PES 2019 - Notizie e commenti [4]

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Ma per quale motivo gli allenatori, a bordo campo, sono tutti uguali? compresi quelli "ufficiali". Ho giocato a FIFA 18 e mi ha sorpreso il discorso dei micro video a partita, in cui si vedono gli allenatori e l'arbitro usa lo spray per le punizioni... e non è tutto, gli allenatori a bordo campo sono reali. Perchè non potenziano l'editor con l'aggiunta di personalizzazione allenatori e arbitri (oltre ovviamente un potenziamento per gli stadi e squadre (sopratutto per l'xbox one in cui non si può scegliere nemmeno la tifoseria))?

Infine parlando delle lege europee: Sono stati ufficializzati 7 campionati (6 europei e 2 non ancora ufficializzati, di cui uno potrebbe essere quello turco), presupponento che i campionati francese, olandese, inglese e italiano siano confermati (ufficiali o no), il resto delle squadre di Altre Europa saranno confermate?
 
Ma per quale motivo gli allenatori, a bordo campo, sono tutti uguali? compresi quelli "ufficiali". Ho giocato a FIFA 18 e mi ha sorpreso il discorso dei micro video a partita, in cui si vedono gli allenatori e l'arbitro usa lo spray per le punizioni... e non è tutto, gli allenatori a bordo campo sono reali. Perchè non potenziano l'editor con l'aggiunta di personalizzazione allenatori e arbitri (oltre ovviamente un potenziamento per gli stadi e squadre (sopratutto per l'xbox one in cui non si può scegliere nemmeno la tifoseria))?

Infine parlando delle lege europee: Sono stati ufficializzati 7 campionati (6 europei e 2 non ancora ufficializzati, di cui uno potrebbe essere quello turco), presupponento che i campionati francese, olandese, inglese e italiano siano confermati (ufficiali o no), il resto delle squadre di Altre Europa saranno confermate?

Si potrebbe migliorare questo aspetto ma alla fine è ridicolo che in FIFA ci siano 8 tipi di allenatore e basta, in tutto il mondo esistono sempre le solite 8 facce che allenano, a volte ti stringi la mano con l’allenatore avversario tuo sosia
 
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Si potrebbe migliorare questo aspetto ma alla fine è ridicolo che in FIFA ci siano 8 tipi di allenatore e basta, in tutto il mondo esistono sempre le solite 8 facce che allenano, a volte ti stringi la mano con l’allenatore avversario tuo sosia
Non ho giocato moltissimo a fifa però questa cosa mi ha affascinato, spero in un potenziamento dell'editor (perchè pes e anche questo) e un aggiunta di varie leghe fittizzie per la felicità di noi editor XD
 
Comunque è inutile prendersi in giro.. gameplay e grafica migliorati, campionati nuovi, animazioni aggiunte, il sole che si sposta con l'orario ecc ecc.. poi escono le immagini della master e sembra sempre tutto come il gioco precedente.
Per quanto uno possa apprezzare pes e volergli dare una possibilitá, finchè la master non cambia RADICALMENTE (in primis prezzi,calendari e regen) non dovete stupirvi che ea venda cosi tanto il suo prodotto.
Io pes lo prendo, ma se la master dovesse essere tale e quale al 18 con pochi miglioramenti è chiaro che passeró più tempo su fifa anche quest'anno.. ( a malincuore visto che preferisco pes come gameplay)
 
Non capisco il senso del discorso sul motore grafico...

pes14 era terribilmente monco perchè col motore grafico nuovo non erano arrivati a riscrivere gran parte del gioco, perchè motore grafico nuovo implica rifare il gioco. Ecco perchè la master faceva pena, non c'erano cutscene... perchè hanno fatto uscire il gioco prima di completare ste cose.
Poi è un motore proprietario konami e non lo sanno usare??? cioè l'hanno scritto loro e non lo sanno usare? Poi pensi che è il motore grafico che li limita a creare l'interfaccia dei menu' della master?
L'interfaccia è così perchè loro hanno deciso di farla così, mica perchè il motore grafico non permette di farle diversamente...
Secondo me il motore grafico è ottimo... permette di fare quei volti pazzeschi e vediamo tutti che piano piano le animazioni stanno facendo passo da gigante rispetto a un pes di due o tre edizioni fa.

