GIOCARE CONTRO LA CPU - Tattiche, strategie, moduli.

Spero proprio sistemino il distacco tra i reparti e il fatto che i giocatori si imbambolano.
Non ti vorrei dire inesattezze ma la patch di fine mese di ottobre parlava di quello. Distanza tra i reparti e filtrante(base)troppo efficace per superare le difese. Poi parlavano anche di maggior reattività dei giocatori sui palloni vaganti che troppo spesso venivano ignorati. Quindi si può pensare che risolvano presto i tuoi dubbi. ;)
 
Cmq al netto di tutte le giuste ) critiche costruttive al gioco una cosa é certa. Mai come in questa edizione é molto marcata la differenza tra chi ha un buon coefficiente realizzativo e chi meno ( parlo di tiro assistito )
Avere un giocatore che inquadra la porta é fondamentale. Con giocatori che hanno overall inferiore all 80 vengono fuori delle ciabattate che levati. Mi piace molto come impostazione
 
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Parto dai settaggi: superstar. full manual, vel. -2/-1, a volte 0, telecamere stadio, campionati (2x Liga argentina col River e quasi un girone di Premier con l'Aston Villa).

Post lungherrimo.

Coinvolgo anche @PerlaNera94 per avere, se possibile, il suo punto di vista da... Mister.

E' evidente che in questo pes2020 le difese tendano ad avere la meglio sugli attacchi. Ora però non so quanto facilmente @the elder riesca a difendere, nel senso che io mi devo mettere d'impegno e stare attento e concentrato: spesso usando il supercancel, per svincolare il mio giocatore, mandando a contrasto con [ ] un compagno sul portatore avversario mentre gli do copertura col giocatore gestito dal cursore. Oppure muovendo preventivamente col cambio cursore L1+R uno o più elementi della linea difensiva, cercando di dispormi per tempo in modo corretto.

Insomma non me la porto da casa, con la fortuna che la CPU non abusa sistematicamente di giocate killer. Al punto che la stessa partita giocata con soluzioni e/o approcci differenti può andare dallo 0-3 al 2-0 (salvo i rari casi di univocità di sviluppo, a cui si può provare ad ovviare però); solo in un paio di occasioni ho fatto 3 o più gol. Tant'è che sto incassando molti meno gol delle passate edizioni: meno di 1 a partita.

Di contro in attacco sono molti i paletti da superare. Si va dall'esigua "finestra di utilizzo" delle palle filtranti (non necessariamente prodotte col filtrante avanzato, che, nonostante quanto detto con @Lele74, andrebbe sistemato a mio giudizio), passando per l'infallibilità degli interventi CPU, grazie anche alla lettura di certe giocate (mai come in questa edizione i singoli giocatori COM scappano indietro a palla scoperta, sull'innesco dei lanci). Aggiungiamoci la fisicità devastante della CPU e la prestanza dei migliori portieri di sempre e devi collezionare un filotto di giocate perfette per sperare di avere una chance concreta. Probabilmente troppo. Tant'è che sto segnando molto meno delle altre edizioni, poco più di 1 gol a partita.

Aggiungo che, indipendentemente dalla squadra che utilizzo, a me piace fare la partita, costruendo il giusto, fraseggiando e cercando combinazioni e soprattutto verticalizzazioni. Per cui giro palla si, ma devo guadagnare spazio e tempo senza cincischiare troppo. Così come, palla all'avversario, è raro che aspetti impassibile facendo opposizione sterile. Tendo quindi sempre a giudicare il gioco in base a quello che mi è permesso (o non permesso) fare. E certe limitazioni ,legate soprattutto "all'abilità difensiva" della CPU, le avverto, paradossalmente anche scendendo di livello.

Quindi spesso passo sopra alle limitazioni della CPU in fase di costruzione, se io posso fare calcio, perchè poi i problemi me li creo da solo, con un atteggiamento a volte spregiudicato, nell'opportunità di eseguire o meno una giocata rischiosa.
E anche qui mai come quest'anno, sto cominciando ad essere più attento alle scelte.

