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Rebati

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16 Gennaio 2020
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rebati18
Beh se c è gente che spende 40€nonostante gratis ti riesci a fare uno squadrone...fanno bene quelli di konami ad approfittare della loro debolezza.
Vi ricordo sempre che, senza chi ci spende soldi, pes non esisterebbe più.

Quello che konami guadagnerà con l'uscita del pck per l'offline è quello che guadagnano in una singola settimana di spacchettamenti.

Qualcuno dirà che sarebbe stato meglio se pes fosse finito anni fa, dato che sono anni che in questo forum viene criticato ferocemente, e parlo anche di pes 20 e pes 21, oggetti di feroci critiche giornaliere con tanto di insulti a chi, come me, li difendeva come ottimi prodotti.

Io invece non finirò mai di ringraziarli. Grazie a loro gioco e mi diverto da aprile completamente gratis.
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
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Vi ricordo sempre che, senza chi ci spende soldi, pes non esisterebbe più.

Quello che konami guadagnerà con l'uscita del pck per l'offline è quello che guadagnano in una singola settimana di spacchettamenti.

Qualcuno dirà che sarebbe stato meglio se pes fosse finito anni fa, dato che sono anni che in questo forum viene criticato ferocemente, e parlo anche di pes 20 e pes 21, oggetti di feroci critiche giornaliere con tanto di insulti a chi, come me, li difendeva come ottimi prodotti.

Io invece non finirò mai di ringraziarli. Grazie a loro gioco e mi diverto da aprile completamente gratis.
francamente sarebbe stato meglio imho cedere i diritti del brand "Pro Evolution soccer"
a qualche sh armata di competenza, risorse economiche, buona volontà e voglia di concepire un prodotto al passo con i tempi..
non è solo efootball il problema, ma proprio una loro "filosofia" di vecchia data purtroppo..

d'altra parte il loro puntare tutto o quasi su online e micro-transazioni tradisce perlomeno la loro consapevolezza di non essere in grado di realizzare un prodotto di alto livello e dai crismi contemporanei. Quando ti ritieni mediocre o comunque non in grado di realizzare un prodotto attuale e seducente non puoi far altro che spremere il tuo giocattolino e la tua clientela nel modo più semplice possibile..
 
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Ronin

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7 Gennaio 2011
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francamente sarebbe stato meglio imho cedere i diritti del brand "Pro Evolution soccer"
a qualche sh armata di competenza, risorse economiche, buona volontà e voglia di concepire un prodotto al passo con i tempi..
non è solo efootball il problema, ma proprio una loro "filosofia" di vecchia data purtroppo..

d'altra parte il loro puntare tutto o quasi su online e micro-transazioni tradisce perlomeno la loro consapevolezza di non essere in grado di realizzare un prodotto di alto livello e dai crismi contemporanei. Quando ti ritieni mediocre o comunque non in grado di realizzare un prodotto attuale e seducente non puoi far altro che spremere il tuo giocattolino e la tua clientela nel modo più semplice possibile..
E chi sarebbero queste SH così competenti? Partiamo dal fatto che sviluppare un videogioco, specialmente quelli di calcio, sono tra i più difficili, non solo strutturalmente ma anche idealmente, visto che parliamo dello sport più seguito in assoluto dove ogni campionato ha un suo modo di giocare. Sappiamo tutti che la Premier é più veloce, la Liga è più tecnica, la Ligue 1 è un misto tra velocità e forza fisica visti i tanti giocatori africani, la Serie A è più tattica ecc. E già qui entriamo in un mondo dove non è facile riuscire ad accontentare tutti, specialmente una platea esigente come i calciofili. Un motivo ci sarà se UFL, Goals e tutti questi nuovi competitor sembrano prodotti che ad ora non allaccerebbero nemmeno uno scarpino ad un cabinato anni 90

