[PS4] No Man's Sky

Peeta

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Senior Mod
16 Giugno 2012
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Sviluppatore: Hello Games
Publisher: Sony
Piattaforma: PS4, PC
Genere: Sanbox Esplorativo
Sito ufficiale: http://www.no-mans-sky.com/

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LISTA POSSIBILI FUTURE AGGIUNTE

Patch 1.09

  • The game is now much more robust at recovering corrupted save files.
  • It was possible for players to circumnavigate obtaining the Antimatter blueprint using very specific steps, leaving some players stranded in their second system. This is no longer possible.
  • PC and PS4 galaxy generation more robust during compiling.
  • Exosuit messaging system no longer confuses “on planet” and “docked in station” visor notifications, removing all doubt as to the location of the player’s Starship.
  • Improved framerate when scanning colossal structures such as Space Stations or Outposts.
  • Fix for some terrain resources being indestructible and therefore unmineable.
  • Exosuit messaging system now able to correctly differentiate between resource types. Deposits discovered by scans will now display as the correct element.
  • Gek Factory door manufacturing standards have been improved; they no longer take critical hits from Grenades.
  • Drone vandalism detection improved. Wanted level now increases when destroying Factory doors however powerful the players Multitool may be.
  • Pulsedrive systems now fully offline during warping.
  • Players are no longer able to open crates of any type if their inventory is full, no matter the contents, preventing loss of resources.
  • When interacting with a Terminal, it will print out the players Journey progression. Some strings in this print out where cut-off in Asian languages, these now display correctly in all supported languages.
  • Fixed an occasional bug within the Exosuit system that caused controller prompts to display the wrong button.
  • Changes to player Standing with the Gek, Vy’keen and Korvax now display correctly within the stats menu.
  • Fix for loss of resources when transferring fully stacked items between the player’s Starship and Exosuit in a specific order.
  • Fix for stacking products exploit. Resources salvaged from dismantled technologies now fill inventory slots as expected.
  • Exosuit and Starship messaging system now always displays the correct number of collected resources.
  • Discovery menu improvements, including fixes for incorrectly displayed planet names and creatures displaying as their molecular structure.
  • Discovery menu now supports planets with an abundance of life. Specifically, planets featuring 15 creature types can now reach 100% completion.
  • Multitool Beam Coolant and Exosuit Aeration Membrane upgrades now increase their respective stat wheels as expected.
  • The player can no longer buy multiple products when they do not have enough slots to do so, preventing loss of both the unit cost and the extra products.
  • Japanese localization fixes. Including: scrolling text issues, overlapping prompts in the ship messaging system and Multitool names displaying incorrectly.
  • Fixed clipped text on save game restore buttons in all supported languages.
  • Fixed errant title bar on the menu screen.
  • Player Standing now updates in real time when interacting with members of the Gek, Vy’keen and Korvax races.
  • Minor fix for saves of a duration less than 2 minutes displaying as “1 minutes”.
  • Improvements to various settings within the options menu, including advancements in mouse smoothing and refined gamma settings allowing for increased tenebrosity.
  • Fix for creature generation crash.
  • Fixes to prevent FPS spikes when encountering momentary performance bumps on PS4.
  • Fixed a rare issue where pressing and holding a button would cause the game to crash under specific circumstances.
  • Creature footfall now audibly echos within caves.
  • Fix for perpetual day time if the player updated in a specific order.
  • Bump shader version numbers for patch 1.09
  • Fix for a rare situation where a player’s save could get stuck in a crash loop due to saving at very specific point in planet generation.
  • Improved detection of available PC CPU cores and optimised settings for low-end CPUs with few CPU cores.


