Interessante la discussione su quel vecchio gioco, che non conosco.
Perchè ai tempi del Commodore64 io (povero ) dovevo accontentarmi dello ZXSpectrum.
Ma penso che non abbia molto senso fare un confronto, se non molto superficiale, fra un gioco del 2023 e uno sviluppato su una piattaforma di 40 anni fa.
Lo sapete cosa significa quel "64"? Andate a cercarlo su internet, e pensate a come, con la stessa logica, dovrebbe essere definite le attuali console (e non parliamo dei pc).
Lo sapete come si caricavano i giochi, che come scrive @zona Cesarini si potevano comprare insieme alle riviste in edicola a 10 per volta? Con un registratore. Perchè erano su audiocassette.
Il Commodore lo aveva integrato, lo ZXSpectrum no.
Collegavi il registratore (una roba tipo questa )
Cercavi il punto giusto sul nastro e avviavi. Guardavi la schermata a righe che veniva sullo schermo durante il caricamento che durava un po' di minuti a seconda della grandezza del gioco. E speravi che tutto andasse per il meglio.
La situazione era questa. Come si fanno a fare paragoni complessivi. Si può solo dire che magari quarant'anni fa c'erano alcune "features" che adesso non ci sono, ma implementate con la tecnologia di allora.
Ma è un discorso che possiamo fare anche guardando la storia di Pes dai tempi della PSX e vedendo quante cose sono state eliminate nel corso degli anni.
Continuo comunque a pensare che, per chi gioca giocava e vuole continuare a giocare offline, un confronto approfondito lo si possa fare solo se e quando avremo modalità offline complete.
Adesso si può solo ragionare su specifici aspetti, con in più l'incognita di un gameplay che può variare da un giorno all'altro.
Per esempio, io che gioco manuale, 10 giorni fa avrei comunque dato un giudizio ben peggiore di quello che avrei dato ieri.
Perchè ai tempi del Commodore64 io (povero ) dovevo accontentarmi dello ZXSpectrum.
Ma penso che non abbia molto senso fare un confronto, se non molto superficiale, fra un gioco del 2023 e uno sviluppato su una piattaforma di 40 anni fa.
Lo sapete cosa significa quel "64"? Andate a cercarlo su internet, e pensate a come, con la stessa logica, dovrebbe essere definite le attuali console (e non parliamo dei pc).
Lo sapete come si caricavano i giochi, che come scrive @zona Cesarini si potevano comprare insieme alle riviste in edicola a 10 per volta? Con un registratore. Perchè erano su audiocassette.
Il Commodore lo aveva integrato, lo ZXSpectrum no.
Collegavi il registratore (una roba tipo questa )
Cercavi il punto giusto sul nastro e avviavi. Guardavi la schermata a righe che veniva sullo schermo durante il caricamento che durava un po' di minuti a seconda della grandezza del gioco. E speravi che tutto andasse per il meglio.
La situazione era questa. Come si fanno a fare paragoni complessivi. Si può solo dire che magari quarant'anni fa c'erano alcune "features" che adesso non ci sono, ma implementate con la tecnologia di allora.
Ma è un discorso che possiamo fare anche guardando la storia di Pes dai tempi della PSX e vedendo quante cose sono state eliminate nel corso degli anni.
Continuo comunque a pensare che, per chi gioca giocava e vuole continuare a giocare offline, un confronto approfondito lo si possa fare solo se e quando avremo modalità offline complete.
Adesso si può solo ragionare su specifici aspetti, con in più l'incognita di un gameplay che può variare da un giorno all'altro.
Per esempio, io che gioco manuale, 10 giorni fa avrei comunque dato un giudizio ben peggiore di quello che avrei dato ieri.