se il mio stile di gioco in attacco è appunto un possesso di palla, conseguentemente avrò un mio stile di gioco anche nel recupero e nella difesa. Perché allora obbligarmi a scegliere una tattica dolo in attacco e poi adattarmi alla meno peggio in difesa?
Tatticamente è molto limitante...

@the elder il manual così come la fisica della palla è davvero compromessa.
Si nota anche da un semplice rimbalzo come la palla non abbia molto spesso un "effetto" dovuto chessò ad un passaggio colpito di esterno collo. Si, parte una bella animazione del giocatore ma in manual vedi la palla come non subire alcu tipo di effetto. Sembra a volte che sia di piombo. Non sò se ho reso bene l'idea.

Tornando al manual, il passaggio rasoterra è ogni volta una incognita. A volte la vedi indirizzata anche troppo precisamente mentre altre le vedi essere irraggiungibile per qualsiasi centrometrista. La barra di potenza (che ho tolto) invece di aiutare per dosare il passaggio riesce invece a confonderti. Stessa cosa per il tiro. A parte i tiri sensazionali che dal mio punto di vista anche in manual sono teleguitati realizzando grazie a questa certi goal che nei vecchi PES potevi anche dimenticare che esistessero di esserci. Anzi, alcune volte nei vecchi PES accadeva di vedere animazioni dei tiri chessò rovesciate mai viste fino a quel momento. Ricordi lo dicevamo? Qua sembra tutto scontato, già visto.

L'idea di gioco che KONAMI ha trasmesso con Efootball è/e rimane eccezionale. Ma a quale costo?
 
C'è certamente qualcosa di positivo, ma per me il negativo è nettamente prevalente.
Sono certo che se avessimo qualche modalità offline per giocarci veramente se ne renderebbero conto in tanti.
Anche le "belle" azioni che si vedono, sono molto precalcolate.

Non so se riesco a spiegare questo concetto.

I giocatori si muovono automaticamente in maniera da creare quel tipo di azione, e anche quelli della cpu fanno lo stesso.
Per me questa è una cosa assolutamente voluta, l'ho scritto anche ieri.
Faccio una squadra nel Dream Team, prendo un allenatore, scelgo un modulo (offensivo, con tutti gli altri legati a quello) in cui l'allenatore abbia un valore alto, un po' con i vari bonus e un po' con giocando qualche partita alzo l'affinità dei giocatori con il modulo e questi giocheranno, a livello di movimenti, benissimo.
Scelgo invece un modulo con cui l'allenatore non ha grande confidenza, alto solo le statistiche dei giocatori, ed anche fenomeni si muoveranno "ad minchiam".
E' una scelta voluta non solo per risparmiare risorse da investire sullo sviluppo dell'IA, ma proprio perchè il gioco, o perlomeno la parte del gioco su cui Konami spinge, lo richiede.

Questo spiega i problemi per chi gioca manuale. Che non ritengo particolarmente buggato, ma semplicemente giocando manuale si creano di continuo situazioni non precalcolate che mandano in crisi l'IA.
Ma spiega anche perchè hanno tolto il Team Mate (se faccio scattare autonomamente in avanti un giocatore che invece, in base ai movimenti previsti, sarebbe dovuto rientrare per ricevere il passaggio, mando in crisi l'IA), ma anche il modulo fluido (troppe ulteriori variabili) proprio quando hanno finalmente inserito le fasi di transizione che erano il problema maggiore del modulo fluido stesso.

Poi ci sono altri problemi gravi.
L'altro giorno guardavo non so quale partita di Premier. Anche se un giocatore sbagliava il tempo di un intervento non era tagliato fuori dall'azione come invece avviene in EFootball.
Certo, sbagli il tempo e un po' devi essere penalizzato, ma sempre entro certi limiti, non è che finisci dalla parte opposta del campo (ovviamente esagero),

Oppure prova a rifare una partita a Pes2021 anche nella versione base e confronta la fisica del pallone rasoterra. Cìè una differenza abissale. Chi gioca assistito, e quindi con passaggi che sono indirizzati sui piedi dei giocatori, forse non se ne rende conto, ma per chi gioca manuale e passa spesso il pallone nello spazio è evidentissimo.

E potrei continuare per un'ora.

