A mio modesto avviso, è' un gameplay troppo monodimensionale lato cpu:
essa fa gioco solamente in verticale e soprattutto non occupa la metacampo:
non frappone uomini fra il player e la propria area dove il player arriva comodamente con giocate piuttosto semplici, senza sforzo
Osservando le stats fine primo tempo (che non mentono) si osservano due dati impetosi lato cpu
La cpu non contrasta come dovrebbe, i falli da contatto sono nulli e quelli tattici pari a zero.
Mi chiedo che fine ha fatto lo splendido "body collision check" del 19
Se non correggono l'atteggiamento difensivo della cpu (spesso osserva e non interviene) e la disposizione/consapevolezza spaziale e temporale in campo di essa, non siamo alla sufficienza, purtroppo.
Qualche giocata random della cpu non salva un gameplay che appare ancora nel complesso ripetitivo, prevedibile e non remunerativo/gratificante per il player.