Usando CRI Packed File Maker (
lo trovi qui).
Una volta scaricato, si apre il file dt34 (può essere dt34_win.cpk o dt34_g4.cpk a seconda del gioco) e si estraggono i file in una cartella sul desktop. Mettiamo che la chiami Pippo per comodità.
Ora, nel caso di PES 2015 (e fino a PES 2017), i file si troveranno all'interno della cartella "Pippo" seguendo il percorso
common/character0/model/character/uniform/texture e una volta nella cartella "texture" ti troverai una serie di file DDS.
Questi non possono essere aperti così come sono, vanno prima passati in un tool che li decomprime.
Per esempio questo:
https://app.box.com/s/i9zyrtistm36if7f2eoc
Una volta decompressi, potrai aprirli con Paint.NET o con Photoshop (per Photoshop servono il plugin DDS di Intel, consigliato, o quello di Nvidia).