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Scusate ragazzi..ho seguito il vostro dialogo..ma in che modo lo hanno implementato? Con quale aggiornamento o patch? Scusate anora per il disturbo..
questa:


PES 2019 WEPES Discord Option File Update 4.0 by ICritMyPants
New PC Option file for Pro Evolution Soccer 2019 PC Steam.

Features of PES 2019 r/WEPES Discord PC Option File 2019 :

Premier League, Championship, Serie A and La Liga fixed with proper names, badges, kits and rivalries
Bundesliga 100% completed – All teams, players, kits, badges, managers, stadiums, rivalries, all fixed
Liga MX 100% completed – All teams, players, kits, badges, managers, stadiums, rivalries, again all fixed
K-League 100% completed – All teams, players, kits, badges, managers, stadiums, rivalries, again all fixed
Brazilian league fixed
All league club managers names are fixed
All international teams are fixed with real players and real kits
A lot of Bundesliga real faces are in. Naby Keita of Liverpool fixed amongst others in other leagues.
Partizan Belgrade, Red Star Belgrade, RB Salzburg and Mol Vidi FC (Videoton before) added to Other European Leagues clubs – No more fake European teams!
Bali, Ha Noi, Johor, Minerva, Amrokkang, April 25, Hwaebul, Kigwancha, Pyongyang City and Rimyongsu added to Extra Asian clubs – Only the fake East Asian league remains!
Classic team players names fixed
All South American teams done! No more fake South American teams.
Game plans for individual teams done in the Premier League, Serie A and La Liga
8 new stadiums added (Old Trafford, Allianz Arena, Stade de France, Allianz Stadium, Olympiastadion Berlin, Stadion Narodowy, Signal Iduna Park and Wanda Metropolitano) thanks to the terrific work of MJTS-140914 here in evo-web!
Champions League details added thanks to the evo-web community - Real licensed balls added (rather than just generics)
Real Premier League, Championship and La Liga kit fonts
Real Bundesliga and Premier League mini faces in game plan added
A lot of real player faces added Plus a lot more CPK files besides!

Installation :
https://mega.nz/#!MnxW2YDS!HYxHirB-nLHQsFi71a0-xth7F6lphCDi-HZCZjEVtlA

1. Extract the file with WinRAR, put save folder to
Documents\KONAMI\PRO EVOLUTION SOCCER 2019\

https://mega.nz/#!Fj4QDYqC!Jg6yX6mjgOs94RMVLuqTZUBOc4VGpVHgrRDvLXL3irk
2. Put download folder to
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\PRO EVOLUTION SOCCER 2019\

Never press Apply Live Update under the Edit menu button as you will never need it and it will break the custom teams.











 
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A me la Cloud piace per diversi motivi:

-Gli scontri finalmente non li vince sempre la cpu
-Palle piu fortuite e meno precalcolate, piu tocchi tocchetti decisi dal caso
-tiri da fuori giusti
-La cpu cerca di entrare anche centralmente senza abusare sempre delle fasce
-falli ok
-in manuale non è frustrante ma allo stesso tempo competitivo(gioco campione 12 minuti)

I contro ma che non centra il dt proprio i contro del gioco e spero che Incas faccia il miracolo su ste cose che minano un po l'esperienza di gioco.

-zero rigori(è assurdo ma da quando ho il gioco non ho subito/avuto manco un rigore)
-punizioni cpu quasi sempre goal
-le tacche cpu, se ci fosse un modo per regolarle meglio,cosi da sfruttarle per implementare la differenza CASA/TRASFERTA.
Se io gioco fuori casa devo sudare di piu, al contrario in casa non posso sudare come a volte succede per vincere una partita.
La troppa differenza tra tacca blu e rossa, a me sembra che con tacca blu la cpu difenda molto peggio(e in reltà dovrebbe solo difendere, al contrario con tacca rossa attacca forte ma difende anche forte)
E questa differenza si tramuta spesso(e avolte ci puo stare come nel caso genoa-milan il milan è partito tacca blu non ha fatto un tiro in porta in 45 minuti)io segno 1-0 nel secondo tempo tacca rossa del milan prima azione goal pareggio.
E' troppo marcata la differenza secondo me.
-I centrali cpu sono troppo puliti sopratutto al limite dell'aria e in aria, sbagliano quasi mai, mai un intervento fuori posto(e infatti mai rigori e quando sembra fallo l'arbitro non fischia)e sopratutto sui cross la prendono sempre loro di testa a meno che il tuo attaccante è avanti 2 metri..
 
