PES 2020 - Notizie e commenti [11]

Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
rispondo sempre tardi perchè resto indietro di vari post...
ma la penso come @zona Cesarini ,@the elder e comunque con chi non ha un atteggiamento troppo nostalgico nonostante io sia un nostalgicO per eccellenza.
Ma di base penso che accanto a castronerie oggettive di Konami,ci sia da parte nostra troppo aspettativa e troppa pretesa,che se poi diventa confronto con i vecchi capitoli diventa quasi una forzatura.
Ci sono cose oggettive su cui chiaramente gli svILuppatori sono di una superficialità disarmante:regolamento coppe,regolamento qualificazioni alle coppe,tacche sballate,mancanza di trofei (anche fake )quando vinci una competizione e via dicendo,scelte inspiegabili che nulla hanno a che fare con il gameplay(eccetto forse il discorso tacche)-
Ma lato gameplay penso che le critiche siano spesso troppo aspre ,dettate sia dalla mancanza di soddisfazioni di alcune aspettative che ognuno ha,sia credo anche dalla non conoscenza delle dinamiche totali del gioco e dalla presunzione di "saper giocare perchè gioco a pes da 20 anni"

Di anno in anno cambiano tante cose.In pes 19,c'era un comando che adesso non ricordo,con cui anche a leggenda(un leggenda secondo me piu aspro rispetto a quello di oggi)riuscivi a crearti lo spazio per il tiro/cross ,e tante partite le ho portate a casa usando questo metodo che per me(che non conosco cmq tutte le dinamiche di gioco)era una dei pochi con cui saltavo di tanto in tanto l'uomo a quel livello.
Ebbene ,nel 20 non esiste questo comando per cui non è che adesso dico"è impossibile saltare l'uomo a leggenda o siccome lo scorso anno saltavo l'uomo quest anno pes è ingiocabile"ma piuttosto vado a cercare un altro metodo per saltare l'uomo o almeno provarci....


siamo noi a doverci adattare al gioco e non il gioco a noi...
poi in chiave generale il problema è che tutti ci sentiamo esperti di questa o quell'altra cosa per cui siamo diventati IPERCRITICI .

Basta pensare che ormai grazie alle millemila trasmissioni sulla cucina ,siamo tutti chef ,siamo esperti di impiattamento e ultimamente siano diventati anche tutti PREMIER(anche se non vuol dire che condivido tutte le misure che hanno adottato in questo periodo) quando almeno una volta al massimo eravamo tutti dei semplici C.T. una volta ogni due anni
 
rispondo sempre tardi perchè resto indietro di vari post...
ma la penso come @zona Cesarini ,@the elder e comunque con chi non ha un atteggiamento troppo nostalgico nonostante io sia un nostalgicO per eccellenza.
Ma di base penso che accanto a castronerie oggettive di Konami,ci sia da parte nostra troppo aspettativa e troppa pretesa,che se poi diventa confronto con i vecchi capitoli diventa quasi una forzatura.
Ci sono cose oggettive su cui chiaramente gli svILuppatori sono di una superficialità disarmante:regolamento coppe,regolamento qualificazioni alle coppe,tacche sballate,mancanza di trofei (anche fake )quando vinci una competizione e via dicendo,scelte inspiegabili che nulla hanno a che fare con il gameplay(eccetto forse il discorso tacche)-
Ma lato gameplay penso che le critiche siano spesso troppo aspre ,dettate sia dalla mancanza di soddisfazioni di alcune aspettative che ognuno ha,sia credo anche dalla non conoscenza delle dinamiche totali del gioco e dalla presunzione di "saper giocare perchè gioco a pes da 20 anni"

Di anno in anno cambiano tante cose.In pes 19,c'era un comando che adesso non ricordo,con cui anche a leggenda(un leggenda secondo me piu aspro rispetto a quello di oggi)riuscivi a crearti lo spazio per il tiro/cross ,e tante partite le ho portate a casa usando questo metodo che per me(che non conosco cmq tutte le dinamiche di gioco)era una dei pochi con cui saltavo di tanto in tanto l'uomo a quel livello.
Ebbene ,nel 20 non esiste questo comando per cui non è che adesso dico"è impossibile saltare l'uomo a leggenda o siccome lo scorso anno saltavo l'uomo quest anno pes è ingiocabile"ma piuttosto vado a cercare un altro metodo per saltare l'uomo o almeno provarci....


siamo noi a doverci adattare al gioco e non il gioco a noi...
poi in chiave generale il problema è che tutti ci sentiamo esperti di questa o quell'altra cosa per cui siamo diventati IPERCRITICI .