È facile venire qui e leggere frasi del tipo "diamo in mano il gioco alla 2K". Ma creare solo un gioco basato sulla NBA e su tipologie di giocatori molto vicine tra loro, e in una lega chiusa ai cambiamenti, è decisamente meno complicato che creare un videogioco di calcio. Anche solo uno stop nel calcio lo puoi fare con qualsiasi parte del corpo, mentre nel basket la palla la prendi solo con le mani. stessa cosa i tiri. Il tiro classico nel basket è una mano sull'esterno della palla e l'altra al centro e poi gli dai la spinta. Nel calcio puoi tirare di interno, di punta, di esterno, di collo, di tacco, di piatto, ma puoi segnare pure di testa, di nuca, con il ginocchio, con la spalla, e anche con il sedere. Per non parlare dei dribbling dove c'é una moltitudine di varietà: elastico, sombrero, doppio passo, triplo passo, veronica, tunnel e chi ne ha più ne metta

Software House che hanno i soldi ci sono, ma non è detto che una 2K, una Ubisoft o una Rockstar Games, nonostante le risorse, riescano poi a dare ai videogiocatori dei prodotti superiori a quello Konami o EA. Se in tutti questi anni nessuno è voluto entrare in questo mondo un motivo ci sarà, e non si può nemmeno citare sempre la questione delle licenze come freno ad un entrata tra i calcistici
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
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Vi ricordo sempre che, senza chi ci spende soldi, pes non esisterebbe più.

Quello che konami guadagnerà con l'uscita del pck per l'offline è quello che guadagnano in una singola settimana di spacchettamenti.

Qualcuno dirà che sarebbe stato meglio se pes fosse finito anni fa, dato che sono anni che in questo forum viene criticato ferocemente, e parlo anche di pes 20 e pes 21, oggetti di feroci critiche giornaliere con tanto di insulti a chi, come me, li difendeva come ottimi prodotti.

Io invece non finirò mai di ringraziarli. Grazie a loro gioco e mi diverto da aprile completamente gratis.
Scusa, di solito sono d'accordo con quello che scrivi anche se non gioco online.

Ma questa volta il discorso era sul fatto che perfino non giocando mai al DT e collegandosi in maniera occasionale si riescono a creare squadre fortissime, per cui anche la scelta legittima di Konami di puntare tutto sulle microtransazioni non sembra essere implementata in maniera ottimale.

E tu ne sei un esempio. Giochi al DT online probabilmente con una squadra molto forte e non hai speso nulla.
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
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E chi sarebbero queste SH così competenti? Partiamo dal fatto che sviluppare un videogioco, specialmente quelli di calcio, sono tra i più difficili, non solo strutturalmente ma anche idealmente, visto che parliamo dello sport più seguito in assoluto dove ogni campionato ha un suo modo di giocare. Sappiamo tutti che la Premier é più veloce, la Liga è più tecnica, la Ligue 1 è un misto tra velocità e forza fisica visti i tanti giocatori africani, la Serie A è più tattica ecc. E già qui entriamo in un mondo dove non è facile riuscire ad accontentare tutti, specialmente una platea esigente come i calciofili. Un motivo ci sarà se UFL, Goals e tutti questi nuovi competitor sembrano prodotti che ad ora non allaccerebbero nemmeno uno scarpino ad un cabinato anni 90

È facile venire qui e leggere frasi del tipo "diamo in mano il gioco alla 2K". Ma creare solo un gioco basato sulla NBA e su tipologie di giocatori molto vicine tra loro, e in una lega chiusa ai cambiamenti, è decisamente meno complicato che creare un videogioco di calcio. Anche solo uno stop nel calcio lo puoi fare con qualsiasi parte del corpo, mentre nel basket la palla la prendi solo con le mani. stessa cosa i tiri. Il tiro classico nel basket è una mano sull'esterno della palla e l'altra al centro e poi gli dai la spinta. Nel calcio puoi tirare di interno, di punta, di esterno, di collo, di tacco, di piatto, ma puoi segnare pure di testa, di nuca, con il ginocchio, con la spalla, e anche con il sedere. Per non parlare dei dribbling dove c'é una moltitudine di varietà: elastico, sombrero, doppio passo, triplo passo, veronica, tunnel e chi ne ha più ne metta