@Cloud80 chiedo a te che sei uno di quelli sempre d'aiuto :) di tutti questi cpk ce n'è qualcuno che magari è gia compreso in altri e posso cancellare?
i ballpack, faces-V3 (incluso in face_Cloud), GP-POTY, GP-EULtrophy, pitch Ucl_Uel_.....cpk li puoi cancellare,il resto credo che puoi usarli,i tattoopack mettili entrambi, io ho la mia lista personale e ci sono file che non uso e quindi non so se vanno bene, i 2 dt18 di incas li puoi usare anche mettendoli nella cartella Data.;)
PS. Una cortesia il prossimo screenshot della cartella se lo fai un po' piu' ingrandito, che si legge con difficolta'.:p
 
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Provo a dire la mia......sperando di riuscirci e non esser frainteso :p

A mio avviso così si alterano quelli che sono il livelli di difficolta, per cui credo che quelli debbano essere di default, e l’obiettivo da raggiungere sia quello di creare un dt di base ed unico, per tutti, in cui ci siano un po’ quegli elementi che stiamo cercando, come tiri, falli e via dicendo........io come livello avevo pensato campione perché il più bilanciato dove grosso modo non si hanno grossi problemi, vedesi script a superstar ed eccessiva facilità a professionista, è da lì cercare di implementare un po’ tutto, poi è ovvio che ognuno di noi si differenzia per abilità, c’è chi lo gioca in manuale e chi in assistito.......però questo......partire da un livello invece di andare a modificarne altri anche per concentrare di più gli sforzi in un unica direzione.
Rigorosamente imho ;)
La vedo come te ...x conto mio bisogna solo migliorare
Tiri da fuori
Giocatore che se lanciato a rete nn si fermi
Variazioni di attacco CPU
Limitazioni cross BASSI
Portiere che esca nell' uno vs uno
Eliminazione dello script soprattutto in Master ma anche nelle competizioni...
Si dovrebbe agire secondo me solo su questo senno si rischia di snaturare l'impianto di gameplay del gioco stesso...
 
La vedo come te ...x conto mio bisogna solo migliorare
Tiri da fuori
Giocatore che se lanciato a rete nn si fermi
Variazioni di attacco CPU
Limitazioni cross BASSI
Portiere che esca nell' uno vs uno
Eliminazione dello script soprattutto in Master ma anche nelle competizioni...
Si dovrebbe agire secondo me solo su questo senno si rischia di snaturare l'impianto di gameplay del gioco stesso...

Secondo me :
Tiri da fuori = direi risolto, da affinare
Giocatore che se lanciato a rete non si fermi = direi risolto
Variazioni di attacco CPU = migliorabile
Limitazioni cross BASSI = migliorabile
Portiere che esca nell' uno vs uno = magari !!!
Eliminazione dello script soprattutto in Master ma anche nelle competizioni = system00000 in sola lettura?
Poi bisogna vedere se queste modifiche sono fattibili tramite DT, a me sembra che Incas stia facendo miracoli
 
A me la Cloud piace per diversi motivi:

-Gli scontri finalmente non li vince sempre la cpu
-Palle piu fortuite e meno precalcolate, piu tocchi tocchetti decisi dal caso
-tiri da fuori giusti
-La cpu cerca di entrare anche centralmente senza abusare sempre delle fasce
-falli ok
-in manuale non è frustrante ma allo stesso tempo competitivo(gioco campione 12 minuti)

I contro ma che non centra il dt proprio i contro del gioco e spero che Incas faccia il miracolo su ste cose che minano un po l'esperienza di gioco.

-zero rigori(è assurdo ma da quando ho il gioco non ho subito/avuto manco un rigore)
-punizioni cpu quasi sempre goal
-le tacche cpu, se ci fosse un modo per regolarle meglio,cosi da sfruttarle per implementare la differenza CASA/TRASFERTA.
Se io gioco fuori casa devo sudare di piu, al contrario in casa non posso sudare come a volte succede per vincere una partita.
La troppa differenza tra tacca blu e rossa, a me sembra che con tacca blu la cpu difenda molto peggio(e in reltà dovrebbe solo difendere, al contrario con tacca rossa attacca forte ma difende anche forte)
E questa differenza si tramuta spesso(e avolte ci puo stare come nel caso genoa-milan il milan è partito tacca blu non ha fatto un tiro in porta in 45 minuti)io segno 1-0 nel secondo tempo tacca rossa del milan prima azione goal pareggio.
E' troppo marcata la differenza secondo me.
-I centrali cpu sono troppo puliti sopratutto al limite dell'aria e in aria, sbagliano quasi mai, mai un intervento fuori posto(e infatti mai rigori e quando sembra fallo l'arbitro non fischia)e sopratutto sui cross la prendono sempre loro di testa a meno che il tuo attaccante è avanti 2 metri..


Sottoscrivo tutto, aggiungerei solo che mancano un po' di dribbling ed iniziative personali CPU, tipo Ronaldo che ti punta e tira, cose del genere.
 
ragazzi le nuove fasce da capitano per le squadre di serie A ci sono da qualche parte? e si possono inserire alle squadre con licenza?
 
