Quindi convieni col mio ragionamento, i calcistici potrebbero essere molto più realistici ma i metodi di lavoro che gli sviluppatori scelgono di seguire , quei paletti fissi a cui fai riferimento, non permettono un vero salto generazionale
Su altri generi di videogame invece si sfrutta la potenza dell'hardware perché lo scopo è proprio quello di ricreare un ecosistema realistico
Insomma se in un open world vediamo il tempo dinamico, le pozzanghere a terra, illuminazione diurna/ notturna di alto livello, nebbia, foschia, vento,erbetta o terriccio dettagliati, e in un calcistico non c' è nulla di tutto ciò non dipende dalle ipotetiche maggiori difficoltà che può presentare un gioco di calcio rispetto un open world a livello strutturale, è più una questione di "volere /potere, FIFA ng ad esempio ha finalmente la fisica dei capelli, ma è solo una questione di scelta, la si potrebbe benissimo avere pure sulla versione old gen