Questo è il sistema che uso io;
Devi tramutare le png in dds (io uso questo
https://anyconv.com/it/convertitore-da-png-a-dds/) e poi da dds a ftex (io uso CPGE V0.7). Io poi per importarla nel gioco copio una cartellina già presente nel kitserver e la rinomino ad esempio p4 ed aggiungo p4 nel file order. All'interno della cartellina elimino il file con la maglia (ad esempio u0119p1.ftex) e rinomino nello stesso modo la maglia che ho ricavato tramutandola da png a dds e poi a ftex.
La mia accortezza è di copiare una maglia bianca in una cartellina dove è presente una maglia bianca per evitare di fare tutto il lavoro dei numeri e dei nomi.