Basta pensare che ormai grazie alle millemila trasmissioni sulla cucina ,siamo tutti chef ,siamo esperti di impiattamento e ultimamente siano diventati anche tutti PREMIER(anche se non vuol dire che condivido tutte le misure che hanno adottato in questo periodo) quando almeno una volta al massimo eravamo tutti dei semplici C.T. una volta ogni due anni
Più che altro, io accetto i goal pazzeschi dagli sconosciuti, può succedere, ci sta, accetto che giocatori lumaca superino attaccanti veloci,, meh, a me non sta bene che i nostri giocatori, anche quando in forma, non riescano a fare neanche un passaggio di un metro, o che l'arbitro, in tutta la sua stupidità, usi comunque due pesi e due misure, se non altro per terminare le partite con tutti i giocatori...

...poi mi sta bene anche vedere i miei pupilli che festeggiano come ebeti senza trofei in mano, con il portiere titolare che si inchiappetta due compagni a caso
 
  • Mi piace
Reazioni: giuliosr
Anche qui arriva l'esattore di The Witcher 3 e restituisce equilibrio compensando rigori per quanti precedentemente non dati? :D
L'ultima volta è andata così. In una gara non mi hanno dato due rigori, nelle quattro successive invece due rigori assegnati. Probabilmente i decibel delle bestemmie sono stati avvertiti fino al Giappone ed hanno,in parte,rimediato.
 
Ebbene ,nel 20 non esiste questo comando per cui non è che adesso dico"è impossibile saltare l'uomo a leggenda o siccome lo scorso anno saltavo l'uomo quest anno pes è ingiocabile"ma piuttosto vado a cercare un altro metodo per saltare l'uomo o almeno provarci....
Scusami ma PES dovrebbe essere una simulazione calcistica. Non è che se ti metti a giocare a calcio il giorno prima riesci bene o male a saltare l'uomo e l'anno dopo devi trovare un nuovo modo. O magari lo trovi contro qualcuno che ormai ti conosce ma non col primo pippero che non sa palesemente difendere.

Il problema grosso di questo PES è che giocatori anche scarsi ti fermano già a Campione buttandola sul fisico senza che vengano fischiati falli o facendo interventi che Beckenbauer levati proprio, con scivolate precise come un orologio svizzero o interventi o diagonali iniziati prima che possa partire già un passaggio... questo in PES 4/6 non accadeva, i difensori forti ti facevano comunque fallo o sbagliavano e le stats venivano rispettate. Cambiava il gameplay da PES 4 al 5 fino a 6 ma determinati pilastri e capisaldi erano sempre quelli. All'epoca ci si lamentava che l'arbitro di PES5 spezzettava troppo il gioco ma non saremmo comunque passati sopra la mancanza di falli e rigori, sui campionati che venivano tolti ad minchiam o sulle partite di coppa che sono la fiera della parrocchia.

siamo noi a doverci adattare al gioco e non il gioco a noi...
Vero, non fosse che in realtà a detta di Konami è proprio il gioco ad adattarsi al modo in cui giochiamo da PES 2017 (che è un modo carino per dire che di fatto è scriptato).

Poi fino a un certo punto. A PES 6 uno si adattava e sapeva cosa aspettarsi, qua c'è una componente spesso randomica che va oltre il nostro adattamento.

poi in chiave generale il problema è che tutti ci sentiamo esperti di questa o quell'altra cosa per cui siamo diventati IPERCRITICI .
Il problema secondo me è che una volta avevamo sicuramente aspettative generalmente più basse complice la situazione tecnologica del momento, ma i videogiochi che produceva Konami avevano modo di stupirti in base a quelle che erano le possibilità dell'epoca. Succedevano cose che non credevi possibili in un videogame o vedevi chicche che non ti saresti aspettato.
Oggi siamo più abituati a vedere cose tecnicamente strabilianti quindi è difficile stupirci ed anzi spesso rimaniamo delusi perché si sarebbe potuto fare molto di più, specie coi mezzi di oggi.
 
