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@incas36 me ne fai uno con portieri a 3? <3 uno di questi ultimi che hai fatto che pensi possa essere il migliore quando hai tempo me lo metti con portieri a 3 . Grazie mille come sempre
 
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ieri dopo avere aggiornato tutto anche al dlc 2.0 ho provato il gioco(premetto)non uso nessun dt modificato x un semplice motivo voglio capire bene le dinamiche del gioco per poi intervenire con un dt (eventualmente)mirato alle mie necessità..ma con estremo stupore ieri mi sono divertito come non mai errori da parte della cpu falli da rosso un rigore due espulsioni fantastico..uso sia la pte che la smoke che evo aggiornato al 2.3 ...uso tutte e due le patch xchè le installo insieme nella directory del gioco creo due cartelle in documenti con i nomi delle patch e li metto le cartelle konami in modo da caricarle poi in base alla patch che voglio usare(oggi la pte al 2.0 la smoke no.)ah dimenticavo uso due dpfilegeneretor diversi x le due patch...
 
finalmente ci sono riuscito
grazie comunque forgon per avermi fatto notare dei due dlc
i file in rosso vanno sempre messi x primi un of con divise prova la cypes se non usi patch,ma se vuoi giocare online quei cpk che metti possono creare problemi(devi scegliere o un of per giocare online,oppure una patch x giocare off)
 
@joker8023 a quale ghost esttamente ti riferisci? Ce ne sono diversi tipi.
Con la Cloud80 ho notato che le squadre perdono meno palloni sanguinosi e coprono meglio il campo in caso di ripartenza, da quel punto di vista è migliore, per il resto gli ultimi sono un passo avanti , appena ho dieci minuti provo quelli che hai appena postato. Il tutto abbinato alle tattiche per me fondamentali per aumentare l'aspetto simulativo.
 
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@ forgon
Le tattiche aiutano parecchio, poi ovviamente se la CPU attacca con tanti uomini e perde palloni stupidi e ovvio che si crei quel buco, come situazione ci sta nella realtà, solo che qui è troppo frequente...
Comunque va impostato il modulo fluido, e per prima cosa eliminata la tattica difensiva avanzate "linea difensiva bassa " a tutte le squadre che la usano, con quella attiva si spaccano di default.
In fase di non possesso gli esterni alti devono diventare centrocampisti laterali , sarebbe meglio avere un solo giocatore con ruolo rosso senza possesso, massimo due ma solo una prima punta . Poi arretri la posizione degli altri, senza esagerare. Io ho fatto tutta là premier e la serie a , cercando di riprodurre il gioco delle varie squadre.
 
Con la Cloud80 ho notato che le squadre perdono meno palloni sanguinosi e coprono meglio il campo in caso di ripartenza, da quel punto di vista è migliore, per il resto gli ultimi sono un passo avanti , appena ho dieci minuti provo quelli che hai appena postato. Il tutto abbinato alle tattiche per me fondamentali per aumentare l'aspetto simulativo.
Si ma quella tattica prima o poi la cpu l'adotterà e poi non trovi che togliendo a tutte le squadre questa tattica "difendere l'area di rigore " saturi il gioco? Credo si debba trovare il sistema per evitare che la cpu arretra troppo lasciando così le famose praterie date dallo scollamento fra attacco e difesa. Molto in questo senso potrà fare il GRANDE @forgon per il quale non ho parole per ringraziarlo per l'impegno e la dedizione che ci sta mettendo!
 
@ forgon
Le tattiche aiutano parecchio, poi ovviamente se la CPU attacca con tanti uomini e perde palloni stupidi e ovvio che si crei quel buco, come situazione ci sta nella realtà, solo che qui è troppo frequente...
Comunque va impostato il modulo fluido, e per prima cosa eliminata la tattica difensiva avanzate "linea difensiva bassa " a tutte le squadre che la usano, con quella attiva si spaccano di default.
In fase di non possesso gli esterni alti devono diventare centrocampisti laterali , sarebbe meglio avere un solo giocatore con ruolo rosso senza possesso, massimo due ma solo una prima punta . Poi arretri la posizione degli altri, senza esagerare. Io ho fatto tutta là premier e la serie a , cercando di riprodurre il gioco delle varie squadre.
Modificate le tattiche squadre con quelle fatte da Klashman69...
 
