PES 2018: news, video, immagini, commenti e rumors!! [20]

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è incredibile ...avremmo tra le mani un giocone ..e invece konami ama fare le solite giapponate ..si perde come sempre in un bichier d acqua ...è come spendere 300000 euro per una ferrari ..poi quando entri dentro ti accorgi che manca il freno a mano ..e il pedale per l acceleratore. :(
Questa è buona:D:D
 
avevo notato anche io questa cosa che senza assistenze ti chiudeva l'azione da sola (assurdo)l'unica cosa che mi attraeva del senza assistenza e 'che ti spinge a nn fare passaggi rischiosi in difesa poiché c'è il rischio che ti si imbabola il giocatore e fa qualche scempiaggine :)
grazie per l'assistenza
Comunque,se ti interessa,nel full- manual il cursore è semi-assistito. Le restanti impostazioni sono sul no/ manuale e filtrante avanzato;)
 
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Reazioni: giuliosr
Sul 15 e sul 16 si.
Sul 17 meno.
Non lo ritengo perfetto, ma io contro la cpu mi sono divertito parecchio.
Poi è chiaro che si vorrebbe sempre di più, ma comunque la cpu era già abbastanza varia.
Quest'anno lo è di più ma....cerca con insistenza alcune limitate soluzioni e ricorre ad altre solo quando sembra non poterne fare a meno. E alcune soluzioni sono comunque poco efficaci, quanti gol da lontano segna la cpu? Giusto per citarne una. Oppure, quando è decentrata anche di poco, possibile che tiri almeno il 90% (ma probabilmente di più) delle volte in diagonale

In generale quest'anno il gioco non mi fa impazzire, ma se sistemassero falli e cursore e i livelli avessero un po' più di equilibrio, tutto sommato lo giocherei con piacere. Il problema è che se questo gioco è praticamente pronto da giugno, possibile che a fine ottobre non abbiano ancora risolto certi evidenti problemi.
Non se ne erano accorti? Non ci posso credere.

Sul fatto di avere un gioco veramente innovativo e ben fatto, non ci spero proprio più.

Sono d'accordo che il 2017 fosse il meno peggio contro la CPU, ma veramente a me capitavano troppo spesso azioni della CPU al limite della realtà. Il problema del passaggio eccessivamente preciso anche contro squadre per nulla tecniche e della concatenazione di passaggi veloci c'era anche in Pes 2017.

In generale negli ultimi anni è sempre mancata l'umanità alla CPU, è stata sempre palesemente troppo schematica e artificiosa nella costruzione della manovra.

Riguardo Pes 2018 non so che è successo, sembrano sempre in alto mare, in affanno, alla ricerca di un certo tipo di gameplay e quando anche raggiungono un certo equilibrio loro lo rovinano. Lo fanno apposta per poter dire il prossimo anno di aver migliorato il gameplay o sono masochisti, godono nel darsi la zappa sui piedi?

Non so a che pensare, KONAMI è un mistero.
 
Comunque,se ti interessa,nel full- manual il cursore è semi-assistito. Le restanti impostazioni sono sul no/ manuale e filtrante avanzato;)
ok grazie...forse mantengo solo i tiri base e il team mate control perché gioco a leggenda..e almeno quelle tre quattro volte che tiro vorrei essere pericoloso;)
se dovessi convincermi di superstar metto tutto a manuale anche i tiri
 
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Reazioni: zona Cesarini
Sono d'accordo che il 2017 fosse il meno peggio contro la CPU, ma veramente a me capitavano troppo spesso azioni della CPU al limite della realtà. Il problema del passaggio eccessivamente preciso anche contro squadre per nulla tecniche e della concatenazione di passaggi veloci c'era anche in Pes 2017.

In generale negli ultimi anni è sempre mancata l'umanità alla CPU, è stata sempre palesemente troppo schematica e artificiosa nella costruzione della manovra.

Riguardo Pes 2018 non so che è successo, sembrano sempre in alto mare, in affanno, alla ricerca di un certo tipo di gameplay e quando anche raggiungono un certo equilibrio loro lo rovinano. Lo fanno apposta per poter dire il prossimo anno di aver migliorato il gameplay o sono masochisti, godono nel darsi la zappa sui piedi?