Objectives and stuck without Hyper-drive Issues

  • Player no longer able to redeem your pre-order ship at a point which would then prevent you learning the hyper-drive blueprint (and if you have done this, we save you).
  • Player no longer able to bypass being sent to find hyper-drive tech by reloading a save in game at a very specific point.
Getting Stuck in the world

  • It was possible for players to save their game stuck under the terrain, leaving them stuck. This was caused by getting shot down in atmosphere, and their ship reaching ridiculous speeds as it crashed to the planet. This has been resolved.
  • Whilst it won’t happen anymore, if you are currently already stuck under the world, we detect this and do our best to rescue you.
  • Fixed a couple of other low repro bugs that could result in you falling through the world and getting stuck underground.
  • A raycast in some space stations could hit a very specific point that would put the player inside the floor.
  • Fixed an issue that would cause your ship to be thrown in the sky at high speed when taking off (in rare cases could in turn lead to getting stuck).
  • Fixed an issue that would cause your ship to get stuck in terrain and prevent you from taking off, if the player managed to out run generation of terrain LOD 1, and land inside an overhang.
Gameplay

  • Some players were unable to achieve the extreme survival journey milestone, this has been resolved.
  • Fixed an issue where some players had some technology types being reported as “already known” when they weren’t actually known.
  • Under some circumstances a message was sometimes misinforming you that you learnt a blueprint when you hadn’t, this has been fixed now.
  • It was possible you could use up all available slots for waypoints on the galaxy map and be unable to set new waypoints. This is much better now.
  • There was a bug that could cause objective markers to disappear when you loaded a previous save. This is fixed now.
  • Fixed a rare issue when scanning creatures that would cause all planets to show as 100% complete even if you had only completed one.
Save / Load

  • Fixed a bug what could cause some corrupt save games to not be loaded, this is now fixed.
  • Fixed an issue where saves made with the system clock set in the future could cause problems.
Crash Fixes

  • Fixed a crash that would sometimes happen when warping into a system with a space battle in progress.
  • Fixed a crash that could happen when interacting with an NPC.
Tweaks and Improvements

  • It is now easier to scan flying creatures.
  • Fixed height and weight stats being the wrong way around for creatures.
  • Gek towers can no longer be interacted with repeatedly.
  • The ‘You have unredeemed items’ message will now only show for the first 5 minutes.
  • Fixed getting 0% charge on Photon Cannon when buying a new ship and constantly being prompted to charge it.
  • Reduce Suit VO for life support warnings and only do life support VO on 25% and 50%.
  • Fixed grave being transferred to the new star system after you warp.
  • Fixed toxic protection 3 (theta) from having the wrong name.
  • Fixed incorrect marking of sea caves under floating islands.
  • Turning down music and SFX volume in the options will now work correctly (mutes the VO also).
  • If you change ship or multi-tool and then revert to previous save the ship should now be the one you had at the time.
  • Atlas station collision improvements to prevent you from bumping into them too much.
  • Fix for the stars not being discarded during load/warp (causing duplicate stars).
Crash after warping

  • Occasionally at random the game would lock up after a warp. This was due to very specific timing in hardware (a threading specific bug) – meaning that unfortunately for some people it was regular, and for others they would never be able to recreate it. This was our most reported crash during gameplay, and has now been resolved.
Game failing to save until you died

  • If the player died, and then loaded the game ten times without saving, and then died, player progress wouldn’t be saved from then on until you died again. This is fixed now! This was also causing player’s saves to grow in size.
Crash fixes in scanning

  • Quite a rare crash, but in certain scenarios it was possible to scan from space or on planet and crash the game.
Crash warping inside a freighter

  • When warping into a battle sometimes the player warped into the inside of a freighter and everything went crazy :( – This is fixed now.
Stranded in Space Station

  • If you died in your ship while in atmosphere of a planet with a damaged ship, you could respawn in a space station with your launch thrusters and pulse engine damaged. If you did not have the resources to fix them then you could no longer take off and be stuck there. This will no longer happen.
Loading Corrupted Save Files

  • Some players have corrupted save files, we’ve been working with them to still load saves even if they are corrupted (this can happen for many reasons outside of the games control). This fix has allowed many players to still load their save even if they have become corrupt.
Crash fixes for next three most commonly reported issues:

  • As the player gathers a huge amount of discoveries, there was a threading issue that becomes more prevalent the more discoveries you have, and could cause the game to crash.
  • If you had collected a large number of blueprints, in a specific order it was possible to crash the game when you received a new blueprint. This has been fixed.
  • Players who set a large number of waypoints could find themselves in a situation where they could crash the game in the Galactic Map, this is remedied now (PS. A better waypoint system is coming).
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weILL