La Master è una modalità assolutamente condizionata più che le altre.
Il TS c'entra molto poco. Con TS 96 si fanno filotti di partite in cui tutto è bloccato come in una melassa.
Sono sempre più convinto che , in questo gioco,ci sono degli schemi preimpostati per rendere difficile il cammino dell'utente.
Schemi che non tengono conto nè del TS, nè dei valori dei giocatori in campo, nè di qualsiasi altro parametro.
Un tentativo mal riuscito di aumentare la difficoltà.
L'arbitraggio è palesemente sbilanciato pro cpu.
Esempio sono gli interventi in area di rigore che sono sanzionati in maniera assolutamente difforme tra cpu e utente. Ieri ho beccato due rigori contro e vi giuro che ho faticato non poco a capire quale fosse il fallo.
Viceversa due volte sono stato letteralmente falciato in area senza battere ciglio.
Ovviamente tutto questo è presente in ogni modalità del gioco,ma in Master arriva a livelli difficilmente sopportabili.
Sappiamo tutti che il calcio è fatto, molte volte, di episodi e che i falli,i rigori,le punizioni molte volte hanno deciso intere stagioni.
Non è possibile che un gioco di calcio abbia cosi grosse mancanze in questo ambito.
 
  • Mi piace
Reazioni: ciglione25
La Master è una modalità assolutamente condizionata più che le altre.
Il TS c'entra molto poco. Con TS 96 si fanno filotti di partite in cui tutto è bloccato come in una melassa.
Sono sempre più convinto che , in questo gioco,ci sono degli schemi preimpostati per rendere difficile il cammino dell'utente.
Schemi che non tengono conto nè del TS, nè dei valori dei giocatori in campo, nè di qualsiasi altro parametro.
Un tentativo mal riuscito di aumentare la difficoltà.
L'arbitraggio è palesemente sbilanciato pro cpu.
Esempio sono gli interventi in area di rigore che sono sanzionati in maniera assolutamente difforme tra cpu e utente. Ieri ho beccato due rigori contro e vi giuro che ho faticato non poco a capire quale fosse il fallo.
Viceversa due volte sono stato letteralmente falciato in area senza battere ciglio.
Ovviamente tutto questo è presente in ogni modalità del gioco,ma in Master arriva a livelli difficilmente sopportabili.
Sappiamo tutti che il calcio è fatto, molte volte, di episodi e che i falli,i rigori,le punizioni molte volte hanno deciso intere stagioni.
Non è possibile che un gioco di calcio abbia cosi grosse mancanze in questo ambito.
Vedi, io condividerei anche in buona parte quello che scrivi.
Il problema è che tu vedi sempre tutto contro.
La master. lo dico da sempre, è decisamente condizionata da fattori che non si capisce quali siano.
Ma @Ronin vince la champions a leggenda, @alberico vince i campionati sempre a leggenda.
Entrambi in master.
Per loro queste serie di partite impossibili non esistono?
I rigori (inutile parlarne, sappiamo tutti che è una situazione assurda) se fosse un problema a sfavore, @Lucawe11 che ne ha avuti 300 a favore, quanti avrebbe dovuto averne contro?
Ultimamente c'è questa cosa dei pali.
Come ti ho scritto, per me ce ne sono di più che nella realtà. Sempre per me, da sempre.
Per te però ciò avviene contro, molto meno a favore.
Nella partita che ho descritto prima, 3 legni in totale, 4 se conti un palo rete.
Tanti. Comunque su 32 tiri complessivi e 7 gol.
Se poi andiamo a vedere, cpu 2 pali più il palo-rete, io una traversa sulla cui ribattuta ho anche segnato.
Torniamo ai rigori.
Questo è l'ultimo, di ieri, che ho visto.
A mio favore, il numero 27 di quest'anno, che sono pochissimi rispetto a quanto ho giocato.
Ma ti pare un rigore che un arbitraggio "contro" ti assegnerebbe a favore?