Software House che hanno i soldi ci sono, ma non è detto che una 2K, una Ubisoft o una Rockstar Games, nonostante le risorse, riescano poi a dare ai videogiocatori dei prodotti superiori a quello Konami o EA. Se in tutti questi anni nessuno è voluto entrare in questo mondo un motivo ci sarà, e non si può nemmeno citare sempre la questione delle licenze come freno ad un entrata tra i calcistici
ok se ti fa piacere credere che Pes ed Efootball siano dei tripla A che ti fanno sbavare per quanto siano proiettati verso il presente ed il futuro sei liberissimo di crederlo.
ma io già quando prendo in esame fifa 23(che è un prodotto decisamente meritevole ma c'è molto di meglio a livello tecnico) su ng non posso non prendere atto dell'inattualità sia di pes che di efootball..

e qua non si parlava di creare calcistici ex novo (ma del fatto che imho dati i risultati era meglio venderlo l brand pes, perchè l'utenza ha tutto il diritto dei trovarsi tra le mani un calcistico al passo con i tempi nel 2022)
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
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E chi sarebbero queste SH così competenti? Partiamo dal fatto che sviluppare un videogioco, specialmente quelli di calcio, sono tra i più difficili, non solo strutturalmente ma anche idealmente, visto che parliamo dello sport più seguito in assoluto dove ogni campionato ha un suo modo di giocare. Sappiamo tutti che la Premier é più veloce, la Liga è più tecnica, la Ligue 1 è un misto tra velocità e forza fisica visti i tanti giocatori africani, la Serie A è più tattica ecc. E già qui entriamo in un mondo dove non è facile riuscire ad accontentare tutti, specialmente una platea esigente come i calciofili. Un motivo ci sarà se UFL, Goals e tutti questi nuovi competitor sembrano prodotti che ad ora non allaccerebbero nemmeno uno scarpino ad un cabinato anni 90

È facile venire qui e leggere frasi del tipo "diamo in mano il gioco alla 2K". Ma creare solo un gioco basato sulla NBA e su tipologie di giocatori molto vicine tra loro, e in una lega chiusa ai cambiamenti, è decisamente meno complicato che creare un videogioco di calcio. Anche solo uno stop nel calcio lo puoi fare con qualsiasi parte del corpo, mentre nel basket la palla la prendi solo con le mani. stessa cosa i tiri. Il tiro classico nel basket è una mano sull'esterno della palla e l'altra al centro e poi gli dai la spinta. Nel calcio puoi tirare di interno, di punta, di esterno, di collo, di tacco, di piatto, ma puoi segnare pure di testa, di nuca, con il ginocchio, con la spalla, e anche con il sedere. Per non parlare dei dribbling dove c'é una moltitudine di varietà: elastico, sombrero, doppio passo, triplo passo, veronica, tunnel e chi ne ha più ne metta

Software House che hanno i soldi ci sono, ma non è detto che una 2K, una Ubisoft o una Rockstar Games, nonostante le risorse, riescano poi a dare ai videogiocatori dei prodotti superiori a quello Konami o EA. Se in tutti questi anni nessuno è voluto entrare in questo mondo un motivo ci sarà, e non si può nemmeno citare sempre la questione delle licenze come freno ad un entrata tra i calcistici
Ma pensiamo solo a quando si parla dell'incidenza delle statistiche.
Per semplificare, a quando si vorrebbe che il giocatore veloce, non necessariamente Mbappè, se ne andasse da solo con più o meno frequenza.

Non è facile rendere questo aspetto in maniera equilibrata.
Perchè se il giocatore molto veloce riuscisse ad andarsene ogni azione, ovviamente tutti prenderebbero giocatori molto veloci.
E tutti se ne lamenterebbero.

Ma non solo. Perfino un ad un Mbappè, che comunque rappresenta il top, capitano partite di campionato francese in cui non riesce mai a sfuggire in maniera significativa a difensori sconosciuti.

Per cui, o scripti completamente il gioco, nel senso che la programmazione fa in modo che, che so, tre volte a partita Mbappè se ne vada in solitario, oppure?
Io non saprei quale soluzione suggerire.