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Apro il topic su questo gioco che grazie alla sua idea di fondo ha attratto l'attenzione di molti (compresa la mia), però non sapendo bene come impostare la discussione vista la natura del gioco.. In pratica si tratta di un videogioco dove esiste un "reale" universo, in quanto composto da ben 18 trilioni di pianeti :)eek::eek:).. dove si viaggia, si esplora, si commercia, si scoprono e si utilizzano risorse, si combatte anche, si "craftano" armi e navicelle spaziali, si condividono le scoperte con gli altri utenti, ecc.. il tutto in un mondo dove i pianeti sono diversi gli uni dagli altri. Un gioco dove il mondo viene creato proceduralmente, al contrario non sarebbe stato possibile infilare in un disco 18 trilioni di pianeti diversi (ognuno con la sua flora, fauna, temperatura, ecc)..

Per queste e altre informazioni vi rimando alla pagina wikipedia (che se per PES vale poco, in questo caso torna utile)..

https://it.wikipedia.org/wiki/No_Man's_Sky



Posto anche un video che racchiude i 5 trailer usciti fino a dicembre 2014:



Il gioco, esclusiva console playstation, uscirà per PS4 e PC in Europa il 22 giugno al prezzo di 59,99 euro
 
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Reactions: Dalitro e Peeta

weILL

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9 Luglio 2011
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E' un gioco complesso da discutere, specie non avendolo tra le mani.. L'idea di fondo è meravigliosa per chi come me piace esplorare, scoprire sempre nuovi paesaggi.. Bisognerà però vedere poi se il lato tecnico sarà all'altezza, o cmq si sentirà il piacere dentro di sè di proseguire o meno.. In NM'sS c'è un mondo enorme formato da pianeti enormi e questa è una grande cosa, in tutti i sensi :D.. Addirittura sentivo ieri in un filmato che i programmatori (che sono tipo 5o_O) pensano che tutti i giocatori scopriranno solo lo 0,01% di tutto ciò che è invece presente nel titolo e non vedranno mai il 99,99% restante:eek:..


Cmq pochi giorni fa è uscita la notizia del prezzo e della data di uscita. Allo stesso tempo diverse testate hanno scritto la loro dopo una loro personale anteprima. Queste preview sono generalmente positive, ma non ne mancano un paio meno entusiastiche.

Abbiamo multiplayer (positiva): http://multiplayer.it/articoli/164472-no-mans-sky-il-limite-non-e-il-cielo.html

spaziogames (positiva): http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_playstation_ps4/19042/no-man-s-sky.aspx

E poi abbiamo

Eurogamer (piuttosto negativa): http://www.eurogamer.it/articles/2015-06-17-no-man-s-sky-sfaccettato-universo-anteprima-e3-2015


Ed Everyeye (davvero negativo, ogni frase ha un finale spezza-gambe:D). Qui la videopreview

 
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Peeta

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16 Giugno 2012
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Ne ho letto da poco tempo e devo dire che mi ispira molto. Lo terrà d'occhio. Non avevo nemmeno idea di chi fossero gli Hello Games fino a quando non andai a googlare ed ho scoperto che furono i creatori di quel piccolo capolavoro di Joe Danger. Mi ci bruciai con quel giochino.....
 

weILL

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9 Luglio 2011
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E veniamo quindi alla polemica nata sul prezzo di No Man's Sky :p.. Polemica che nasce dal fatto che il gioco in questione dovesse essere inizialmente un indie per poi trasformarsi in un tripla A (prezzo incluso), e questo solo per via dell'inserimento successivo di Sony che si è occupata di aiutare Hello Games principalmente per il marketing del prodotto. Insomma da un massimo presumibile di 40 euro si arriva direttamente ai 60 (59,99 ok...), come per Uncharted 4 e compagnia bella. Anzi, 60 è la versione digitale. Quella normale è a 70 e ci sarà anche quella limitata a 80 euro (http://it.ign.com/no-mans-sky-tba/108331/news/no-mans-sky-tutti-i-dettagli-sul-prezzo-e-le-versi ).. Per un gioco creato da uno studio composto di pochissime persone, saranno 5 programmatori..