 
  • Mi piace
Reazioni: zona Cesarini
Vedi, io condividerei anche in buona parte quello che scrivi.
Il problema è che tu vedi sempre tutto contro.
La master. lo dico da sempre, è decisamente condizionata da fattori che non si capisce quali siano.
Ma @Ronin vince la champions a leggenda, @alberico vince i campionati sempre a leggenda.
Entrambi in master.
Per loro queste serie di partite impossibili non esistono?
I rigori (inutile parlarne, sappiamo tutti che è una situazione assurda) se fosse un problema a sfavore, @Lucawe11 che ne ha avuti 300 a favore, quanti avrebbe dovuto averne contro?
Ultimamente c'è questa cosa dei pali.
Come ti ho scritto, per me ce ne sono di più che nella realtà. Sempre per me, da sempre.
Per te però ciò avviene contro, molto meno a favore.
Nella partita che ho descritto prima, 3 legni in totale, 4 se conti un palo rete.
Tanti. Comunque su 32 tiri complessivi e 7 gol.
Se poi andiamo a vedere, cpu 2 pali più il palo-rete, io una traversa sulla cui ribattuta ho anche segnato.
Torniamo ai rigori.
Questo è l'ultimo, di ieri, che ho visto.
A mio favore, il numero 27 di quest'anno, che sono pochissimi rispetto a quanto ho giocato.
Ma ti pare un rigore che un arbitraggio "contro" ti assegnerebbe a favore?

Le serie di partite molto più difficili esistono , non lo nego assolutamente , a volte si ha anche la sensazione di un qualcosa di pretederminato . Però esistono anche le partite in cui ci gira tutto bene e la CPU sparisce completamente dal campo. Per come sono fatto io mi da molto più fastidio la seconda tipologia di partite..
 
Scusami ma PES dovrebbe essere una simulazione calcistica. Non è che se ti metti a giocare a calcio il giorno prima riesci bene o male a saltare l'uomo e l'anno dopo devi trovare un nuovo modo. O magari lo trovi contro qualcuno che ormai ti conosce ma non col primo pippero che non sa palesemente difendere.

Il problema grosso di questo PES è che giocatori anche scarsi ti fermano già a Campione buttandola sul fisico senza che vengano fischiati falli o facendo interventi che Beckenbauer levati proprio, con scivolate precise come un orologio svizzero o interventi o diagonali iniziati prima che possa partire già un passaggio... questo in PES 4/6 non accadeva, i difensori forti ti facevano comunque fallo o sbagliavano e le stats venivano rispettate. Cambiava il gameplay da PES 4 al 5 fino a 6 ma determinati pilastri e capisaldi erano sempre quelli. All'epoca ci si lamentava che l'arbitro di PES5 spezzettava troppo il gioco ma non saremmo comunque passati sopra la mancanza di falli e rigori, sui campionati che venivano tolti ad minchiam o sulle partite di coppa che sono la fiera della parrocchia.


Vero, non fosse che in realtà a detta di Konami è proprio il gioco ad adattarsi al modo in cui giochiamo da PES 2017 (che è un modo carino per dire che di fatto è scriptato).

Poi fino a un certo punto. A PES 6 uno si adattava e sapeva cosa aspettarsi, qua c'è una componente spesso randomica che va oltre il nostro adattamento.


Il problema secondo me è che una volta avevamo sicuramente aspettative generalmente più basse complice la situazione tecnologica del momento, ma i videogiochi che produceva Konami avevano modo di stupirti in base a quelle che erano le possibilità dell'epoca. Succedevano cose che non credevi possibili in un videogame o vedevi chicche che non ti saresti aspettato.
Oggi siamo più abituati a vedere cose tecnicamente strabilianti quindi è difficile stupirci ed anzi spesso rimaniamo delusi perché si sarebbe potuto fare molto di più, specie coi mezzi di oggi.
Più che altro, io accetto i goal pazzeschi dagli sconosciuti, può succedere, ci sta, accetto che giocatori lumaca superino attaccanti veloci,, meh, a me non sta bene che i nostri giocatori, anche quando in forma, non riescano a fare neanche un passaggio di un metro, o che l'arbitro, in tutta la sua stupidità, usi comunque due pesi e due misure, se non altro per terminare le partite con tutti i giocatori...