Ma ammettiamo anche di riuscire a trovare l'equilibrio perfetto, la soluzione che soddisfi tutti.
C'è un ulteriore problema.
Quando giochiamo contro la cpu subentra il fattore "livello".
Per cui, se la situazione è perfetta a, per esempio, livello campione, non lo sarà già più a livello superstar.

Ecco, questo spiega perchè anche riprodurre fedelmente una situazione di per se semplice, e cioè il giocatore molto veloce che sfrutta le sue caratteristiche, non è per nulla facile.
Figuriamoci creare un gioco di calcio completo con tutte le sfaccettature che vorremmo.

Chiaro, sia Konami che Ea potrebbero fare molto meglio, se lo volessero. Pensiamo ai giochi di 20 anni fa, pensiamo ai progressi tecnologici fatti nel frattempo, ed è evidente come buona parte dell'industria videoludica si sia "adagiata".
Però per fare molto meglio dovrebbero investire molto di più, e finche fanno comunque grossi profitti....
 

Ronin

Prima squadra
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7 Gennaio 2011
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ok se ti fa piacere credere che Pes ed Efootball siano dei tripla A che ti fanno sbavare per quanto siano proiettati verso il presente ed il futuro sei liberissimo di crederlo.
ma io già quando prendo in esame fifa 23(che è un prodotto decisamente meritevole ma c'è molto di meglio a livello tecnico) su ng non posso non prendere atto dell'inattualità sia di pes che di efootball..
e qua non si parlava di creare calcistici ex novo (ma del fatto che imho dati i risultati era meglio venderlo l brand pes)
Già il fatto che metti PES e FIFA 23 NG sullo stesso livello sbagli in partenza. Nel primo caso parliamo di un gioco che l'ultimo sviluppo è datato 2019, visto che il 21 è un mero aggiornamento del 20, e sicuramente al 20 c'hanno lavorato come minimo nel 2018, quindi parliamo di un gioco vecchio 4 anni e non puoi certo compararlo con un FIFA 23 Next Gen. Su eFootball la pensiamo un po' tutti allo stesso modo. Ci sono cose interessanti, altre oscene, ma essendo un FTP si prendono il tempo che vogliono e magari in futuro il gioco potrebbe anche ritornare ai livelli del suo predecessore, almeno a me mi piace pensarla in questo modo. Se poi EF continuerà ad essere un buco nell'acqua amen, dormirò comunque sonni tranquilli. C'é altro da giocare e altro da fare che stare dietro ad un singolo gioco, non mi strapperò certo i capelli per la Konami
 

Cicciput

Juniores
15 Ottobre 2020
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Però ora stanno regalando a go go , prima si regalavano ma non così. Mbappe è uscito anche a me e tanti altri nella pescata gratis di ieri. Sarà un segno del “fuori tutto?” Della serie tentiamo di dare il tutto per tutto , da invogliare . Sparate tutte ste munizioni prima di Natale , ma poi cosa proponi ? Manca metà stagione, se non di più . Ecco qui li aspetto ! Offline, forse? Da qualche parte devono ancora incassare. Se avvìi dt online, hanno tutti Messi Halland Neymar e Mbappe …. Chi pesca ancora dopo ?
Li stanno regalando... ho fatto una quindicina di partite negli ultimi due giorni e tutti (me compreso) avevano Maignan in porta e Mbappè davanti. Avevo un ticket per prendere un giocatore dell'Inghilterra 2002, mi è uscito Joao Felix (!?) quindi immagino qualcosa sia andato storto, ma ho incrociato anche tanti Beckam e Scholes.
 
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Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
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Ma pensiamo solo a quando si parla dell'incidenza delle statistiche.
Per semplificare, a quando si vorrebbe che il giocatore veloce, non necessariamente Mbappè, se ne andasse da solo con più o meno frequenza.

Non è facile rendere questo aspetto in maniera equilibrata.
Perchè se il giocatore molto veloce riuscisse ad andarsene ogni azione, ovviamente tutti prenderebbero giocatori molto veloci.
E tutti se ne lamenterebbero.