La vedo come te ...x conto mio bisogna solo migliorare
Tiri da fuori
Giocatore che se lanciato a rete nn si fermi
Variazioni di attacco CPU
Limitazioni cross BASSI
Portiere che esca nell' uno vs uno
Eliminazione dello script soprattutto in Master ma anche nelle competizioni...
Si dovrebbe agire secondo me solo su questo senno si rischia di snaturare l'impianto di gameplay del gioco stesso...


Ma scusa ma tu usi o no qualche dt di incas???
perchè a parte che i portieri non escono il resto che hai scritto c'è tutto con i suoi dt
 
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Secondo me :
Tiri da fuori = direi risolto, da affinare
Giocatore che se lanciato a rete non si fermi = direi risolto
Variazioni di attacco CPU = migliorabile
Limitazioni cross BASSI = migliorabile
Portiere che esca nell' uno vs uno = magari !!!
Eliminazione dello script soprattutto in Master ma anche nelle competizioni = system00000 in sola lettura?
Poi bisogna vedere se queste modifiche sono fattibili tramite DT, a me sembra che Incas stia facendo miracoli
ti sei dimenticato i falli :D:D:D:D:D:D
 
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@incas io dico cloud80 o l'ultima tua creazione , comunque le trovo simili. Ma per i dribbling della CPU anche dentro l'aereo si riesce a far qualcosa?
@Holland_
Io credo possa essere un esperimento interessante perché da sempre in pes attacco e difesa della CPU non sono ben bilanciati.
Certo........io sono favorevole a tutti gli sperimenti, solamente che i livelli sono tarati già di per sè molto male, e questo lo abbiamo visto soprattutto nel 18, così a mio avviso non facciamo altro che fare di più un minestrone......in realtà è questa è la mia paura
 
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Reazioni: incas36
La vedo come te ...x conto mio bisogna solo migliorare
Tiri da fuori
Giocatore che se lanciato a rete nn si fermi
Variazioni di attacco CPU
Limitazioni cross BASSI
Portiere che esca nell' uno vs uno
Eliminazione dello script soprattutto in Master ma anche nelle competizioni...
Si dovrebbe agire secondo me solo su questo senno si rischia di snaturare l'impianto di gameplay del gioco stesso...
Scugniu,
I tiri da fuori a seconda del dt che stai utilizzando ci sono, chi più e chi meno.
Portieri sono d’accordo, dovrebbero essere sistemati con la patch, per cui dovremmo esserci.
Script sono d’accordo, devo solo riprovare la guida di incas sul file lettura, forse l’altra volta devo aver sbagliato qualcosa.
Riguardo il giocatore lanciato a rete è vero, non sempre ad esser sincero va diretto in porta, ma anche lì ci penserà Konami, sperem
Cross bassi non ne vedo più
Ed infine io vedo una discreta varietà in campo.
C’è da bilanciare un po’ tutto, fare un dt che sia equilibrato in termini di falli, cross bassi, tiri e tutti quelli che sappiamo, ma ripeto.........le nostre impressioni sono soggettive, perche variano dal livello e dal settaggio, ecco perché prima mi riferivo nel creare un unico dt per tutti, altrimenti si crea confusione per via delle variabili che sono tante.
 
Hey ragazzi! Ho una domanda,forse stupida per chiunque stia usando,come me, il Preds2019 Chatpack (cori)...Ma per caso voi riuscite a sentire i cori delle squadre ospiti o solo di quelle di casa? E' solo una mia curiosità.. :rolleyes:
 
Scugniu,
I tiri da fuori a seconda del dt che stai utilizzando ci sono, chi più e chi meno.
Portieri sono d’accordo, dovrebbero essere sistemati con la patch, per cui dovremmo esserci.
Script sono d’accordo, devo solo riprovare la guida di incas sul file lettura, forse l’altra volta devo aver sbagliato qualcosa.
Riguardo il giocatore lanciato a rete è vero, non sempre ad esser sincero va diretto in porta, ma anche lì ci penserà Konami, sperem
Cross bassi non ne vedo più
Ed infine io vedo una discreta varietà in campo.
C’è da bilanciare un po’ tutto, fare un dt che sia equilibrato in termini di falli, cross bassi, tiri e tutti quelli che sappiamo, ma ripeto.........le nostre impressioni sono soggettive, perche variano dal livello e dal settaggio, ecco perché prima mi riferivo nel creare un unico dt per tutti, altrimenti si crea confusione per via delle variabili che sono tante.
forse mi sn spiegato male..o non era quello che volevo dire...il grande @incas36 ha gia' fatto tt questo ok?volevo semplcemente dire che se ce la fa ,anche se ha gia' fatto l'impossibile,di concentrarsi solo su queste cose...la mia nn era mica una critica ...x quello che ci regala figuramoci se lo critico...
questo punto che hai citato............
le nostre impressioni sono soggettive, perche variano dal livello e dal settaggio, ecco perché prima mi riferivo nel creare un unico dt per tutti, altrimenti si crea confusione per via delle variabili che sono tante....
lo condivido in pieno ed era quello che intendevo io
 
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