PES 2020 - Notizie e commenti [11]

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Lo so che non prendono in considerazione, ma intanto 423 persone han già firmato...sicuramente non accadrà quest'anno, ma un tentativo va fatto

Sì sono d'accordo, il tentativo da solo vale la candela... ma mi sembrano le petizioni di change.org: inutili.
Magari lì si va su roba più delicata, ma anche nel caso di un videogioco, questo videogioco, trovo sia ormai inutile. Pensiero mio poi eh. In passato facevo di tutto per partecipare (dai tempi di PES 2015) a ogni singola raccolta suggerimenti. Alla lunga ho visto che comunque avevano poco significato.
Poi dovessero cambiare i vertici di questo Circo Togni, magari un pensierino potrei tornare a farlo.

Nino dai un occhiata al mio post sulla fusione fm-pes e dimmi cosa ne pensi.

Ho letto, dopo 4 righe mi è venuto mal di testa e mi sono dovuto fermare. Però interessante.
Diciamo che è un accavallarsi di cose che alla lunga è abbastanza complesso.
 
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Interessante.
Anche Delio usa un sistema del genere.
Credo che crearsi una modalità sia l unica soluzione.
Sto lavorando ad un progetto...un po complesso...ma visto che il tempo non manca in questi giorni...ci sto provando.
In pratica sto cercando di fare una fusione tra Football manager e Pes utilizzando l editor di football manager.
Ti spiego le basi del progetto.
In pratica utilizzerei fm per la parte statistica e del mercato mentre pes per giocare.
In pratica faccio partire una carriera su fm...ad esempio scelgo l Arsenal.
Uso fm per la simulazione di mercato e classifiche...mentre su pes gioco le partite dell Arsenal.
Esempio:
ARSENAL-EVERTON...vedo su fm infortuni...mercato fatto dall Everton...squalifiche...ecc ecc....e poi la gioco in modalità amichevole su Pes.

Sto avendo un pò di difficoltà nell inserire tramite editor il risultato della mia partita ma sono quasi certo che si possa fare...per hè in giro ci sono dei db che riprendono i risultati reali...quindi credo sia possibile.
L unico mio dubbio è come farlo su un save in corso...
Se qualcuno sa come fare mi farebbe un piacere enorme.
In pratica sto cercando di fondere la profondità di un manageriale...a Pes.
Idee?consigli?
Cosa ne pensate?
Infatti mi sono confrontato con Delio per far un mix di idee sue e mie..

Ahimè FM sempre ammirato ma mai giocato sul serio
 
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Come fate a dare 10 a un gioco che non ha falli, che non conosce rigori, che a differenza della concorrenza non ti fa scegliere dove correre quando rincorri la palla, che a differenza della concorrenza non ha un tasto per proteggere la palla, che ha portieri che superano in tuffo la traversa, che non conosce palle morte, che ha fasi scriptate in maniera indecente.. mi fermo va.
 
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@alberico @tarassato


Traduzione di un altro post


"FM fornisce simula tutto ciò di cui ho bisogno per una carriera: infissi, risultati di altre squadre, squadra giovanile, trasferimenti, infortuni, sospensioni (perché non ci sono abbastanza cartellini giallo / rossi in PES) ecc.

PES fornisce il gameplay.

Gioco le partite FM attraverso PES e organizzo la squadra avversaria con gli stessi giocatori e le stesse tattiche di FM.

L'unica cosa che devo fare allora è ottenere i risultati (non i punteggi) corrispondenti. Ho appena giocato la partita PES con il gioco FM in esecuzione in background sul mio laptop e quindi ho riprodotto le partite su FM fino a quando i risultati sono gli stessi.

Tengo una classifica, partite, statistiche di squadra ecc. Sul foglio di calcolo Excel.

Sembra più lavoro di quello che è. Praticamente gioco due partite con 10 minuti a metà in un'ora.

Sono riuscito a giocare oltre 10 stagioni facendo questo ed è in realtà abbastanza divertente soprattutto quando inizio a creare giocatori della squadra giovanile.

Ma una delle cose migliori è che posso fare le mie regole. Non imbroglio. Ma se sento, per esempio, che quella avrebbe dovuto essere una penalità, mi concederò semplicemente una penalità. Ho anche cambiato i marcatori in partite in cui ho sentito il "giocatore sbagliato" segnato ad es. un DM che entra nella casella per segnare un colpo di testa. Se ritengo che un determinato trasferimento sia errato o non realistico, posso ignorarlo.

Quindi mi dà il controllo. E posso modificare PES mentre procedo.

È un po 'casuale ma il gioco è fatto"
 
@alberico @tarassato


Traduzione di un altro post


"FM fornisce simula tutto ciò di cui ho bisogno per una carriera: infissi, risultati di altre squadre, squadra giovanile, trasferimenti, infortuni, sospensioni (perché non ci sono abbastanza cartellini giallo / rossi in PES) ecc.

PES fornisce il gameplay.

Gioco le partite FM attraverso PES e organizzo la squadra avversaria con gli stessi giocatori e le stesse tattiche di FM.

L'unica cosa che devo fare allora è ottenere i risultati (non i punteggi) corrispondenti. Ho appena giocato la partita PES con il gioco FM in esecuzione in background sul mio laptop e quindi ho riprodotto le partite su FM fino a quando i risultati sono gli stessi.