Ma non solo. Perfino un ad un Mbappè, che comunque rappresenta il top, capitano partite di campionato francese in cui non riesce mai a sfuggire in maniera significativa a difensori sconosciuti.

Per cui, o scripti completamente il gioco, nel senso che la programmazione fa in modo che, che so, tre volte a partita Mbappè se ne vada in solitario, oppure?
Io non saprei quale soluzione suggerire.

Ma ammettiamo anche di riuscire a trovare l'equilibrio perfetto, la soluzione che soddisfi tutti.
C'è un ulteriore problema.
Quando giochiamo contro la cpu subentra il fattore "livello".
Per cui, se la situazione è perfetta a, per esempio, livello campione, non lo sarà già più a livello superstar.

Ecco, questo spiega perchè anche riprodurre fedelmente una situazione di per se semplice, e cioè il giocatore molto veloce che sfrutta le sue caratteristiche, non è per nulla facile.
Figuriamoci creare un gioco di calcio completo con tutte le sfaccettature che vorremmo.

Chiaro, sia Konami che Ea potrebbero fare molto meglio, se lo volessero. Pensiamo ai giochi di 20 anni fa, pensiamo ai progressi tecnologici fatti nel frattempo, ed è evidente come buona parte dell'industria videoludica si sia "adagiata".
Però per fare molto meglio dovrebbero investire molto di più, e finche fanno comunque grossi profitti....
efootball a livello tecnico è di molto inferiore a fifa 23 che non rappresenta neanche un apice (ce ne sono parecchi di titoli realizzati meglio di fifa 23).
io mi metto dalla parte degli utenti in primis pur comprendendo le necessità strategiche di konami..
e ti dico che una roba come Efootball nel 2023 non si dovrebbe vedere.
col senno di poi ti dico che era meglio non farlo proprio..

Cambierà l' UE5 le carte in tavola? Nutro più di qualche perplessità a riguardo, poi qualora dovessi essere smentito sarei il primo ad esserne felice.
 
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fluzão

Allievi A
30 Ottobre 2020
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havertzj
Scusa, di solito sono d'accordo con quello che scrivi anche se non gioco online.

Ma questa volta il discorso era sul fatto che perfino non giocando mai al DT e collegandosi in maniera occasionale si riescono a creare squadre fortissime, per cui anche la scelta legittima di Konami di puntare tutto sulle microtransazioni non sembra essere implementata in maniera ottimale.

E tu ne sei un esempio. Giochi al DT online probabilmente con una squadra molto forte e non hai speso nulla.
dipende, se hai fatto gli accessi al gioco in questi mesi allora avrai accumulato gp e monete che vengono date per un semplice login, i bonus scadono e al momento avresti tre accordi al buio sul pacchetto della Francia
per chi non ha quasi mai usato il gioco (ho provato da un nuovo account) avresti 100 mila gp che sono pochissimi più eventuali bonus quindi non ti fai nessuno squadrone
c’è da dire gli eventi ti danno comunque molti gp, l’ultimo uscito stamattina te ne da 60 mila in 3 match quindi si da una parte ti vengono incontro e per me è solo meglio
 

cristianoarry

Prima squadra
1 Febbraio 2015
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Ma pensiamo solo a quando si parla dell'incidenza delle statistiche.
Per semplificare, a quando si vorrebbe che il giocatore veloce, non necessariamente Mbappè, se ne andasse da solo con più o meno frequenza.

Non è facile rendere questo aspetto in maniera equilibrata.
Perchè se il giocatore molto veloce riuscisse ad andarsene ogni azione, ovviamente tutti prenderebbero giocatori molto veloci.
E tutti se ne lamenterebbero.

Ma non solo. Perfino un ad un Mbappè, che comunque rappresenta il top, capitano partite di campionato francese in cui non riesce mai a sfuggire in maniera significativa a difensori sconosciuti.

Per cui, o scripti completamente il gioco, nel senso che la programmazione fa in modo che, che so, tre volte a partita Mbappè se ne vada in solitario, oppure?
Io non saprei quale soluzione suggerire.