Però mi sto divertendo molto. Ho il rammarico, come detto da molti, di non poter godere a pieno di un gioco, che per scelte di programmazione è monco in certe fasi, a discapito di una simulazione totale che è già lì, pronta davanti a noi, ma che, ripeto, per scelta o per difficoltà di riuscire a sviluppare un' AI all'altezza, si aggrappa a scorciatoie per aumentare le difficoltà presentate al player in certi frangenti.

qualche considerazione sparsa:

Fuorigioco; mai come quest' anno vado in fuorigioco, magari di mezzo piede, di contro la CPU ha "sviluppato" un'abilità invidiabile ad evadere la trappola: è sempre in linea col ricevente, a costo di rallentare l'uscita del mio difendente o il suo scatto o addirittura a torcere il corpo per rimanere inside. Tant'è che già da tempo uso l'elastico, ma anche qui nel momento in cui assorbendo lo scatto dell'avversario in profondità, decido di lasciarlo andare, la CPU si rialza e si arresta al solo movimento del mio stick L, che da verso la mia porta si sta per portare (anche solo) in centro. Spesso fortunatamente riesce ed è soddisfazione.

Regola del vantaggio: solo a me sembra sempre peggio? Mi viene concessa col solo unico scopo di non calciare quella punizione particolarmente pericolosa. Altre volte, quando da entrambe le parti sarebbe logico far proseguire, assistiamo invece a fischi implacabili.

Tiri; molti calciati malamente, conta la posizione, la coordinazione, il passo, il piede, il timing. Molti mi finiscono alti. Qualche palo strano, di troppo e, rispetto al 2019, ho molta più difficoltà con il tiro con R2, non a giro (che comunque o calcio centrale o fuori o sul palo, zero gol col tiro a giro) ma di precisione: anche qui solo 1 gol e ripeto grossa difficoltà ad angolare in quelle poche volte che sono a tu per tu col portiere. Come li vedete voi?

Portieri; over the top... a volte si riesce a combinare delle azioni spettacolari e loro ci negano un gol (magari con doppio o triplo intervento... ma basta anche singolo) con una parata da paura, nel DNA di uno o due uomini al mondo. Credo meriteremmo ogni tanto di farlo il gol così, invece di recuperare un rinvio ridicolo o una cappella assurda per un gollonzo, che non ha storia.

Capitolo portieri:
come già detto da @the elder qualche tempo fa, le statistiche che influenzano il reale valore di un portiere, non overall, sono spesso molto alte rispetto a quest'ultimo e al reale valore del giocatore.
Basta controllare le voci relative al PT/GK e subito salta all'occhio che un portiere con un OV di 69 (esempio) ha magari 75/78 punti nelle varie statistiche come ad esempio Riflessi o Presa.

Un esempio chiaro perché lo sto utilizzando ora in campionato, è il portiere Meret Gunok dell'Istanbul Başakşehir: un vero fenomeno.
Ho preso 0 goal in 5 match di cui 2 preliminari di Champions contro lo Sporting Lisbona dove ho subito per tutti i 180 minuti, in cui la CPU è arrivata al tiro per 14 e 11 volte nei 2 match.
Gunok ha un overall di 79 ma nelle statistiche (le prendo da pesmaster perché non ho il gioco sotto mano):

81Jump
89GK Awareness
82GK Catching
83GK Clearing
89GK Reflexes
88GK Reach

Secondo me bisognerebbe ridurre un po' i valori di tutti i portieri e non escludo che lo stesso vada fatto per i difensori, rendendoli più umani.
 
Sto trovando la quadra per la formazione... Provato vari moduli e finalmente sembro aver trovato quello giusto....
Però ho un dubbio e magarii sto perde do nel solito bicchiere di acqua.... In gioco è possibile cambiare modulo senza dover andare nella schermata della formazione... Esempio inizio giocando con passaggio corto e possesso palla.... Passo in vantaggio... Posso mettere contropiede e lancio lungo? Oppure dal 442 passare al 433 per rimontare... Il tutto impostato pre match...
 
Sto trovando la quadra per la formazione... Provato vari moduli e finalmente sembro aver trovato quello giusto....
Però ho un dubbio e magarii sto perde do nel solito bicchiere di acqua.... In gioco è possibile cambiare modulo senza dover andare nella schermata della formazione... Esempio inizio giocando con passaggio corto e possesso palla.... Passo in vantaggio... Posso mettere contropiede e lancio lungo? Oppure dal 442 passare al 433 per rimontare... Il tutto impostato pre match...
Vai su "cambia tattiche predefinite" e metti "si". Puoi impostare tre formazioni: offensiva,personalizzata,difensiva.
 