poi onestamente a me frega poco della grafica dei menu'... mi preme molto un sistema di valutazione dei cartellini che tenga conto dell'età... cioè per prendere il giovane sconosciuto, allenarlo, farlo giocare e poi fare plusvalenza, una gestione "INTELLIGENTE" di questa cosa mi piacerebbe davvero parecchio.
 
ok oggi faccio il floddatore... la grafica della master amici miei l'avete vista, editor di stadi non ce ne sarà, rivoluzioni non ce ne saranno... la master non si sarà trasformata in football manager con grafica da smartphone, mi sa che potete passare direttamente pes quest'anno.

Poi a quanto pare non sembra che la carriera di fifa sia il simulatore per eccellenza... e ora verrò preso a sassate, la l'interfaccia di fifa non è mi fa sbrodolare tutto
 
Non capisco il senso del discorso sul motore grafico...

pes14 era terribilmente monco perchè col motore grafico nuovo non erano arrivati a riscrivere gran parte del gioco, perchè motore grafico nuovo implica rifare il gioco. Ecco perchè la master faceva pena, non c'erano cutscene... perchè hanno fatto uscire il gioco prima di completare ste cose.
Poi è un motore proprietario konami e non lo sanno usare??? cioè l'hanno scritto loro e non lo sanno usare? Poi pensi che è il motore grafico che li limita a creare l'interfaccia dei menu' della master?
L'interfaccia è così perchè loro hanno deciso di farla così, mica perchè il motore grafico non permette di farle diversamente...
Secondo me il motore grafico è ottimo... permette di fare quei volti pazzeschi e vediamo tutti che piano piano le animazioni stanno facendo passo da gigante rispetto a un pes di due o tre edizioni fa.

poi onestamente a me frega poco della grafica dei menu'... mi preme molto un sistema di valutazione dei cartellini che tenga conto dell'età... cioè per prendere il giovane sconosciuto, allenarlo, farlo giocare e poi fare plusvalenza, una gestione "INTELLIGENTE" di questa cosa mi piacerebbe davvero parecchio.

Il motore grafico lo ha sviluppato il team di kojima per metal gear solid. Il team pes di masuda non c'entrava nulla con quel motore. Non lo conoscevano e lo hanno dovuto studiare, più ovviamente vari test e tutto il progetto da realizzare. Se non sapete o non ricordate perché pes 14 era in quella maniera andatevi a cercare i vecchi articoli e spaginate la sezione di pes 14
Per il resto sono d'accordo con te
 
Sparo la mia opinione su quello che abbiamo visto finora della ML anche se non fregherà a nessuno.
1) Gli Screen li hanno fatti proprio male e finti a differenza di quelli degli anni passati.
2) La Grafica non è cambiata per niente, ho visto grafiche ai tempi della PS2 o grafiche fatte da fan decisamente migliori ma tuttavia non me la sento di lamentarmene, è comunque abbastanza pulita e passabile. Odio lo sfondo blu monocolore, molto meglio qualcosa di diverso o uno stadio, come nei vecchi Pes ma ammetto che questa è una cosa che dà fastidio solo a me.
3) Capitolo Trattative: Ancora impossibilità di scegliere le cifre come Pes 2013 o quelli precedenti o Fifa 14 o precedenti (a proposito, posso dire che era figo il menu a forma di libretto? xD) con invece semplici trattini e le % che spoilerano l'esito e tolgono gusto. Questa cosa per me è grave. Mi sarebbe piaciuto che aggiungessero nelle contrattazioni col giocatore il ruolo nella squadra (Titolare, Riserva, ecc.) ma l'avrebbero già mostrato nello screen quindi niente. Un'altra cosa che mi piacerebbe sarebbe il dover fare aste quando compri un giocatore. È una cosa che succede spesso nel calcio (Per esempio l'asta tra Chelsea e Liverpool per Alisson). Trovi l'accordo con la squadra ma all'improvviso salta per un'altra squadra che offre di più e quindi devi decidere che fare, rialzi o lasci? Speriamo bene.
Per il resto, ho abbandonato le speranze per DUM (Avete ragione, non lo gioca più nessuno ma è perché lo hanno abbandonato loro) ma rimango fiducioso, PES 2019 può essere un giocone.
 