Ma non è tanto il numero di programmatori.. Oddio pure quello, visto che non credo che ciò aiuti a creare un qualcosa di davvero grandioso, a parte l'idea di fondo (quella non discute).. Ma proprio per una questione di principio. Essendo stati 5 programmatori prima che la Sony intervenisse, sempre 5 programmatori sono rimasti e il gioco rimarrà praticamente lo stesso. A quanto pare lo stesso capo-programmatore ha deciso cosi', di non volere aiuti che non fossero la pubblicità al suo titolo..


Ora, @Peeta tempestivamente:D mi ha riportato il link di tal Pierpaolo di multiplayer che al contrario difende la scelta da parte di Sony ed Hello games riguardo il prezzo del gioco: http://multiplayer.it/video/tag/edi...-guai-a-dire-che-no-mans-sky-costa-troppo.hi/

.. e su alcuni punti sono anche d'accordo con lui, ad esempio del fatto che facendolo pagare 60 euro non svalutano il gioco oppure, leggendo uno dei commenti sotto (secondo me ci sono molte "pecore" li' in mezzo), c'è uno che giustamente scrive
è giusto cosi..
si chiama PRICETAG MARKETING DISTRIBUTION

si rende uguale il prezzo a tutti i giochi AAA e non,
per far in modo che il "cliente"/videogiocatore quando si trova davanti al gioco il 60€ dentro di se dica:
""è un bel gioco perche costa come tutti gl'altri.""

mentre se fosse stato venduto a prezzo ""budget"" 39€/49€ MOLTI ma moltissimi utenti che lo vedono a quel prezzo, poi... lo snobbano NON comprandolo perche "pensano" che sia un brutto gioco.


E anche quello non lo metto in dubbio MA.. c'è un MA.. anche due. Prima di tutto il gioco è nato come indie e solo la Sony ha permesso un rialzo del prezzo "aggratise" in quanto "tripla A". E poi, come sottolinea un altro utente tra i commenti di multiplayer, si tratta di un titolo che ha delle peculiarità tutte sue, diverse da altri giochi e quindi è un genere quasi tutto suo. Non c'è quindi il modo per capire che cosa troverà un utente una volta inserito il disco.. a parte ciò che c'è stato mostrato.. C'è molto mistero cmq.. e il prezzo non aiuterà a farlo conoscere oltretutto. Fatto sta che io non sono molto disposto a pagare 60 euro (minimo) al buio per un titolo che alle sue spalle ha 5 programmatori, il che non mi dà fiducia sulla sua "completezza".. Se poi leggo e vedo le anteprime negative ciò mi porta a pensare che abbia ragione.. Il rischio di piattume c'è, è inutile negarlo.
 

weILL

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Ne ho letto da poco tempo e devo dire che mi ispira molto. Lo terrà d'occhio. Non avevo nemmeno idea di chi fossero gli Hello Games fino a quando non andai a googlare ed ho scoperto che furono i creatori di quel piccolo capolavoro di Joe Danger. Mi ci bruciai con quel giochino.....
Vero, ho letto solo oggi riguardo Joe Danger (Murrey che ha lavorato anche per Burnout in passato). Ma un conto è un giochino molto ben fatto e uno è un giocone con dietro un team risicato. Quello che dico è: purtroppo i numeri contano in questi casi.. voglio dire, meno persone = meno attenzione ai dettagli più o meno grandi.
 

weILL

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http://www.tomshw.it/news/no-man-s-sky-i-requisiti-pc-non-fanno-paura-a-nessuno-74817

La base di partenza per godersi No Man's Sky è un PC Windows 7 con a bordo un processore Intel Core i3 e 8 GB di memoria RAM.

Per quanto riguarda il comparto video basta una scheda grafica Nvidia GTX 480. Assicuratevi inoltre di avere 10 GB di spazio libero sul vostro disco rigido.

A una prima occhiata non sembra di trovarsi di fronte ad un titolo particolarmente esigente, fatta eccezione per gli 8 GB di RAM. In ogni caso si tratta di un quantitativo di memoria che ormai dovrebbe essere presente nelle configurazioni di ogni giocatore PC che si rispetti.

