@ZlatanIbra10
non lo so di preciso...è la prima volta, se non erro, che viene chiamato il motore grafico col suo nome e non come "derivato". Questo può voler dire 2 cose:
1) ora usano TUTTO il FOX e ciò ci porterebbe:
A) un gioco più lento e meno frenetico (guardare MGSV)
B) un upgrade deciso di tutto il comparto luci/ombre/colori
2) solo ora hanno imparato ad usarlo bene e possono "sdoganarlo" e usare la carta del "miglior motore grafico per i videogiochi mai progettato" (citazione di molte testate nelle recensioni di MGSV)
@doom13
non è una novità, per nulla. In FIFA98 c'era un codice di gioco che "leggeva" il modus operandi del player, adattando le marcature della CPU in base all'azione precedente. Ciò ti impediva di fare azioni-fotocopia, ma bastava averne 2-3 che che aggiravi il problema. Con il progredire di spazio d'archiviazione e tecnologia SW e HW credo che ora si possa arrivare a una CPU un pò più "senziente" da questo punto di vista.
Poi...portieri più "agili" è già qualcosa, sta novità dei "passaggi" riveduti e corretti un pò mi spaventa (il manuale più manuale? L'assistito meno assistito?), ma la cosa più dura da digerire è la mancata citazione dei gravi problemi di PES16: contrasti, falli e cartellini.
Sinceramente l'hype è fermo a 0, per ora, aspetto nuove e più concrete notizie. Questo è il classico "faremo, vedrete, credete" che ormai lascia il tempo che trova....