Si ma quella tattica prima o poi la cpu l'adotterà e poi non trovi che togliendo a tutte le squadre questa tattica "difendere l'area di rigore " saturi il gioco? Credo si debba trovare il sistema per evitare che la cpu arretra troppo lasciando così le famose praterie date dallo scollamento fra attacco e difesa. Molto in questo senso potrà fare il GRANDE @forgon per il quale non ho parole per ringraziarlo per l'impegno e la dedizione che ci sta mettendo!
Attenzione, la tattica da evitare è "linea difensiva bassa" che è un 'altra, in realtà se la elimini e la sostituisci con altre tattiche su una grande varietà al gioco. Anche perché è applicata male, il psg , il Chelsea di Sarri ed altri top team hanno questa impostazione di default... non si può vedere il city etc che persa palla scappa tutto dietro...
Comunque ho fatto una prova rapida ( da approfondire) dei 3 dt.
il primo è quello dove ho creato di più , anche se la CPU in attacco mi è sembrata ancora un po' sterile.
Il secondo è tosto, tanta pressione, forse troppa.
Il terzo mi è sembrato il migliore, ammorbidirei leggermente la CPU in difesa.
In tutti e tre con le tattiche impostate ho avuto un netto miglioramento sulla spaccatura CPU.
L'unica cosa, mi era sembrato di vedere una Maggiore varietà di conclusioni da dentro l'area da parte della CPU, spesso la piazzavano a girare etc. Con questi 3 mi sembra di aver visto solo bombe anche a tu per tu col portiere, possibile?
 
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Reazioni: Holland_ e incas36
ieri dopo avere aggiornato tutto anche al dlc 2.0 ho provato il gioco(premetto)non uso nessun dt modificato x un semplice motivo voglio capire bene le dinamiche del gioco per poi intervenire con un dt (eventualmente)mirato alle mie necessità..ma con estremo stupore ieri mi sono divertito come non mai errori da parte della cpu falli da rosso un rigore due espulsioni fantastico..uso sia la pte che la smoke che evo aggiornato al 2.3 ...uso tutte e due le patch xchè le installo insieme nella directory del gioco creo due cartelle in documenti con i nomi delle patch e li metto le cartelle konami in modo da caricarle poi in base alla patch che voglio usare(oggi la pte al 2.0 la smoke no.)ah dimenticavo uso due dpfilegeneretor diversi x le due patch...
Ciao scusa 2 domande...la prima è: metti qualche file in sola lettura? E la seconda invece è: per la pte patch come fai a giocare col dlc 2.0 se ancora non è uscita la versione aggiornata?
 
@ forgon
Le tattiche aiutano parecchio, poi ovviamente se la CPU attacca con tanti uomini e perde palloni stupidi e ovvio che si crei quel buco, come situazione ci sta nella realtà, solo che qui è troppo frequente...
Comunque va impostato il modulo fluido, e per prima cosa eliminata la tattica difensiva avanzate "linea difensiva bassa " a tutte le squadre che la usano, con quella attiva si spaccano di default.
In fase di non possesso gli esterni alti devono diventare centrocampisti laterali , sarebbe meglio avere un solo giocatore con ruolo rosso senza possesso, massimo due ma solo una prima punta . Poi arretri la posizione degli altri, senza esagerare. Io ho fatto tutta là premier e la serie a , cercando di riprodurre il gioco delle varie squadre.
Si ma quella tattica prima o poi la cpu l'adotterà e poi non trovi che togliendo a tutte le squadre questa tattica "difendere l'area di rigore " saturi il gioco? Credo si debba trovare il sistema per evitare che la cpu arretra troppo lasciando così le famose praterie date dallo scollamento fra attacco e difesa. Molto in questo senso potrà fare il GRANDE @forgon per il quale non ho parole per ringraziarlo per l'impegno e la dedizione che ci sta mettendo!

Ragazzi per le tattiche: avevo postato ieri un messaggio: possiamo usare i tool; è molto pou veloce e si va direttamente ad editare il database senza toccare l'edit.
Magari ci si potrebbe organizzare e fare un lavoro solo che poi si condivide.
Però suggerirei di usare il datanase pte quando esce perchè funziona cosi:

ci sono 3 "posti" con corrispondenti 3 files dove teams e giocatori vengono editati:
- database di base (la maggior parte) editabile con i tool
- updates (li fa konami) NON editabile con i tool
- edit file (sono quelli fatti con l'editor interno) NON editabile con i tool

Ora se dobbiamo lavorare su tutti e tre i files è un casino; per questo suggerivo la pte; perchè se quella nuova che esce è come la vecchia ha tutto nel database di base e quindi è piu semplice

Per le tattiche sì che scappano tutti in difesa è brutto da vedere; però secondo me è come sono abbinate tra di loro le varie istruzioni che è fatto male:

esempio: se abbiamo : "scappa tutti in difesa" ma abbiamo tatica offensiva contropiede associata a "pochi uomini attaccano" saranno pochi che tornano in difesa perchè gli altri sono già dietro; quindi potrebbe andar bene per le piccole

Viceversa se abbiamo tattica contropiede palla veloce e lunga e ci sono "tanti uomini che attaccano" se eprdono palla si crea quell'effetto irrealistico per cui abbiamo 6-7 omini cpu che corrono tutit in avanti come dementi dietro la palla, tipo quando si giocava a calcio all'oratorio, e poi appena la perdono ci saranno 6-7 omini che corrono dietro al nostro come ancora piu dementi e non lo raggiungono.

Quindi: piu che basarsi sulle tattiche reali indiscriminatamente direi di settare in maniera tale che la cpu si comporti in maniera un po piu intelligente; creando le varie variabili.