Non so a che pensare, KONAMI è un mistero.
ok tutto giusto quello che dite......ma allora come si dovrebbe programmare la cosa a livelli alti ? esempio ..campione ..super star o leggenda ...prendi il real a leggenda ..incontri una squadra scarsa ..come andrebbe programmata la squadra scarsa per metterti in difficoltà a livello leggenda ? ...la squadra scarsa deve per forza perdere ? ..la mia non è una critica alla vostra critica è solo per capire.
 
ok tutto giusto quello che dite......ma allora come si dovrebbe programmare la cosa a livelli alti ? esempio ..campione ..super star o leggenda ...prendi il real a leggenda ..incontri una squadra scarsa ..come andrebbe programmata la squadra scarsa per metterti in difficoltà a livello leggenda ? ...la squadra scarsa deve per forza perdere ? ..la mia non è una critica alla vostra critica è solo per capire.
Per me lo scorso anno i livelli erano ben fatti.
Chiaro che a livello superstar possa esserci qualche forzatura e ancora di più se inseriscono un ulteriore livello come quest'anno.
Per rispondere anche ad @ameppe , il problema dei passaggi eccessivamente precisi esiste da Pes2015. Ormai su quello non ci spero più. Almeno facessero gli stop un po' meno perfetti.
 
ok tutto giusto quello che dite......ma allora come si dovrebbe programmare la cosa a livelli alti ? esempio ..campione ..super star o leggenda ...prendi il real a leggenda ..incontri una squadra scarsa ..come andrebbe programmata la squadra scarsa per metterti in difficoltà a livello leggenda ? ...la squadra scarsa deve per forza perdere ? ..la mia non è una critica alla vostra critica è solo per capire.

E' difficile da fare, lo so, ma devono trovare un modo per rendere il giocare contro la CPU più credibile. Potrebbero, per esempio, fare in modo che la squadra scarsa a livello Leggenda sia più intelligente e molto più efficace nel chiudere gli spazi, riesca a creare azioni prendendoci di sorpresa con movimenti inaspettati degli attaccanti, ma non mi puoi far trasformare una squadra di seconda divisione spagnola nel Barcellona con tiki taka e tacchi a volontà.

Più che puntare ad un boost innaturale delle abilità dei giocatori, dovrebbero renderli più intelligenti, come ho già detto. Sta ai programmatori creare un'AI della CPU avversaria che sia intelligente in modo diverso a diversi livelli.
 
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Reazioni: Matt27
Sono andato su pes facebook ..ebbene ..ci sono utenti che giocando on line si lamentano di brutto perchè al improvviso perdono partite a ripetizione ..dicendo che i loro giocatori non rispondo a comandi fanno ciò che vogliono ..come se ci fosse una forza che non ti permette di giocare come vuoi tu ( script) ................mi sembrano esattamente le stesse lamentele di quando giocai a fifa 14 on line ...vinci 10 partite di fila e poi ne perdi 15 ..è chiaro che siamo in balia di un programma che decide come farti giocare nel bene o nel male.
Io noto lo script palesemente quando:
1) ne vinco 4 di fila e alla 5 mi danno il bonus per vittorie consecutive
2) partite decisive per salire di categoria
3) partite in cui faccio 30 tiri e gli altri uno e magari pareggio neanche le considero ormai :)

Comunque il problema sapete qual è ? Che online la gente fa tutto per vincere...Se qualcuno giocasse con filosofia e con la voglia solo di divertirsi a ste menate neanche ci farebbe caso
 
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Reazioni: zona Cesarini
Io noto lo script palesemente quando:
1) ne vinco 4 di fila e alla 5 mi danno il bonus per vittorie consecutive
2) partite decisive per salire di categoria
3) partite in cui faccio 30 tiri e gli altri uno e magari pareggio neanche le considero ormai :)

Comunque il problema sapete qual è ? Che online la gente fa tutto per vincere...Se qualcuno giocasse con filosofia e con la voglia solo di divertirsi a ste menate neanche ci farebbe caso
Quoto. Ame non darebbe fastidio con squadre medio/basse incontrare Real,PSG o City di base. Mi da fastidio che non giochino proprio a calcio ma sfruttino solo R1 con i velocisti. Ai voglia inseguire Ronaldo con Izzo. Comunque c'è il tasto blocca,quest'anno usato spesso purtroppo.
 
