Praticamente in passato eran tarati meglio e oggi lo rivorreste come allora? Capisco e condivido l'esigenza...Ma perché in passato, nemmeno tanto tempo fa, ci riuscivano ed adesso no? Perché dobbiamo metterci noi nei panni degli sviluppatori? Perché in Pes 2017 non era così grave la cosa? Perché non hanno testato i livelli quando li hanno modificati per alzare (artificialmente) la difficoltà verso l'alto? Non è assolutamente nulla di irraggiungibile e non chiediamo chissà quale sforzo, ma almeno non peggiorare le cose buone dell'anno precedente anche nel bilanciamento dei livelli è chiedere troppo?
Io non riesco proprio ad immaginarmelo tarato a piacere di tutti però...