Ma ammettiamo anche di riuscire a trovare l'equilibrio perfetto, la soluzione che soddisfi tutti.
C'è un ulteriore problema.
Quando giochiamo contro la cpu subentra il fattore "livello".
Per cui, se la situazione è perfetta a, per esempio, livello campione, non lo sarà già più a livello superstar.

Ecco, questo spiega perchè anche riprodurre fedelmente una situazione di per se semplice, e cioè il giocatore molto veloce che sfrutta le sue caratteristiche, non è per nulla facile.
Figuriamoci creare un gioco di calcio completo con tutte le sfaccettature che vorremmo.

Chiaro, sia Konami che Ea potrebbero fare molto meglio, se lo volessero. Pensiamo ai giochi di 20 anni fa, pensiamo ai progressi tecnologici fatti nel frattempo, ed è evidente come buona parte dell'industria videoludica si sia "adagiata".
Però per fare molto meglio dovrebbero investire molto di più, e finche fanno comunque grossi profitti....
Troppe variabili che potrebbero essere risolte solo con un ampliamento dei parametri del gameplay, e qui ci vorrebbe un congruo investimento e forse non basterebbero.
Tu hai fatto l esempio di Mbappe e concordo su tutto, non solo, lo stesso giocatore potrebbe variare o meno la frequenza dei dribbling riusciti in base anche alla forma fisica.
Ad oggi la percentuale che Mbappe va via in velocità è la stessa sia con forma fisica al top e sia con forma fisica scadente.
Invece sulle conclusioni già questa differenza si nota di più.
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
12,145
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Già il fatto che metti PES e FIFA 23 NG sullo stesso livello sbagli in partenza. Nel primo caso parliamo di un gioco che l'ultimo sviluppo è datato 2019, visto che il 21 è un mero aggiornamento del 20, e sicuramente al 20 c'hanno lavorato come minimo nel 2018, quindi parliamo di un gioco vecchio 4 anni e non puoi certo compararlo con un FIFA 23 Next Gen. Su eFootball la pensiamo un po' tutti allo stesso modo. Ci sono cose interessanti, altre oscene, ma essendo un FTP si prendono il tempo che vogliono e magari in futuro il gioco potrebbe anche ritornare ai livelli del suo predecessore, almeno a me mi piace pensarla in questo modo. Se poi EF continuerà ad essere un buco nell'acqua amen, dormirò comunque sonni tranquilli. C'é altro da giocare e altro da fare che stare dietro ad un singolo gioco, non mi strapperò certo i capelli per la Konami
pes 2019-20-21 era tecnicamente obsoleto pur se paragonato con i vari fifa 19-20-21 ecc. su ps4/xbox one.

l'inattualità (anche espressamente voluta, cercata) imho è una cifra caratteristica della serie da sempre.
 

Ronin

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7 Gennaio 2011
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pes 2021 era tecnicamente obsoleto pur se paragonato con i vari fifa 19-20-21 ecc.
Questo è un tuo pensiero. Io ho avuto sia FIFA 19, 20 e 21 e non li cambierei mai per PES 21, che al netto dei difetti almeno per me ancora oggi resta un gioco molto valido. Ma siamo sempre nella questione dei gusti personali. C'é a chi piace la Nutella e chi la crema Pan di Stelle senza olio di palma, ma io preferisco sempre la prima :D
 
