Collisioni nel senso delle compenetrazioni allora si certo. Ma poi sta al programmatore Konami associare a quella collisione un cartellino giallo ad esempio. Escluderei il gameplay però. Anche la fisica della palla e competenza in genere dei motori grafici.capisco quello che dici, ma teoricamente il nuovo engine non dovrebbe quantomeno migliorare il sistema di collisioni? Perché poi alla fine quello è il problema, perché il gioco alcune collisioni non tende a calcolarle proprio, questo penso spieghi i numerosissimi contatti da fallo netto che il gioco non considera e le tante compenetrazioni casuali, ma anche quelle situazioni in cui basta che i giocatori si sfiorino i piedi per fare quell'animazione ridicola in cui cadono a terra protendendo le braccia avanti