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Peeta

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Sean Murray, director di No Man's Sky.

Sin dal suo annuncio No Man's Sky ha suscitato l'interesse di una larga fetta di pubblico, tanto da arrivare a stupire gli stessi sviluppatori di Hello Games. Il director del progetto, Sean Murray, ha parlato di questo tema, della definizione di "indie", di un eventuale No Man's Sky 2 e di molti altri argomenti in una recente intervista.

"Inizialmente pensavo che stessimo creando qualcosa di nicchia, sapete? In un certo senso lo penso ancora. Ora però abbiamo la voce delle persone della community che ci incoraggiano, ci supportano ed è fantastico. Quando abbiamo iniziato a sviluppare No Man's Sky, non lo abbiamo fatto pensando di creare un gioco mainstream. Penso sia stata una sopresa per tutti."

Un progetto così mastodontico venduto a prezzo pieno ha spinto anche alcuni colleghi a pensare che Hello Games non possa più essere definito come un team indie.

"Altri sviluppatori mi dicono 'oh, non sei più indie' e mi sembra stranissimo perché nulla è cambiato. Siamo quasi le stesse persone che hanno creato Joe Danger, ci autofinanziamo, siamo ancora piuttosto poveri e lavoriamo tutta la notte.

"Faccio fatica a trovare una definizione per 'indie'. So che siamo ancora indipendenti, che vivremo o moriremo per conto nostro e che questo è il nostro gioco e abbiamo il controllo creativo su di esso. Indie è un termine che porta con sé parecchi significati. Penso che significhi essere innovativi, sperimentare. Direi che facciamo ancora parte di questo tipo di cose."

E per quanto riguarda No Man's Sky 2?

"La questione di No Man's Sky 2 è una sorta di scherzo. Probabilmente non lo faremo mai. Ciò che mi piacerebbe è aumentare le feature del gioco una volta che sarà uscito. Non penso a nuovi contenuti ma a nuove opportunità e modi diversi di giocare al titolo. Sia che si tratti di cose semplici come armi e abilità diverse, di condividere cose riguardanti il gioco o cambiare completamente le regole del gioco. In un certo senso qualcosa simile a Minecraft che si è presentato come un survival ma è poi cresciuto tantissimo. Ora è conosciuto soprattutto come un gioco creativo."
 

weILL

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A me sinceramente questa polemica sul prezzo non mi tange proprio per nulla. Che lo abbiano sviluppato in 5 o in 500 ormai ho imparato con l'esperienza che ci possono essere certi tripla A che i 60 euro "per me" non li valgono nemmeno lontanamente, come di contro ci possono essere degli indie a prezzo ridotto che col senno di poi e con tutte le ore che ci ho giocato sarebbero dovuti costare tanto di più.

Quindi bo, vedrò quando esce, leggo qualcosa in giro e vedo se in quel periodo avrà altro a cui giocare. E' molto probabile che a 60 bombe non li piglio sicuramente ed aspetto un calo, ma magari se appunto dovessi trovarmi in un periodo di magra e magari dovessi caricarmi da cose ne dicono amici o critica specializzata potrei pure (ma sarà dura eh) accattarmelo a prezzo pieno... Booooooooo....
E' vero ciò che scrivi sulla qualità dei giochi. Io ad esempio RL :p col senno di poi l'avrei pagato anche 50 euro per dire.. come ci sono anche giochi tripla A che non valgono i 60 euro.

Però credo dipenda sempre dal tipo di gioco. RL ad esempio :D pur essendo un gioco di macchine in un'arena è stato creato da un team di oltre 30 persone. Per un gioco come No Man's Sky, per bravi che possono essere, dubito si riesca ad infondere il massimo che richiederebbe un titolo del genere con soli 5 programmatori. Per farlo diventare "grande" davvero il gioco, quello dico.. non piatto. In questo senso sta messo molto meglio Dino Dini con i suoi 3 collaboratori..
 
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Sean Murray, director di No Man's Sky.

Sin dal suo annuncio No Man's Sky ha suscitato l'interesse di una larga fetta di pubblico, tanto da arrivare a stupire gli stessi sviluppatori di Hello Games. Il director del progetto, Sean Murray, ha parlato di questo tema, della definizione di "indie", di un eventuale No Man's Sky 2 e di molti altri argomenti in una recente intervista.