Alcuni difetti credo che li sistemeranno, altri temo siano frutto di scelte precise.
Sai che sta sensazione di "precalcolato", quasi scriptato ho cominciato ad avvertirla anche io.
Non lo so spiegare, ma certe volte sembra che sia il gioco a spingermi a fare una determinata azione con i movimenti dei suoi giocatori
 
Mi risulta difficile credere, proprio da un punto di vista squisitamente logico, che un’ia concepita per un gioco che deve girare anche su smartphone possa risultare particolarmente evoluta..
a me sembra che sia solo aumentato in ventaglio di azioni predefinite, non che si sia evoluta ed ulteriormente umanizzata la "catena di costruzione" delle azioni stesse.
Non credermi.
Giocaci.
E poi dimmi con onestà che non è la IA più evoluta e realistica mai vista in un gioco di calcio.

Poi ci sono problemi in altri comparti, d'accordo.
Ma il campo contro squadre forti a modalità campione o superstar è qualcosa che pes 20/21 non si sognavano neppure.
Nè come quantità di azioni/movenze/giocate nè come qualità di queste.
 
Non credermi.
Giocaci.
E poi dimmi con onestà che non è la IA più evoluta e realistica mai vista in un gioco di calcio.

Poi ci sono problemi in altri comparti, d'accordo.
Ma il campo contro squadre forti a modalità campione o superstar è qualcosa che pes 20/21 non si sognavano neppure.
Nè come quantità di azioni/movenze/giocate nè come qualità di queste.
Ci ho giocato, e pure troppo, considerato che in assistito francamente è di una noia mortale(ed il manual purtroppo non funge a dovere) .
ne ho fatte moltissime di partite sia in mod. Dream Team offline (compreso l’ultimo evento chiamato “Starter”) sia in modalità allenamento 11 vs 11, e dopo un iniziale entusiasmo ho cominciato vedere sempre più nitidamente determinate incongruenze.
 
poi forse giocando in assistito il quadro complessivo risalta di meno, ma se si prova a giocare in manuale le incongruenze concernenti l’i.a. dei tuoi diventano imbarazzanti.

io penso che state esagerando sul discorso manual... : )

è da sistemare? si
è ingiocabile? assolutamente no (sul perchè cerco di spiegarlo rispondendo a walker)
bisogna tornare ai passaggi assistiti? assolutamente no e dovreste vergognarvi per questa scelta :rotfl:
ovviamente scherzo per l'ultima (visto il clima fumantino degli ultimi giorni, meglio specificarlo)


Sai che sta sensazione di "precalcolato", quasi scriptato ho cominciato ad avvertirla anche io.
Non lo so spiegare, ma certe volte sembra che sia il gioco a spingermi a fare una determinata azione con i movimenti dei suoi giocatori

esattamente così.
e mi collego al discorso che facevo l'altro giorno sul fatto che mi capitasse meno che il ricevente di passaggi manuali si rincoglionisse.

soprattutto grazie all'assenza del team mate control (che per un manualista che amava buttarla nello spazio era il non plus ultra) si è costretti a cambiare modo di giocare.
mi spiego:

l'anno scorso decidevamo più noi come sviluppare complessivamente la manovra.
quest anno come dici giustamente te siamo portati a seguire lo sviluppo del gioco come movimenti da parte dell'IA

questo comporta che se proveremo a giocare come gli altri anni ci ritroveremo con giocatori che non ci capiscono molto e problemi di attivazione, mentre se proviamo a seguire i movimenti della squadra questo capita meno.

faccio un esempio:
sarà che giocando con telecamera dall'alto guardo sempre tantissimo gli altri giocatori, ma se provo a buttarla nello spazio per lo scatto di un ESA che avrebbe una prateria davanti ho due casi:

- ia che controlla l'esa. se non lo sta già facendo scattare lui si troverà sicuramente secondo sul pallone, in totale controtempo o si rischierà di far attivare un altro giocatore
- ia che lo fa scattare e tu premi il suo movimento al momento giusto allora sarai sicuramente in vantaggio. mentre ti troverai a bestemmiare in difesa perchè la cpu tenderà ad avvantaggiare l'attaccante lasciandoti quel rimorso del "cazzo, ma la palla è lì a pochi cm, perchè non la prende?"
quindi la sensazione di un pò pilotato è più presente rispetto al passato


probabilmente non giocando liberissimo come gli altri anni, ma seguendo quello che fanno i compagni faccio diminuire i casi di rimbambimento manuali.

ergo è tutto un altro gioco nonostante ci sia ancora del pes nel titolo.
bisognerà adeguarsi alle nuove dinamiche in manuale, sennò si rischiano incazzature.