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Reazioni: pireo
Capitolo portieri:
come già detto da @the elder qualche tempo fa, le statistiche che influenzano il reale valore di un portiere, non overall, sono spesso molto alte rispetto a quest'ultimo e al reale valore del giocatore.
Basta controllare le voci relative al PT/GK e subito salta all'occhio che un portiere con un OV di 69 (esempio) ha magari 75/78 punti nelle varie statistiche come ad esempio Riflessi o Presa.

Un esempio chiaro perché lo sto utilizzando ora in campionato, è il portiere Meret Gunok dell'Istanbul Başakşehir: un vero fenomeno.
Ho preso 0 goal in 5 match di cui 2 preliminari di Champions contro lo Sporting Lisbona dove ho subito per tutti i 180 minuti, in cui la CPU è arrivata al tiro per 14 e 11 volte nei 2 match.
Gunok ha un overall di 79 ma nelle statistiche (le prendo da pesmaster perché non ho il gioco sotto mano):

81Jump
89GK Awareness
82GK Catching
83GK Clearing
89GK Reflexes
88GK Reach

Secondo me bisognerebbe ridurre un po' i valori di tutti i portieri e non escludo che lo stesso vada fatto per i difensori, rendendoli più umani.
Però i portieri, per un singolo campionato, si fa presto.
Se cominciamo a modificare anche i giocatori di movimento non giochiamo più....
 
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Reazioni: Bale
@Lele74 oggi ho voluto approfondire il discorso campioanato/superstar/cam predefinita facendo 4 partite che capisco non facciano testo ma qualcosa mi hanno fatto capire.

a livello difensivo,posso dire che la cpu si comporta molto bene,come in master per cui non ho notato una maggiore semplicità come potevo pensare nella nostra fase offensiva

dove invece ho trovato piu semplicità(e qui @the elder entra in ballo la master)è a livello difensivo nostro.La mancanza del ts infatti che spesso (se basso) incide negativamante sui movimenti dei nostri mi ha fatto fare la fase difensiva come volevo io,e se errore c'è stato è stato mio e non di un difensore che impazzisce e si sposta di lato.

ma la cosa che mi ha chiarito molto meglio il discorso della difficoltà offensiva di cui mi parlavi me lo ha dato la telecamera:
la default,per un manualista con tutti i crismi del manual(compreso il filtrante avanzato che almeno per me quest anno è di difficile utilizzo)è di difficile utilizzo a livello di uno due rapidi,e anche a livello di conclusioni.Questa cam ti da invece un'ampia veduta del campo che ci fa (tranne alcuni casi) "fare "la partita .

il discorso dello zoom(che già mi hai spiegato il perchè non intendi utilizzare)è che in primis ci aiuta meglio nei movimenti dei nostri rendendoli piu fluidi,in secondo luogo ti fa essere un po piu preciso nei passaggi veloci,

comunque è stato intrigante tanto da progettare di iniziare un campionato guidando piu squadre per familarizzare meglio con la default.
 
Finalmante dopo tante prove ho trovato la formazione con cui giocherò quest anno , mi ci sto divertendo molto :

Istr. Avanz.

Falso 9
Cross al centro
Difendi area di rigore


Stili di gioco

ATT fulcro di gioco
CC di sinistra giocatore Chiave o Incontrista , devo ancora decidere
CC alto giocatore Chiave
CC destra ( che poi sarebbe il Terzino destro che si alza ) Incontrista
I due TRQ gioc Chiave
MED collante
Il TERZINO Sinistro terzino difensivo così mi rimane bloccato , al massimo lo chiamo io manualmente per la sovrapposizione

Visualizza allegato 128080


Visualizza allegato 128083
Un misto tra Trapattoni e Nereo Rocco
 
Santo cielo lo hanno scritto nero su bianco 2 settimane fa che lo correggevano...!!! :(
Nel comunicato di oggi hanno scritto che ci saranno ulteriori fix e di leggere le patch note in game.
Non si capisce se questi "ulteriori" fix saranno implementati domani o verranno fatti in futuro.
Attendiamo, speriamo ma soprattutto leggiamo cosa scrivono nelle patch note.
 
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Reazioni: Zonamista°

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