Il Fox è un motore grafico buono, non eccezionale, sviluppato da terzi (perchè il Fox Team era praticamente un studio terzo, visti i bei rapporti) a cavallo tra PS3 e PS4, quindi con una concezione diversa.

Imparagonabile a Frostbite, nato su nextgen, impressionante come resa e regalato ma in sinergia al team EA.

Infatti quest'anno non è il Fox a mostrare i muscoli, ma Enlighten, che è un software terzo. Il Fox da solo non può farcela, basta vedere il gioco sui cui è spremuto al massimo, che è MGS5, dove soffre del problema dell'illuminazione piatta.
 
ok oggi faccio il floddatore... la grafica della master amici miei l'avete vista, editor di stadi non ce ne sarà, rivoluzioni non ce ne saranno... la master non si sarà trasformata in football manager con grafica da smartphone, mi sa che potete passare direttamente pes quest'anno.

Poi a quanto pare non sembra che la carriera di fifa sia il simulatore per eccellenza... e ora verrò preso a sassate, la l'interfaccia di fifa non è mi fa sbrodolare tutto
Ok capisco...ma ricordo che ognuno ha le sue priorità! Se poi alla stragrande maggioranza degli utenti il lavoro fatto sulla master negli ultimi 4-5 anni non è accettabile ci sarà un motivo??? O no?

Perché allora se a sto punto non contano cutscenes, menu fatti bene etc..giochiamo tutti a new star soccer sul cellulare e siamo a posto!

Ps: new star soccer, giochino fatto con 20 euro di budget ha una modalità simil-carriera-dum gestita quasi meglio che in pes e questo è tutto un dire
 
Sparo la mia opinione su quello che abbiamo visto finora della ML anche se non fregherà a nessuno.
1) Gli Screen li hanno fatti proprio male e finti a differenza di quelli degli anni passati.
2) La Grafica non è cambiata per niente, ho visto grafiche ai tempi della PS2 o grafiche fatte da fan decisamente migliori ma tuttavia non me la sento di lamentarmene, è comunque abbastanza pulita e passabile. Odio lo sfondo blu monocolore, molto meglio qualcosa di diverso o uno stadio, come nei vecchi Pes ma ammetto che questa è una cosa che dà fastidio solo a me.
3) Capitolo Trattative: Ancora impossibilità di scegliere le cifre come Pes 2013 o quelli precedenti o Fifa 14 o precedenti (a proposito, posso dire che era figo il menu a forma di libretto? xD) con invece semplici trattini e le % che spoilerano l'esito e tolgono gusto. Questa cosa per me è grave. Mi sarebbe piaciuto che aggiungessero nelle contrattazioni col giocatore il ruolo nella squadra (Titolare, Riserva, ecc.) ma l'avrebbero già mostrato nello screen quindi niente. Un'altra cosa che mi piacerebbe sarebbe il dover fare aste quando compri un giocatore. È una cosa che succede spesso nel calcio (Per esempio l'asta tra Chelsea e Liverpool per Alisson). Trovi l'accordo con la squadra ma all'improvviso salta per un'altra squadra che offre di più e quindi devi decidere che fare, rialzi o lasci? Speriamo bene.
Per il resto, ho abbandonato le speranze per DUM (Avete ragione, non lo gioca più nessuno ma è perché lo hanno abbandonato loro) ma rimango fiducioso, PES 2019 può essere un giocone.

