buonasera a tutti, rileggendo con mooolta calma le impressioni dei ragazzi di WENB che il nostro buon admin ci ha tradotto pochi giorni fa, ho trovato 3 punti che mi hanno lasciato rispettivamente 1) scioccato 2) fiducioso in una modifica 3) alla ricerca di un chiarimento
eccoli con in allegato la rispettiva parte delle impressioni di WENB
http://pesfan.it/2011/06/29/pes-2012-im ... b-parte-2/
PUNTO 1)
siccome io mi ero veramente innamorato con il preview code di PES 2011, ma qualcosa è accaduto tra questo e il retail code che mi ha scosso.
Non è stato un cambio notte/giorno, ma un insieme di cambi che hanno dato sensazioni diverse. Prendete il dribbling e la fase difensiva. C’era un grande bilancio nel preview code, ma poi le cose sono cambiate drasticamente. Per esempio, quell’animazione in cui si vede il giocatore inciampare? Non era nel codice preview. La sensazione pesante del dribbling in alcune situazioni e la facilità di opporsi all’avversario? Non era nel preview code.
Lasciatemi sviluppare quest’ultimo punto. Nel complesso i dribbling in PES 2012 sono eccellenti. Non c’erano piedi che scivolavano, no cambi di direzione con angoli impossibili, tutto realistico. Il problema è che mancava la fluidità. Nel codice finale di PES 2011 è stata però indebolita la sua potenzialità. Il rallentamento della velocità del portatore di palla, e l’aver quindi inserito la possibilità che giocatori lenti raggiungano giocatori veloci, ha creato un’esperienza molto frustrante.
E’ un insieme di varabili che si ostacolano tra loro. Rallentare la velocità di dribbling e inserire tocchi di palla pesanti, ma allo stesso tempo fare ogni presenza fisica potente, con l’abilità di far inciampare i giocatori e metterli fuori dal vostro controllo. Poi c’era il fatto che i difensori non si impegnavano mai in una sfida, nel senso che i tuoi due tocchi di dribbling per creare spazio non vi permettevano mai di distanziarvi dal giocatore che sfidavate. Perchè A) non cercava mai di ottenere la palla, ma giusto di contenere e, B) Konami era spaventata dalla possibilità che i giocatori superassero facilmente le persone e cosi hanno rallentato la velocità di dribbling (catch up bug). Cosi, anche se superavate un avversario, non avreste avuto la possibilità di stare avanti a lungo.
sarebbe a dire????? in konami avevano trovato un ottimo bilanciamento tra fluidità ed efficacia nei dribling, ma per paura ( forse ) che i player bravi sembrassero TROPPO BRAVI e i player occasionali/scarsi sembrassero TROPPO SCARSI, hanno limitato tutte le variabili appesantendo le animazioni del dribling. " obbligandoci " quindi a sfruttare di piu i passaggi invece che l' 1vs.1, magari solo per potere " apprezzare " di piu il nuovo sistema di passaggi a 360° introdotto con pes 2011.....col risultato però di avere ottenuto un esperienza di gioco sotto alcuni punti di vista piu " frustrante " in quanto non è possibile che un giocatore con velocità max 90 palla al piede, venga raggiunto da un qualsiasi difensore con valore generale 70 in poche falcate e al minimo contatto scaraventato a terra :? forse perchè nel preview code citato i giocatori sembravano quelle " famigerate " ballerine di FIFA, che danzavano sulla palla in ogni direzione senza peso/inerzia durante un dribling???? bah, questa limitazione dell'ultimo momento non l'ho capita...
PUNTO 2)
Team selezionati, e si va alla schermata delle divise, delle formazioni e dei settaggi. La selezione delle divise è la stessa dell’anno scorso, che è forse delutente perchè conferma che non avremo la 3a divisa nemmeno in PES 2012.
Non ve ne accorgerete molto nelle situazioni uno vs uno, ma i tiri da lontano finiranno spesso nelle braccia dei portieri. Non sto dicendo che i gol dalla lunga distanza sono impossibili, ma solo che erano pochi e rari,e che non erano proprio sotto il nostro controllo.
Ritengo sia giusto parlare anche delle animazioni. E’ un soggetto difficile, siccome saranno sempre paragonate a quelle di FIFA. Per il momento PES necessita ancora di lavoro a riguardo, perchè sebben abbiano fatto numerose aggiunte per rendere il gioco estremamente fluido, su questo aspetto ancora non compete con il gioco dell’EA. Per noi sono più che sufficienti, ma per lasciare i fans a bocca aperta la Konami dovrebbe considerare un cambio drastico per il futuro.
per quanto riguarda le divise, avere la 3^ maglia sarebbe bello, ma non lo reputo una priorità, piuttosto c'era un opzione ( mi pare pes4 ) in cui si potevano scambiare maglia-pantaloncini-calzettoni tra prima e seconda divisa..questo renderebbe superfluo avere la 3^ divisa in quanto con questa opzione si potrebbero creare molteplici abbinamenti...opzione utile e comoda e NON CAPISCO COME MAI E' STATA RIMOSSA DOPO UN SOLO ANNO E MAI PIU INSERITA :shock: speriamo che da qui a settembre magari la reintroducano..
per quanto riguarda i tiri, c'è ancora moolto tempo per sistemali e su questo sono stra-sicuro che nella versione finale di pes2012 saranno ok.
per le animazioni, spero che vengano per il futuro ulteriormente migliorate sia come fluidità e in quantità, ma i ragazzi di WENB hanno detto che già ora il risultato ottenuto è ottimo, quindi se il risultato finale rispecchierà le prime impressioni, sarà comunque un ottimo risultato. speriamo, ma sembra proprio l'anno buono....
PUNTO 3)
E’ anche bello vedere i dettagli sulla pelle dei giocatori, con il taglio dell’erba e textures credibili che danno l’illusione di giocare usu un campo fantastico. E non è solo il campo che sembra grande; l’intero stadio è qualcosa che sembra molto meglio curato anche grazie al nuovo angolo della telecamera. Giocanto nel Camp Nou, il punto di vista restituisce realmente l’impresione di star guardando realmente con una telecamera televisiva.
E’ stato aggiunto un nuovo angolo di telecamera chiamata “lato campo”. La favorita del giorno
cosa sarebbe questa nuova telecamera di preciso??? admin hai notizie piu dettagliate a riguardo???
forse è stata reintrodotta la " vecchia " telecamera che scorre fino a fondocampo invece di bloccarsi sulla trequarti e ruotare come a pes2011??
la telecamera dello scorso anno non mi dispiaceva, ma aveva il difetto di non seguire i repentini cambi di traiettoria della palla....lasciando una sensazione di non sapere con certezza dove andava a finire la boccia e quindi creare un po di confusone nella testa dei giocatori ( almeno nel mio caso :roll: )
scusate il papiro, ma non ho resistito alla voglia di spiattellare tutti queste opinioni che mi giravano in testa, ancora buona serata