Per i tool: mi ha risposto lagun su evoweb: prova ad aggiungere l'export in excel per le tattiche al suo tool: sarebbe fantastico perchè diventerebbe velocissimo editare.
Vediamo se posta novità

Mitico Incas! dopo li provo quelli nuovi
 
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Reazioni: streetpride
ieri dopo avere aggiornato tutto anche al dlc 2.0 ho provato il gioco(premetto)non uso nessun dt modificato x un semplice motivo voglio capire bene le dinamiche del gioco per poi intervenire con un dt (eventualmente)mirato alle mie necessità..ma con estremo stupore ieri mi sono divertito come non mai errori da parte della cpu falli da rosso un rigore due espulsioni fantastico..uso sia la pte che la smoke che evo aggiornato al 2.3 ...uso tutte e due le patch xchè le installo insieme nella directory del gioco creo due cartelle in documenti con i nomi delle patch e li metto le cartelle konami in modo da caricarle poi in base alla patch che voglio usare(oggi la pte al 2.0 la smoke no.)ah dimenticavo uso due dpfilegeneretor diversi x le due patch...
Ciao Davide ho pes per pc ma ancora non ho capito come installare le patch... Potresti spiegarmi brevemente come fare?
 
Ciao Davide ho pes per pc ma ancora non ho capito come installare le patch... Potresti spiegarmi brevemente come fare?
per installare le modifiche al gameplay di incas basta che scarichi il suo file, lo rinomini dt18_x64.cpk e lo copi in data sovrascrivendo l originale.
Per le modifiche graficeh c'è un sacco di roba dipende cosa cerchi.
A proposito chiederei a quelcuno piu dentro alle cose grafiche di me (@Cloud80, @ThunderGibson @davide72 ?) di spiegare bene a tutti come interagiscono cpk, sider e evoswitcher. E come poter utilizzare patch intere (smoke, pte ecc) con evowitcher e stadi ecc.
Esempio: voglio usare la pte o la smoke ma voglio anche lo switcher perchè permette di settare quale pallone o quale adboard va usato per ogni squadra e/o competizione; si pososno usare insieme?
 
Ragazzi per le tattiche: avevo postato ieri un messaggio: possiamo usare i tool; è molto pou veloce e si va direttamente ad editare il database senza toccare l'edit.
Magari ci si potrebbe organizzare e fare un lavoro solo che poi si condivide.
Però suggerirei di usare il datanase pte quando esce perchè funziona cosi:

ci sono 3 "posti" con corrispondenti 3 files dove teams e giocatori vengono editati:
- database di base (la maggior parte) editabile con i tool
- updates (li fa konami) NON editabile con i tool
- edit file (sono quelli fatti con l'editor interno) NON editabile con i tool

Ora se dobbiamo lavorare su tutti e tre i files è un casino; per questo suggerivo la pte; perchè se quella nuova che esce è come la vecchia ha tutto nel database di base e quindi è piu semplice

Per le tattiche sì che scappano tutti in difesa è brutto da vedere; però secondo me è come sono abbinate tra di loro le varie istruzioni che è fatto male:

esempio: se abbiamo : "scappa tutti in difesa" ma abbiamo tatica offensiva contropiede associata a "pochi uomini attaccano" saranno pochi che tornano in difesa perchè gli altri sono già dietro; quindi potrebbe andar bene per le piccole

Viceversa se abbiamo tattica contropiede palla veloce e lunga e ci sono "tanti uomini che attaccano" se eprdono palla si crea quell'effetto irrealistico per cui abbiamo 6-7 omini cpu che corrono tutit in avanti come dementi dietro la palla, tipo quando si giocava a calcio all'oratorio, e poi appena la perdono ci saranno 6-7 omini che corrono dietro al nostro come ancora piu dementi e non lo raggiungono.

Quindi: piu che basarsi sulle tattiche reali indiscriminatamente direi di settare in maniera tale che la cpu si comporti in maniera un po piu intelligente; creando le varie variabili.

Per i tool: mi ha risposto lagun su evoweb: prova ad aggiungere l'export in excel per le tattiche al suo tool: sarebbe fantastico perchè diventerebbe velocissimo editare.
Vediamo se posta novità

Mitico Incas! dopo li provo quelli nuovi

Aspetta aspetta... nelle tattiche di pes non esiste la voce che indica se attaccano pochi i tanti uomini, magari ci fosse... quello è Fifa.
 
Aspetta aspetta... nelle tattiche di pes non esiste la voce che indica se attaccano pochi i tanti uomini, magari ci fosse... quello è Fifa.
nei tool si!

tactics.jpg

http://www.mediafire.com/file/k2p4z9cs96b3bb4/tactics.jpg
 
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da dove lo scarico il tool?
altra domanda, una volta scaricato ed imparato ad usarlo, modifico le tattiche a dovere e poi come faccio ad applicarle al gioco dal tool?
 
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