Anche su pes 15 le cifre le sceglievamo noi. Un po' le faccine potevano dar fastidio. I prezzi sul 15 ricordo che erano abbastanza veritieri. Per lo sfondo della master ricordo pes 12 e 13 con la squadra che si allenava. Era davvero carina come cosa. Ricordo pure le cutscene prima di un derby con l'allenatore nostro che faceva il discorso alla squadra. Sarebbe bello pure un discorso fatto negli spogliatoi prima di un match importante come una finale. Magari proprio dai giocatori con più personalità o dal capitano. Oggi per esempio su sport Mediaset hanno fatto vedere il discorso si pogba nello spogliatoio prima di entrare in campo. Sarebbero tutte cose interessanti.
Questo anno ho apprezzato delle inquadrature particolari dei giocatori in campo, quelle dedicate a un nuovo acquisto (soprattutto a un buon acquisto) o al giocatore in crescita col power up. Addirittura con tanto di commento dedicato dai telecronisti. Cioè idee ne hanno in altre si perdono
 
Il Fox è un motore grafico buono, non eccezionale, sviluppato da terzi (perchè il Fox Team era praticamente un studio terzo, visti i bei rapporti) a cavallo tra PS3 e PS4, quindi con una concezione diversa.

Imparagonabile a Frostbite, nato su nextgen, impressionante come resa e regalato ma in sinergia al team EA.

Infatti quest'anno non è il Fox a mostrare i muscoli, ma Enlighten, che è un software terzo. Il Fox da solo non può farcela, basta vedere il gioco sui cui è spremuto al massimo, che è MGS5, dove soffre del problema dell'illuminazione piatta.

Il fox lo ha ideato il team di kojima per metal gear solid. È stato sviluppato prima delle next gen infatti i primi utilizzi furono su mgs ground zero e silent hill. Ma fu pensato già allora per la nuova generazione, infatti lo hanno dovuto scalare sulle old nel cui periodo venne sviluppato. E le potenzialità sono venute fuori solo su ps4 con phantom pain e attualmente con pes ma a distanza di anni. Per ea il discorso è diverso. Il frost uscito durante questa generazione lo ha sviluppato un team interno di ea stessa. Oltretutto con retro compatibilità. Lo dimostra il fatto che, nonostante l'upgrade grafico, il gameplay sia rimasto quello. Hanno potuto passare quello che avevano fatto gli anni precedenti. Per pes il discorso è completamente diverso. Il fox non era stato pensato per altri giochi oltre mgs ma il team kojima lo aveva fatto per loro. Poi per evolvere pes gli hanno chiesto di passarlo al team di masuda. Non aveva alcuna retro compatibilità, ecco uno dei motivi per cui il gioco fu rifatto da zero oltre l'ovvia ragione di dare una nuova generazione a pes che stava ancorato ancora su vecchi sistemi oramai obsoleti. Oltretutto dovettero studiarlo a dovere e persino kojima ha dovuto fargli da mentore
 
Non per criticare. ma conoscendo gli editor di Pes come le troveremo queste magliette del Napoli? non voglio immaginare l'orrore
 

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Il motore grafico lo ha sviluppato il team di kojima per metal gear solid. Il team pes di masuda non c'entrava nulla con quel motore. Non lo conoscevano e lo hanno dovuto studiare, più ovviamente vari test e tutto il progetto da realizzare. Se non sapete o non ricordate perché pes 14 era in quella maniera andatevi a cercare i vecchi articoli e spaginate la sezione di pes 14
Per il resto sono d'accordo con te

aspetta, io lavoro alla konami, nel team pes, il team kojima realizza il motore grafico, lo passa al mio team e pensi che io che lavoro nella stessa azienda che ha sviluppato il motore grafico ho difficoltà ad imparare ad utilizzarlo? O a reperire materiale per svilupparci?

Vi assicuro che non funziona così...
 
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