...poi mi sta bene anche vedere i miei pupilli che festeggiano come ebeti senza trofei in mano, con il portiere titolare che si inchiappetta due compagni a caso
lA Simulazione del calcio(a mio avviso)NON ESISTE.
Perchè venendo al tuo discorso (@Domhnall )allora potremmo andare avanti all'infinito....
perchè CR7 è chiaramente piu veloce di D'AMBROSIO ma se vogliamo la simulazione non è che vada via sempre mentre qui molti utenti "pretendono"che il rispetto delle stats viglia dire io con CR7 mi faccio tutta la fascia,io con ADRIANO sparo al bomba da 35 metri e 1 su tre deve essere goal.Ma poi nella se vogliamo simualre la realtà sappiamo che non era cosi.
Quando a 16 anni negli "allievi" incontravo gente che sulla fascia era perennemente piu veloce di me(non era una mia qualità la velocità gia dall'epoca anche senza panza)le statistiche dovevano suggerire che l'avversario mi andasse via 9 volte su 10.Invece con un po di esperienza,qualche mezzuccio illegale e molta attenzione riuscivo a contenere la cosa,per cui nella realtà nonostante la mia velocità 66 e quella dell'avversario 85 riuscivo a fermare l'azione con altre situazioni.
La simulazione del calcio in questo senso non puo esistere in un videogioco se poi si pretende che si rispettino le statistiche e i valori.
Per quanto riguarda l'esempio del 19 con il 20 che ho fatto prima,il mio era un esempio con il quale volevo sottolineare che molti di noi affontiamo il pes nuovo come quello vecchio per cui se una cosa non ci riesce bene,ci arrendiamo subito dando la colpa al gioco senza approfondire.
@Snake "PES" Plissken lo script a volte è un po invasivo (l'ho provato anche sulla mia pelle spesso)ma molte delle lamentele a volte sono un po stucchevoli.Ho visto video anche senza commentare di chi si lamentava dello script,vedendo in fondo solo partite in cui la cpu era soltanto piu boostata in alcune cose e che cambiando atteggiamento(magari che so meno pressing forsennato)poteva essere contenuta agevolmente.

Tornando al discorso di @Domhnall ,mi trovo d'accordo completamente anche sul lato della "sorpresa"ma questo fa parte della società odierna.
Un parallelo(e io considera che non sono ancora troppo maturo,sono dell '84) lo si può fare con il discorso "donne".
Oggi i ragazzetti di 12 anni almeno in teoria conoscono già tutto ,perchè con gli smartphone e cmq con internet se vogliono trovano quello che vogliono;
già quando ero ragazzetto io c'era un po piu di scoperta per cui apprezzavamo le cose nella loro essenza,oggi si cresce un po disillusi.
Noi adulti viviamo la stessa cosa con la tecnologia,da cui ci aspettiamo sempre di piu di quello che ci offre senza riflettere che pensare a tutto ciò che abbiamo oggi ,anche 15 anni fa sembrava un 'utopia
 
La Master è una modalità assolutamente condizionata più che le altre.
Il TS c'entra molto poco. Con TS 96 si fanno filotti di partite in cui tutto è bloccato come in una melassa.
Sono sempre più convinto che , in questo gioco,ci sono degli schemi preimpostati per rendere difficile il cammino dell'utente.
Schemi che non tengono conto nè del TS, nè dei valori dei giocatori in campo, nè di qualsiasi altro parametro.
Un tentativo mal riuscito di aumentare la difficoltà.
L'arbitraggio è palesemente sbilanciato pro cpu.
Esempio sono gli interventi in area di rigore che sono sanzionati in maniera assolutamente difforme tra cpu e utente. Ieri ho beccato due rigori contro e vi giuro che ho faticato non poco a capire quale fosse il fallo.
Viceversa due volte sono stato letteralmente falciato in area senza battere ciglio.
Ovviamente tutto questo è presente in ogni modalità del gioco,ma in Master arriva a livelli difficilmente sopportabili.
Sappiamo tutti che il calcio è fatto, molte volte, di episodi e che i falli,i rigori,le punizioni molte volte hanno deciso intere stagioni.
Non è possibile che un gioco di calcio abbia cosi grosse mancanze in questo ambito.
Credo che,per valutare la effettiva invadenza di script o altro,conti molto il modo di giocare e di approcciare la partita di ognuno di noi. Al momento in Master League in Russia col CSKA: sono secondo a due punti dal Lokomotiv:6 vittorie,4 pareggi, 0 sconfitte;18 gol segnati e 4 subiti. In Europa League ho passato il turno come primo con 3 pareggi e tre vittorie. Al momento lo script lo ho avvertito: nel derby con lo Spartak,in quello con la Dinamo,in EL contro una squadra turca e contro la Roma nel ritorno. Nonostante questo ho chiuso con pari le partite scriptate,anche se per segnare ho dovuto tirare molto. L'arbitraggio non è pro cpu;è solo fatto male. Partite in cui ci sono 3-4 falli(gioco 25 minuti,superstar, velocità 0,fullmanual) e partite in cui,ad esempio contro la Roma,io faccio 12 falli e la CPU 11,tre infortuni in campo. Personalmente le punizioni le calcio spesso, dal limite. Un po' troppo semplice segnare. Al momento in 16 gare ho avuto due rigori e credo 5 gol su punizione segnati. Pali ne prende molti la CPU ultimamente,io ne prendo pochi davvero. Giocando una master prima a Leggenda,vado molto più attento ora. Forse mi ha aiutato quello.
 