"Inizialmente pensavo che stessimo creando qualcosa di nicchia, sapete? In un certo senso lo penso ancora. Ora però abbiamo la voce delle persone della community che ci incoraggiano, ci supportano ed è fantastico. Quando abbiamo iniziato a sviluppare No Man's Sky, non lo abbiamo fatto pensando di creare un gioco mainstream. Penso sia stata una sopresa per tutti."

Un progetto così mastodontico venduto a prezzo pieno ha spinto anche alcuni colleghi a pensare che Hello Games non possa più essere definito come un team indie.

"Altri sviluppatori mi dicono 'oh, non sei più indie' e mi sembra stranissimo perché nulla è cambiato. Siamo quasi le stesse persone che hanno creato Joe Danger, ci autofinanziamo, siamo ancora piuttosto poveri e lavoriamo tutta la notte.

"Faccio fatica a trovare una definizione per 'indie'. So che siamo ancora indipendenti, che vivremo o moriremo per conto nostro e che questo è il nostro gioco e abbiamo il controllo creativo su di esso. Indie è un termine che porta con sé parecchi significati. Penso che significhi essere innovativi, sperimentare. Direi che facciamo ancora parte di questo tipo di cose."

E per quanto riguarda No Man's Sky 2?

"La questione di No Man's Sky 2 è una sorta di scherzo. Probabilmente non lo faremo mai. Ciò che mi piacerebbe è aumentare le feature del gioco una volta che sarà uscito. Non penso a nuovi contenuti ma a nuove opportunità e modi diversi di giocare al titolo. Sia che si tratti di cose semplici come armi e abilità diverse, di condividere cose riguardanti il gioco o cambiare completamente le regole del gioco. In un certo senso qualcosa simile a Minecraft che si è presentato come un survival ma è poi cresciuto tantissimo. Ora è conosciuto soprattutto come un gioco creativo."
Hai trovato l'articolo perfetto.. Si parla del prezzo, dei team indie e di Minecraft :D..

Solo che Minecraft, che è nato quasi come un esperimento, costa e non è mai costato oltre i 20 euro circa..

Continuo a pensare che Murray abbia avuto un'idea geniale, coraggio e voglia.. e che con i suoi collaboratori abbia fatto tantissimo lavoro sul gioco tanto da attirare le attenzioni della massa e dalla Sony stessa.. ma ciò non basta per elevare l'attuale NM'sS ad un tripla "A". Quello è stato culo, da una parte anche meritato. Ma non basta solo quello. Ciò che credo è che il gioco venderà moltissimo perchè l'hype per il titolo è davvero alto, essendo una vera novità (almeno su console), però temo che il titolo risulterà troppo piatto perchè il videogiocatore possa continuare a giocarlo.

A meno che Murray non tifi Leicester e abbia i miracoli nel DNA..
 

Snake "PES" Plissken

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Io penso che se fatto bene, è il gioco definitivo, almeno per me, e per tutti coloro che amano perdersi all'interno dei mondi di gioco; io ho giocato i GDR Bethesda per centinaia di ore perchè adoro esplorare TUTTO, calcolando che qui è tutto un continuo scoprire cose nuove, potrebbe essere la morte dela già (quasi inesistente) vita sociale del sottoscritto
 

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Io penso che se fatto bene, è il gioco definitivo,
Definitivo nel mio caso no ma ci si avvicinerebbe molto. Cmq tutto ruota attorno a quel "se fatto bene". Ovvero: se il gioco ti porta a voler continuare ad esplorare e a fare tutto il resto. Mi viene in mente un gioco :D.. che non è RL ma Minecraft in questo caso.. Speriamo bene, anche se come avrete capito temo che dietro l'angolo ci sia puzza di delusione. Oltretutto, tornando al fattore prezzo, ho come l'impressione che la Sony abbia voluto cavalcare l'onda dell'hype generata da questo titolo.

Mi auguro cmq di sbagliarmi sulla qualità finale del titolo visto che come molti ne sono stato subito attratto, non capitano spesso giochi del genere..
 

