Salve a tutti ragazzi! Ho letto molti dei vostri commenti e dopo svariate partite a questa DEMO, volevo contribuire anch'io con qualche osservazione.
Personalmente ho molto gradito la fluidità del gioco, dettaglio per altro già presente nella beta, ma, a differenza di quest'ultima, sono rimasto un po' deluso dal ritorno alla classica velocità di gioco (nella beta il gameplay appariva indubbiamente più lento e ragionato). Questo, tra parentesi, credo sia uno dei grandi problemi che impedisce a PES di divenire un perfetto simulatore calcistico, in quanto, soprattutto ad alti livelli (parlo di player molto forti, in particolar modo online), il gioco finisce per diventare un flipper e non calcio. A tal proposito, vedendo le numerose critiche dovute al fatto che la CPU non commette mai fallo, ho cercato di ricreare il più possibile azioni verosimili con molto possesso palla ed avanzate palla al piede (non quel ping pong continuo di passaggi di prima, marchio di fabbrica di troppi pro-player), questo perchè ritengo che sia ingiusto dire che la CPU non commette fallo se non le si da la possibilità di farlo. Il risultato è che i contatti si vengono a creare, ma la CPU entra sempre con precisione chirurgica. Giusto, per carità, che i contrasti siano in maggioranza rispetto agli scatti o alle finte andate a buon fine, ma si finisce per rendere l' uno vs uno una situazione da "bene bene o male male", con la prima ipotesi realizzabile solamente se si azzecca il tempo di una finta al 100%. A contrasto effettuato o subito, ecco forse la situazione che più mi fa innervosire e di conseguenza la nota più dolente del gioco: quel mezzo secondo di totale black-out del secondo giocatore, sia proprio che dell'avversario. Parlo di quei giocatori vicini all'azione che, a seguito di un contrasto, con i compagni a terra, dovrebbero reagire subito cercando di fiondarsi sul pallone (o almeno questo succede nella realtà) per far proseguire l'azione o cercare di interromperla, invece non solo questi scatti non sono presenti, ma manca totalmente la reazione in questa circostanza, creando quell' effetto di "rimbambimento" (passatemi il termine) della durata di poche frazioni di secondo. Dell' IA avversaria durante le normali azioni di gioco ne avete già ampiamente discusso e mi trovo sostanzialmente d'accordo: un po' più di pressing non farebbe di certo male. Perchè se è vero che in fase d'attacco l'IA fa abbastanza bene il suo dovere (si notino soprattutto lo spostamento della punta centrale verso l'esterno o le sovrapposizioni dei terzini), in difesa ci sono ancora diverse problematiche (sembra quasi che, qualunque siano il modulo, la strategia di una squadra o le circostanze di un'azione, i difensori debbano sempre schierarsi perfetti ed ordinati lungo una loro linea, talvolta lasciando di proposito l'attaccante libero di avanzare). Se di simulazione stiamo parlando, purtroppo questi aspetti sono importanti, visto che il calcio NON è solo un tiro di rovesciata o una parata stupenda (cito questo aspetto, in quanto ho potuto ammirare diverse prodezze dei portieri, nettamente migliorati anche sotto il profilo delle animazioni). Collegato a questo aspetto simulativo, troviamo l'utilizzo delle tattiche, buona idea a mio parere, ma non rivoluzionano lo stile di gioco come dovrebbero, fatta eccezione per un paio in fase offensiva e un altro paio in difensiva.
Ho molto apprezzato, però, alcune situazioni di gioco che permettono di vedere determinate animazioni, soprattuto nei movimenti, dei vari calciatori, nonchè la fisica della palla, se possibile, ancora più realistica. Qualcuno ha già citato i pallonetti fatti dalla CPU in 1v1 col portiere (molto bene), a me oggi è capitato che Suarez si lasciasse cadere a terra: ammonito per simulazione! (non me lo aspettavo davvero).
Graficamente non sto neanche a parlarne: come da diversi anni a questa parte, PES è imbattibile, ultimamente ha anche ricreato questi magnifici stadi che lasciano davvero a bocca aperta. Peccato però che l'atmosfera lasci parecchio a desiderare (qua non saprei come spiegarmi, ma al pubblico manca quel non so che in più che ti faccia "vivere" la partita e i momenti nella maniera giusta). Rivedibili, a parer mio, anche tabellone del punteggio e menù, quest'anno con colori più vivaci che li rendono carini, ma in definitiva (rispetto alla concorrenza) piuttosto anonimi.
In sostanza, a questa DEMO do un 6 (poteva meritarsi di più se la BETA non avesse mostrato qualcosa di paradossalmente migliore), più sulla fiducia che altro. Buona, ma c'è senz'altro da rimboccarsi le maniche: cara KONAMI, l'arcade lasciamolo alla EA, è ora di diventare il VERO simulatore di calcio!
Scusate per questo enorme post, un saluto a tutti quanti!