Sono d'accordo che il 2017 fosse il meno peggio contro la CPU, ma veramente a me capitavano troppo spesso azioni della CPU al limite della realtà. Il problema del passaggio eccessivamente preciso anche contro squadre per nulla tecniche e della concatenazione di passaggi veloci c'era anche in Pes 2017.

In generale negli ultimi anni è sempre mancata l'umanità alla CPU, è stata sempre palesemente troppo schematica e artificiosa nella costruzione della manovra.

Riguardo Pes 2018 non so che è successo, sembrano sempre in alto mare, in affanno, alla ricerca di un certo tipo di gameplay e quando anche raggiungono un certo equilibrio loro lo rovinano. Lo fanno apposta per poter dire il prossimo anno di aver migliorato il gameplay o sono masochisti, godono nel darsi la zappa sui piedi?

Non so a che pensare, KONAMI è un mistero.
Ma l’ipotesi che siete voi che non avete capito o appreso il gameplay vi è mai passata per la mente?
La nostra community di manualisti online lo sta giocando, si diverte, partite con pochissimi gol e tanto equilibrio.
Invece di lamentarsi della difesa troppo complicata, imparate a difendere, invece di lamentarvi dell’online, curate la connessione.
È sempre troppo facile scaricare la colpa senza prendersi responsabilità.
Magari non è il tuo caso, ho preso spunto però dal tuo post.
 
1) ne vinco 4 di fila e alla 5 mi danno il bonus per vittorie consecutive

Questa è la peggiore...nella master di oggi ogni 4 vittorie di fila perdevo la quinta...sempre! Mi è successo almeno 3 volte...
Altro punto scriptato in ML è quando hai più di 5 punti di vantaggio sulla seconda: improvvisamente i tuoi avversari diventano tutti Godzilla e i tuoi giocatori un Hasselhoff qualunque...

Cmq vorrei segnalare un probabile bug in ML:
All'inizio della stagione fate 5 offerte per i giocatori che volete comprare. Salvate (NO salvataggio automatico). Andate avanti. Vi verrà data una risposta dopo 3 giorni. Contrattate e andate avanti. NON SALVATE. Dopo altri 3gg una nuova risposta. USCITE E RICARICATE, tornando indietro nel tempo. Bene, ora andate avanti di nuovo. La risposta che avrete dai 5 contatti per il trasferimento sarà meno della metà di quanto vi hanno chiesto la prima volta!!!
Esempio:
Faccio una offerta a Perisan (pt svincolato).
Salvo.
Avanzo nel tempo.
Dopo 3gg mi dice che vuole 400'000€ per 3 anni.
Contratto e scendo a 350 mila.
Avanzo nel tempo.
Dopo 3gg mi dice che ne vuole 360 mila.
Esco e ricarico.
Avanzo nel tempo.
Dopo 3gg mi risponde che vuole 240'000€ per 3 anni.
Contrattando lo prendo a circa 194'000€!

Credo funzioni solo coi primi 5 e solo la prima volta. Fatemi sapere.

Altro "bug". Avete un giocatore avversario che non vorreste più vedere in una determinata squadra? Contrattatelo! Se SOLO accetta la trattativa ci saranno minimo altre 3 squadre che lo vorranno. Fate saltare la trattativa e per magia quello si trasferirà in una delle altre squadre interessate!!!
 
Ma l’ipotesi che siete voi che non avete capito o appreso il gameplay vi è mai passata per la mente?
La nostra community di manualisti online lo sta giocando, si diverte, partite con pochissimi gol e tanto equilibrio.
Invece di lamentarsi della difesa troppo complicata, imparate a difendere, invece di lamentarvi dell’online, curate la connessione.
È sempre troppo facile scaricare la colpa senza prendersi responsabilità.
Magari non è il tuo caso, ho preso spunto però dal tuo post.
è vero anche questo ..se hai un ottima connessione padroneggi meglio tutto.
 
Per me lo scorso anno i livelli erano ben fatti.
Chiaro che a livello superstar possa esserci qualche forzatura e ancora di più se inseriscono un ulteriore livello come quest'anno.
Per rispondere anche ad @ameppe , il problema dei passaggi eccessivamente precisi esiste da Pes2015. Ormai su quello non ci spero più. Almeno facessero gli stop un po' meno perfetti.