è meglio? peggio? (rispetto a pes 21).
boh.
però noto anch'io una assoluta maggior varietà nelle manovre del computer (avversario) e pure nello sviluppo offensivo dei miei compagni di squadra controllati dal computer. e ciò non mi dispiace.
basta solo aver pazienza e cercare di seguire i loro movimenti. cambiando giocoforza come siamo stati abituati a giocare negli ultimi anni...

quindi capisco chi dice che vede una IA migliorata, ma comprendo anche chi se ne lamenta : D
sta tutto in base a come si guarda nel complesso il gioco...
 
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io penso che state esagerando sul discorso manual... : )

è da sistemare? si
è ingiocabile? assolutamente no (sul perchè cerco di spiegarlo rispondendo a walker)
bisogna tornare ai passaggi assistiti? assolutamente no e dovreste vergognarvi per questa scelta :rotfl:
ovviamente scherzo per l'ultima (visto il clima fumantino degli ultimi giorni, meglio specificarlo)




esattamente così.
e mi collego al discorso che facevo l'altro giorno sul fatto che mi capitasse meno che il ricevente di passaggi manuali si rincoglionisse.

soprattutto grazie all'assenza del team mate control (che per un manualista che amava buttarla nello spazio era il non plus ultra) si è costretti a cambiare modo di giocare.
mi spiego:

l'anno scorso decidevamo più noi come sviluppare complessivamente la manovra.
quest anno come dici giustamente te siamo portati a seguire lo sviluppo del gioco come movimenti da parte dell'IA

questo comporta che se proveremo a giocare come gli altri anni ci ritroveremo con giocatori che non ci capiscono molto e problemi di attivazione, mentre se proviamo a seguire i movimenti della squadra questo capita meno.

faccio un esempio:
sarà che giocando con telecamera dall'alto guardo sempre tantissimo gli altri giocatori, ma se provo a buttarla nello spazio per lo scatto di un ESA che avrebbe una prateria davanti ho due casi:

- ia che controlla l'esa. se non lo sta già facendo scattare lui si troverà sicuramente secondo sul pallone, in totale controtempo o si rischierà di far attivare un altro giocatore
- ia che lo fa scattare e tu premi il suo movimento al momento giusto allora sarai sicuramente in vantaggio. mentre ti troverai a bestemmiare in difesa perchè la cpu tenderà ad avvantaggiare l'attaccante lasciandoti quel rimorso del "cazzo, ma la palla è lì a pochi cm, perchè non la prende?"
quindi la sensazione di un pò pilotato è più presente rispetto al passato


probabilmente non giocando liberissimo come gli altri anni, ma seguendo quello che fanno i compagni faccio diminuire i casi di rimbambimento manuali.

ergo è tutto un altro gioco nonostante ci sia ancora del pes nel titolo.
bisognerà adeguarsi alle nuove dinamiche in manuale, sennò si rischiano incazzature.

è meglio? peggio? (rispetto a pes 21).
boh.
però noto anch'io una assoluta maggior varietà nelle manovre del computer (avversario) e pure nello sviluppo offensivo dei miei compagni di squadra controllati dal computer. e ciò non mi dispiace.
basta solo aver pazienza e cercare di seguire i loro movimenti. cambiando giocoforza come siamo stati abituati a giocare negli ultimi anni...

quindi capisco chi dice che vede una IA migliorata, ma comprendo anche chi se ne lamenta : D
sta tutto in base a come si guarda nel complesso il gioco...
Guarda, il discorso è molto semplice.
Al momento, si ha molto meno libertà.
Se si seguono gli schemi che il gioco "suggerisce,, può diventare anche piacevole, fermo restando che problemi come la fisica del pallone rasoterra rimangono.
Se si prova a giocare in maniera più fantasiosa, e chi gioca manuale da sempre certamente è più abituato a fare così, vengono fuori problematiche maggiori.
Anche per me il manuale non ha poi tutti i problemi che altri riportano, è proprio il gioco, nel suo complesso, che non è strutturato al meglio per giocare manuale.
 
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