Tengo una classifica, partite, statistiche di squadra ecc. Sul foglio di calcolo Excel.

Sembra più lavoro di quello che è. Praticamente gioco due partite con 10 minuti a metà in un'ora.

Sono riuscito a giocare oltre 10 stagioni facendo questo ed è in realtà abbastanza divertente soprattutto quando inizio a creare giocatori della squadra giovanile.

Ma una delle cose migliori è che posso fare le mie regole. Non imbroglio. Ma se sento, per esempio, che quella avrebbe dovuto essere una penalità, mi concederò semplicemente una penalità. Ho anche cambiato i marcatori in partite in cui ho sentito il "giocatore sbagliato" segnato ad es. un DM che entra nella casella per segnare un colpo di testa. Se ritengo che un determinato trasferimento sia errato o non realistico, posso ignorarlo.

Quindi mi dà il controllo. E posso modificare PES mentre procedo.

È un po 'casuale ma il gioco è fatto"


Mmmm....quindi non inserisce lui i risultati.
 
Come fate a dare 10 a un gioco che non ha falli, che non conosce rigori, che a differenza della concorrenza non ti fa scegliere dove correre quando rincorri la palla, che a differenza della concorrenza non ha un tasto per proteggere la palla, che ha portieri che superano in tuffo la traversa, che non conosce palle morte, che ha fasi scriptate in maniera indecente.. mi fermo va.
Un voto solo non si può dare.
Bisognerebbe dare in voto a piu cose del gioco.
 
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Per questo sarebbe opportuno avere una modalità campionato con il mercato e qualche altra cosa tipo Primavera...sviluppo giovani.

Sulle abilità dei calciatori...sono stato sempre contrario...perchè troppo invadenti...come sono stato sempre contrario al TS.

Credo che in un gioco come Pes dovrebbero valere più che altro:
Abilità pad alla mano
Abilità tattica
Abilità nel scegliere i calciatori giusti per la nostra tattica.

Credo che tutto si dovrebbe basare sulle statistiche dei calciatori.
Ad esempio...se metto Cuadrado terzino...dovrei avere in fase offensiva un qualcosa di più...ma dovrei perdere qualcosa in fase difensiva.
Se metto un terzino più difensivo divrebbe essere il contrario....in base alle loro statistiche.

Il TS potrebbe anche essere una buona trovata ma andrebbe gestito meglio. In fondo, quando le squadre affrontano cambiamenti importanti, è anche normale che impieghino del tempo per esprimersi al meglio. Il problema del TS di PES è che questo tempo di apprendimento sul campo viene rappresentato in maniera grottesca: difensori che si scansano, centrocampisti che incespicano sulla palla, attaccanti con il piombo alle caviglie. Per il resto condivido in pieno tutto il tuo messaggio. A me, al termine di una stagione Master, piacerebbe avere la reale percezione di quanto sono stato più o meno bravo pad alla mano. Ci sarebbero tanti modi, molto meno invadenti di TS e script, per rendere comunque il gioco complicato. Ad esempio un andamento più realistico dei campionati. Stagione per stagione il gioco potrebbe fissare la soglia necessaria per vincere il campionato e per raggiungere determinate posizioni e simulare la stagione di conseguenza, lasciando al giocatore e alla sua abilità la possibilità di determinare il proprio destino. Mi chiedo anche che senso abbia poter fare mercati importanti in maniera semplicissima grazie agli osservatori, se poi il campione vale più o meno quanto una zappa qualsiasi di una squadra di bassa classifica. Almeno fino a che il gioco non decide che debba tornare a fare il campione e allora ogni tiro fa gol. Aggiungo e chiudo (e mi scuso per essermi dilungato) che mi piacerebbe vedere una maggiore incidenza delle caratteristiche fisiche altezza e peso. Ad esempio prendo regolarmente gol di testa da Gabriel Jesus e Firmino che nonostante abbiamo addosso gente come Demiral, Soyuncu, Maguire (tutti sopra 1'90), con la massima tranquillità gli saltano in testa e schiacciano in rete. Almeno due gol a partita ogni volta che li incontro. Poi magari nella partita successiva il Wesley, l'Haller, il Tammy Abraham di turno vengono sbranati dai miei difensori nonostante avrebbero tutti i mezzi fisici per metterli in difficoltà. In ogni caso nulla è più irritante del piccoletto che si accartoccia su se stesso e si fa strada a spallate verso la porta trascinandosi dietro quattro giocatori più grossi di lui.
 
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Come fate a dare 10 a un gioco che non ha falli, che non conosce rigori, che a differenza della concorrenza non ti fa scegliere dove correre quando rincorri la palla, che a differenza della concorrenza non ha un tasto per proteggere la palla, che ha portieri che superano in tuffo la traversa, che non conosce palle morte, che ha fasi scriptate in maniera indecente.. mi fermo va.

Il tasto per proteggere palla comunque c'è, è L2
Per il resto la concorrenza è una pattinata senza sosta su una lastra di ghiaccio verde. Ho giocato a Fifa 20 un'unica partita. Al museo dell'Olympique Lione a fine febbraio. Io contro un mio amico. Bello il contorno ma iniziata la partita mancavano tutte quelle sensazioni pad in mano che si avvertono in PES. Finita la partita ad un bambino con la tuta del Lione che guardava ho detto (in italiano). "Bambino! Lascia perdere, è robaccia. Gioca a PES!"
 
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