Mah ... Non so ... Sicuramente pes17 era EQUILIBRIO E per me e stato bellissimo ma se vado a fare un esame di numeri vedo questo:
- master 10 anni con juve vel -1 assistito 12min se nn ricordo male 8 scudetti, 6 tim cup, 5 supercoppe tim, 2 champions ..... Higuain valanghe di gol ...
Ora pes18 con gia 93 di TS stesse impostazioni ma 15min dopo 9 giornate sono terzo, 6 vittorie 2 pareggi, terzo nel girone di champions, passato il primo turno di tim cup e per ora higuain ha fatto 5 gol in stagione. La sensazione e di poter vincere con le medio-piccole ma non in scioltezza come mi accadeva a pes17 e questo per me e un pregio enorme perche alza notevolmente il livello d attenziine durante il match...detto questo a mio avviso il liv superstar di pes18 e migliore ... Spero solo sistemino falli in primis e cursore a seguire ... Poi per me questo e il miglior pes di sempre ..
 
Mah ... Non so ... Sicuramente pes17 era EQUILIBRIO E per me e stato bellissimo ma se vado a fare un esame di numeri vedo questo:
- master 10 anni con juve vel -1 assistito 12min se nn ricordo male 8 scudetti, 6 tim cup, 5 supercoppe tim, 2 champions ..... Higuain valanghe di gol ...
Ora pes18 con gia 93 di TS stesse impostazioni ma 15min dopo 9 giornate sono terzo, 6 vittorie 2 pareggi, terzo nel girone di champions, passato il primo turno di tim cup e per ora higuain ha fatto 5 gol in stagione. La sensazione e di poter vincere con le medio-piccole ma non in scioltezza come mi accadeva a pes17 e questo per me e un pregio enorme perche alza notevolmente il livello d attenziine durante il match...detto questo a mio avviso il liv superstar di pes18 e migliore ... Spero solo sistemino falli in primis e cursore a seguire ... Poi per me questo e il miglior pes di sempre ..
Ok, ripeto, c'erano difetti anche lo scorso anno. Quest'anno ci sono difetti che aggiusteranno (ma quando?) e ci sono difetti che non probabilmente non aggiusteranno.
Il problema di quest'anno non è certo la difficoltà ma, su questo specifico argomento (semplifico) :
Livello professionista : troppo facile, c'è chi sceglie telecamere "scomode" o minutaggi minimi per renderlo più impegnativo.
Livello campione : in parole povere, giochi contro il Benevento e sembra il Napoli, giochi contro il Napoli e sembra spesso il Benevento. Iemmello diventa Icardi e Icardi diventa Iemmello. C'è qualcosa che non quadra. Per chi cerca un certo realismo, è veramente fastidioso. Oltre che senza alcuna logica.
Livello superstar : forse il più "regolare", ma con interventi difensivi della cpu uniti alla mancanza di falli e al cursore "ad minchiam" che possono renderlo frustrante. Anche perchè, e non vuole essere una critica a come giochi ma solo chiarirti perchè ci lamentiamo, non tutti prendono la squadra più forte, la rinforzano (c'è chi come me fa i campionati), giocano assistiti e diminuiscono la velocità.

Se vuoi ti aggiungo che c'è qualcosa di imperfetto nel gioco manuale che tu, giocando assistito, probabilmente non rilevi.
 
Ma l’ipotesi che siete voi che non avete capito o appreso il gameplay vi è mai passata per la mente?
La nostra community di manualisti online lo sta giocando, si diverte, partite con pochissimi gol e tanto equilibrio.
Invece di lamentarsi della difesa troppo complicata, imparate a difendere, invece di lamentarvi dell’online, curate la connessione.
È sempre troppo facile scaricare la colpa senza prendersi responsabilità.
Magari non è il tuo caso, ho preso spunto però dal tuo post.

Non mi lamento di perdere contro la CPU, mi lamento del modo irreale con cui la CPU gioca a livelli alti. Non mi dirai che è normale vedere la CPU delle squadre a 3 stelle fare tacchi e azioni così precise e rapide da far invidia alle squadre di Guardiola...

Vorrei tanto perdere contro la CPU in modo soddisfacente, vorrei tanto che la CPU mi ponesse davanti ad ostacoli che mi spingono ad impegnarmi di più e a godere di una vittoria sofferta, ma quando vedi come si comporta la CPU a certi livelli ti cadono le braccia e il senso di sfida viene a mancare.
 
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Reazioni: Matt27 e Ciompix
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