  • Mi piace
Reazioni: the elder
Vedi, io condividerei anche in buona parte quello che scrivi.
Il problema è che tu vedi sempre tutto contro.
La master. lo dico da sempre, è decisamente condizionata da fattori che non si capisce quali siano.
Ma @Ronin vince la champions a leggenda, @alberico vince i campionati sempre a leggenda.
Entrambi in master.
Per loro queste serie di partite impossibili non esistono?
I rigori (inutile parlarne, sappiamo tutti che è una situazione assurda) se fosse un problema a sfavore, @Lucawe11 che ne ha avuti 300 a favore, quanti avrebbe dovuto averne contro?
Ultimamente c'è questa cosa dei pali.
Come ti ho scritto, per me ce ne sono di più che nella realtà. Sempre per me, da sempre.
Per te però ciò avviene contro, molto meno a favore.
Nella partita che ho descritto prima, 3 legni in totale, 4 se conti un palo rete.
Tanti. Comunque su 32 tiri complessivi e 7 gol.
Se poi andiamo a vedere, cpu 2 pali più il palo-rete, io una traversa sulla cui ribattuta ho anche segnato.
Torniamo ai rigori.
Questo è l'ultimo, di ieri, che ho visto.
A mio favore, il numero 27 di quest'anno, che sono pochissimi rispetto a quanto ho giocato.
Ma ti pare un rigore che un arbitraggio "contro" ti assegnerebbe a favore?

Non contesto quello che dici.
Tuttavia proprio per questo il gioco resta un prodotto per pochi.... Ma veramente per troppo pochi!!!
 
Credo che,per valutare la effettiva invadenza di script o altro,conti molto il modo di giocare e di approcciare la partita di ognuno di noi. Al momento in Master League in Russia col CSKA: sono secondo a due punti dal Lokomotiv:6 vittorie,4 pareggi, 0 sconfitte;18 gol segnati e 4 subiti. In Europa League ho passato il turno come primo con 3 pareggi e tre vittorie. Al momento lo script lo ho avvertito: nel derby con lo Spartak,in quello con la Dinamo,in EL contro una squadra turca e contro la Roma nel ritorno. Nonostante questo ho chiuso con pari le partite scriptate,anche se per segnare ho dovuto tirare molto. L'arbitraggio non è pro cpu;è solo fatto male. Partite in cui ci sono 3-4 falli(gioco 25 minuti,superstar, velocità 0,fullmanual) e partite in cui,ad esempio contro la Roma,io faccio 12 falli e la CPU 11,tre infortuni in campo. Personalmente le punizioni le calcio spesso, dal limite. Un po' troppo semplice segnare. Al momento in 16 gare ho avuto due rigori e credo 5 gol su punizione segnati. Pali ne prende molti la CPU ultimamente,io ne prendo pochi davvero. Giocando una master prima a Leggenda,vado molto più attento ora. Forse mi ha aiutato quello.
per provare a rendere piu ostiche le punizioni puoi fare una cosa:quando hai le punizioni a favore togli tutte le barre di caricamento sia quella standard(che cmq io tolgo sempre)che il riquadro con i nomi dei giocatori che hanno anch essi una barra di caricamento.In questo modo devi solo affidarti al tatto sulle punizioni,devi "sentire"la pressione del dito sul pad senza capire il livello di caricamento.
Ti confesso tuttavia che in alcune circostanze lascio cmq la barra dei nomi,specialmente in quelle partite dove la cpu sembra un po scriptata(una sorta di dispetto):):)
 