Snake "PES" Plissken

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Sul sito Gamestop ci sono immagini di collector e versione retail, ottimo!!!
 

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Video interessante che spiega molto. Una cosa che dice il ragazzo (e che si nota dai tanti filmati) è che le creature siano tutte "dinosauresche". Evidentemente il ceppo base è quello, anche se in effetti pensavo proprio al fatto che sarebbe (ovviamente) più bello che ci fossero anche gli animali con la pelliccia. E poi mi auguro che ci siano diverse creature pericolose al contrario di quanto sembra finora, ovvero che di animali aggressivi se ne trovino davvero pochi.
 
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Video interessante che spiega molto. Una cosa che dice il ragazzo (e che si nota dai tanti filmati) è che le creature siano tutte "dinosauresche". Evidentemente il ceppo base è quello, anche se in effetti pensavo proprio al fatto che sarebbe (ovviamente) più bello che ci fossero anche gli animali con la pelliccia. E poi mi auguro che ci siano diverse creature pericolose al contrario di quanto sembra finora, ovvero che di animali aggressivi se ne trovino davvero pochi.
Da quello che ho capito, ci sono infinite possibilità e probabilmente non potremo mai esplorare tutto, quindi probabilmente ci sono specie diversissime, ogni singolo pianeta avrà il proprio ceppo base

Per fare capire quanto sto in scimmia per questo titolo, ho venduto la One e tutti i giochi che avevo, per prendere una PS4 e ho già prenotato il titolo
 

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Video interessante che spiega molto. Una cosa che dice il ragazzo (e che si nota dai tanti filmati) è che le creature siano tutte "dinosauresche". Evidentemente il ceppo base è quello, anche se in effetti pensavo proprio al fatto che sarebbe (ovviamente) più bello che ci fossero anche gli animali con la pelliccia. E poi mi auguro che ci siano diverse creature pericolose al contrario di quanto sembra finora, ovvero che di animali aggressivi se ne trovino davvero pochi.
Ora, se avete visto almeno in parte il filmato vi renderete conto di come questo ragazzo parli generalmente bene del titolo.. e spiega anche di come sia un gioco cosi' particolare che spaccherà le opinioni.. Spiega pure come la redazione di everyeye che era con loro nella fase di test reputasse il titolo una schifezza (a dire poco).. Lui pensa addirittura che qualcuno lo comprerà e lo rivenderà subito. Ripeto, pur a lui piacendo ciò che ha provato.. Anche se poi ad ascoltarlo sono più le speranze di ciò che potrà esserci rispetto a quanto ne sa. Un sentimento condiviso da molti (tipo @Snake "PES" Plissken ). Ma è solo un sentimento per una speranza.. Ed è per questo che ho aperto, come altri su internet, la polemica sul prezzo.

A tal proposito andate a 48:40 (quando ho postato il video non ero ancora arrivato alla parte finale) e sentite cosa dice quando scopre il prezzo del gioco. Non lo sapeva :p.. Sempre ricordando che lui si pone positivamente verso il titolo, eppure.. la pensa come me in pratica.
 

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Comunque il sostegno di Sony lo si vede già. Ci sono banner pubblicitari ovunque per i preordini
Quello sicuro :D..


Se un gioco valesse solo per quanto viene pubblicizzato saremmo a cavallo.


PS: ricordo che il prezzo lo hanno deciso quelli di Hello Games. Un'altra ragione per la quale sono contrario al valore attribuitogli è che non vorrei farmi infinocchiare dal bel sorrisino di Sean Murray, molto rassicurante. Pure troppo secondo me. Ho l'idea che lui sia davvero raggiante e fiero di cosa ha creato (con poche persone oltretutto), e lo trovo giusto.. Ma che forse non si renda conto che la qualità di un titolo va oltre anche l'immenso lavoro da lui profuso. Spero di sbagliarmi e che il titolo si dimostri meritevole di tutti i soldi richiesti. Quando uscirà PURTROPPO non potrò comprarlo cosi', a scatola chiusa, e dovrò quindi PER FORZA attendere impressioni, recensioni e altro per conferme positive. -biiiip!!!-
 
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