PES 2020 - Notizie e commenti [3]

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La cosa più assurda sai quale é. Avendo avuto la licenza uefa, konami aveva già un editor per ogni competizione.
Bastava sostituirli fake. 2 minuti. Cambiavano la scritta e sfumavano il colore. Invece hanno eliminato e ci hanno messo più tempo.
Lo ha fatto pure Simbin. Casa Svedese che ha fatto uscire Gtr2. 15 dipendenti e fatturato di 80000 euri.
 
Scusate, ma secondo voi, in quante parti é diviso il team di sviluppo di Pes.
Gameplay, comparto grafico e statistiche. Oppure tutti fanno un po di tutto?
Perché lato Gameplay sono bravissimi
 
Sul badget per fare mercato il problema è la valutazione eccessiva dei giocatori over 32...
Esempio:
Badget juve 70 milioni
MilinkoVic costo 80...
Mi diventa tutto facile se posso vendere Barzagli a 25.Barzagli dovrebbe valere 1 milione.

È un esempio...prima che qualcuno inizi a scriverè che Barzagli si è ritirato.
Se non sbaglio hanno detto che il mercato in Master League sarà corretto, al pari delle vere trattative.
Basta che non prendano come esempi le plusvalenze dell'Inter con i giovanio_O
 
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Reazioni: FinoAllaFine
Scusate, ma secondo voi, in quante parti é diviso il team di sviluppo di Pes.
Gameplay, comparto grafico e statistiche. Oppure tutti fanno un po di tutto?
Perché lato Gameplay sono bravissimi

ogni settore ha il suo team

per es il team grafico, si occuperà del motore grafico oggetti 3d, animazioni, contatto il terreno oggetti effetti grafici come neve o pioggia.

poi ce il team del gameplay si occupa della fisica del pallone intelligenza artificiale e tutto quello copmorta un gameplay

il team specializzati nel sonoro.

chi si occuperà solo della creazione del database.

quello si occuperà solo nella creazione delle modalità on line off line.
in giochi più complessi nel creare la storia pianificare come sarà il protagonista e tutti i pernsonaggi,

il team test si occuperà delle patch future, e prima dell'uscita di testare il gioco eliminando più bug possibili, e tutto poi il comparto economico e legale serve per un gioco,

molti faranno più cose, ma raramente usciranno dal proprio settore. se vuoi farti un idea basta vedere i credits di pes 2019.
 
ogni settore ha il suo team

per es il team grafico, si occuperà del motore grafico oggetti 3d, animazioni, contatto il terreno oggetti effetti grafici come neve o pioggia.

poi ce il team del gameplay si occupa della fisica del pallone intelligenza artificiale e tutto quello copmorta un gameplay

il team specializzati nel sonoro.

chi si occuperà solo della creazione del database.

quello si occuperà solo nella creazione delle modalità on line off line.
in giochi più complessi nel creare la storia pianificare come sarà il protagonista e tutti i pernsonaggi,

il team test si occuperà delle patch future, e prima dell'uscita di testare il gioco eliminando più bug possibili, e tutto poi il comparto economico e legale serve per un gioco,

molti faranno più cose, ma raramente usciranno dal proprio settore. se vuoi farti un idea basta vedere i credits di pes 2019.
Cavolo, poi chi assembla tutto senza creare bug o interferenze tra i vari file?
 
Fu tolta non senza motivo...il motivo c'era eccome:
PS4 in origine non leggeva i file .PNG (cioè i loghi), quando poi è stata aggiunta questa possibilità è diventato inutile rimetterla perché il logo te lo creavi su PC e poi te lo importavi da solo, senza crearlo lì...
Avendo la XB1 l'hanno tolto senza motivo, da lì riuscivo a creare i loghi per le squadre senza licenza
 
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Cavolo, poi chi assembla tutto senza creare bug o interferenze tra i vari file?

di solito iniziano con il motore grafico e le animazioni. poi poi aggiungono gameplay fisica sonoro, mandano avanti le build in insieme e di solito sono versioni si vanno a provare nelle fiere. solo alla fine si mettono tutte le modalità. il mio alla fine calcola non è giugno se il gioco esce ad agosto, ma marzo aprile se il gioco esce ad agosto. e da li poi iniziano a riempire il gioco. queste poi sono le tempistiche di giochi piccoli come fifa f1 pes, giochi come gta 5 i tempi si allungano e le persone lavorano saranno ancora di più.
 
ogni settore ha il suo team

per es il team grafico, si occuperà del motore grafico oggetti 3d, animazioni, contatto il terreno oggetti effetti grafici come neve o pioggia.

poi ce il team del gameplay si occupa della fisica del pallone intelligenza artificiale e tutto quello copmorta un gameplay

il team specializzati nel sonoro.

chi si occuperà solo della creazione del database.

quello si occuperà solo nella creazione delle modalità on line off line.
in giochi più complessi nel creare la storia pianificare come sarà il protagonista e tutti i pernsonaggi,

il team test si occuperà delle patch future, e prima dell'uscita di testare il gioco eliminando più bug possibili, e tutto poi il comparto economico e legale serve per un gioco,

molti faranno più cose, ma raramente usciranno dal proprio settore. se vuoi farti un idea basta vedere i credits di pes 2019.
Vorrei dire due cose a quelli del reparto sonoro,ma forse sarebbe il caso di scrivergliele essendo certamente non udenti...
:rotfl:
 
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