  • Mi piace
Reazioni: ortega
Le serie di partite molto più difficili esistono , non lo nego assolutamente , a volte si ha anche la sensazione di un qualcosa di pretederminato . Però esistono anche le partite in cui ci gira tutto bene e la CPU sparisce completamente dal campo. Per come sono fatto io mi da molto più fastidio la seconda tipologia di partite..
Alla fine sono cose che succedono comunque anche in amichevole (credo a sto punto anche in campionato), ci sono filotti di partite dove gioco alla grande e vinco con qualche goleada pesante.. e altre dove a fatica faccio più di un goal, tutto ciò indifferentemente dalle squadre che utilizzo o affronto.. alla fine credo che in master tutto ciò sia semplicemente più marcato
 
  • Mi piace
Reazioni: alberico
per provare a rendere piu ostiche le punizioni puoi fare una cosa:quando hai le punizioni a favore togli tutte le barre di caricamento sia quella standard(che cmq io tolgo sempre)che il riquadro con i nomi dei giocatori che hanno anch essi una barra di caricamento.In questo modo devi solo affidarti al tatto sulle punizioni,devi "sentire"la pressione del dito sul pad senza capire il livello di caricamento.
Ti confesso tuttavia che in alcune circostanze lascio cmq la barra dei nomi,specialmente in quelle partite dove la cpu sembra un po scriptata(una sorta di dispetto):):)
Io ho tolto tutto. Ho lasciato solo minuto e punteggio. E tra l'altro mi piace di più perche sopra il giocatore comparebil giallo se ammonito. Però il 50% delle punizioni che tiro di solito segno.
 
Altra cosa visto che è l'argomento della giornata.
Ho l'impressione che alcuni vorrebbero avere la "certezza" sulla reale efficacia dei comandi (ammesso che ne conoscano l'esistenza).
Sempre dalla partita citata, due utilizzi "decisivi" del comando R1.

Nel primo, tocco di R1 sul controllo per liberarmi e andarmene da solo.
Nel secondo, controllo con R1 (e mollando tutto il resto) poi R1 più ovviamente levetta sinistra per andarmene e lasciare sul posto il difensore,
Sono le mie prime due azioni dopo il gol della cpu :


Però non sempre, anzi, piuttosto di rado, con lo stesso comando, si ottiene un risultato così efficace,
Oserei, dire, per fortuna.
 
  • Mi piace
Reazioni: Lucawe11
Io ho tolto tutto. Ho lasciato solo minuto e punteggio. E tra l'altro mi piace di più perche sopra il giocatore comparebil giallo se ammonito. Però il 50% delle punizioni che tiro di solito segno.
ma hai tolto anche i nomi in basso ,per intenderci i vari GOLLINI etc etc con i riquadri delle tattiche?
 
@giuliosr ho avuto in idea per evitare la tacca ultrarossa almeno in finale ... Si potrebbe giocare la partita in amichevole( mettendo le stesse identiche foemazini della master ) , e poi simulare la partita nella master per ottenere il risultato dell amichevole. Ovviamente bisogna considerare che non sarebbe presente il Ts. Cosa ne pensi di questa idea ? Da scartare ?
 
  • Mi piace
Reazioni: giuliosr
La CPU si puo' saltare e contrastare a tutti i livelli. Andata di Europa League,primo tempo, a Leggenda,in fullmanual.
 
  • Mi piace
Reazioni: Agatto
Non contesto quello che dici.
Tuttavia proprio per questo il gioco resta un prodotto per pochi.... Ma veramente per troppo pochi!!!
Lo so che è difficilissimo, ma dovresti riuscire a giocare senza soffermarti sui singoli episodi, Credo, ma non lo farai, che usare una squadre medio-piccola ti aiuterebbe, non avendo in un certo senso l'obbligo di vincere la maggior parte delle partite.
I difetti che citi ci sono più o meno tutti.
Ma uno non sono difetti volutamente messi per darci addosso, due molto spesso si riescono a "neutralizzare". Molto spesso non vuol dire sempre.
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.

Statistiche forum

Discussioni
38,665
Messaggi
2,081,667
Utenti registrati
80,608
Ultimo utente registrato
J88cityvn

Utenti online