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cristianoarry

Prima squadra
1 Febbraio 2015
4,448
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Già il fatto che metti PES e FIFA 23 NG sullo stesso livello sbagli in partenza. Nel primo caso parliamo di un gioco che l'ultimo sviluppo è datato 2019, visto che il 21 è un mero aggiornamento del 20, e sicuramente al 20 c'hanno lavorato come minimo nel 2018, quindi parliamo di un gioco vecchio 4 anni e non puoi certo compararlo con un FIFA 23 Next Gen. Su eFootball la pensiamo un po' tutti allo stesso modo. Ci sono cose interessanti, altre oscene, ma essendo un FTP si prendono il tempo che vogliono e magari in futuro il gioco potrebbe anche ritornare ai livelli del suo predecessore, almeno a me mi piace pensarla in questo modo. Se poi EF continuerà ad essere un buco nell'acqua amen, dormirò comunque sonni tranquilli. C'é altro da giocare e altro da fare che stare dietro ad un singolo gioco, non mi strapperò certo i capelli per la Konami
Ronin concordo ma su un punto sbagli.
Molti continuano a ripetere c'è altro da giocare ma si continua a rimanere aggrappati alle solite amichevoli in attesa di un qualcosa.
Intanto i mesi passano.
Nel tuo caso ti sei prefissato una data massima nel dare fiducia a Konami? O se a marzo Konami dice modalità offline nel 2024, saresti disposto ad attendere ancora 12 mesi senza un briciolo di certezza?
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
12,145
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Questo è un tuo pensiero. Io ho avuto sia FIFA 19, 20 e 21 e non li cambierei mai per PES 21, che al netto dei difetti almeno per me ancora oggi resta un gioco molto valido. Ma siamo sempre nella questione dei gusti personali. C'é a chi piace la Nutella e chi la crema Pan di Stelle senza olio di palma, ma io preferisco sempre la prima :D
nono io sto parlando di comparto tecnico, se mi permetti la tendenza di pes al retrò in termini di estetica complessiva è qualcosa di più di una mia opinione soggettiva..

nel 2022 conta il complesso degli aspetti di un prodotto, altrimenti andremmo tutti in giro vestiti con un saio da frate e magari anche con una scarsa igiene personale..tanto conta solo la sostanza :rotfl:
(questa immaginifica metafora piacerà molto a @cristianoarry :D)
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
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dipende, se hai fatto gli accessi al gioco in questi mesi allora avrai accumulato gp e monete che vengono date per un semplice login, i bonus scadono e al momento avresti tre accordi al buio sul pacchetto della Francia
per chi non ha quasi mai usato il gioco (ho provato da un nuovo account) avresti 100 mila gp che sono pochissimi più eventuali bonus quindi non ti fai nessuno squadrone
c’è da dire gli eventi ti danno comunque molti gp, l’ultimo uscito stamattina te ne da 60 mila in 3 match quindi si da una parte ti vengono incontro e per me è solo meglio
E grazie, se giochi oggi per la prima volta a Efootball ovviamente non potri fare subito uno squadrone.

Ma ti riporto il mio post di ieri sera che forse non hai visto :

Ho voluto fare una prova.
Io mi collego a Efootball, da quando è uscito, meno della metà dei giorni.
Avrò fatto al DT fra le 30 e le 40 partite, tutte offline.
Avevo creato il Genoa dello scorso anno, potenziando un po' i giocatori, e la stessa cosa ho fatto quest'anno.
I giocatori che mi regalano con contratti mirati o altri bonus li prendo e li rivendo (quando non lascio scadere la possibilità).

Questa sera ho avviato per sbaglio il gioco, ho visto che avevo la possibilità di prendere 15 giocatori fra le varie liste, li ho presi e rivenduti.
Tranne due.
Mbappè e un terzino malese di 31 anni, tale La'Vere Corbin-Ong, Si scrive proprio così, con l'apostrofo. E parte con un overall di 71 :oops: , ma d'altronde ho pescato anche un thailandese overall 74....
Mbappè invece parte 88.

Avendo oltre un milione di punti esperienza per l'allenamento, li ho potenziati al massimo. Per curiosità.
Tra l'altro, entrambi hanno di partenza 90 di affinità con tutti i moduli....
Mbappè è arrivato a 97 e il terzino malese a 88.

Vista la facilità di pescare supercampioni o scarsoni però facilmente potenziabili a livelli molto alti (tra gli altri, nelle pescate di stasera, Magnain, Paredes, Van de Beek e Belotti), come è possibile che la gente spenda così tanto, come si dice, per il DT?

Cioè, uno che ci gioca tutti i giorni anche solo 3 o 4 partite, facendo eventi e tutto il resto, ha veramente possibilità esagerate di avere una squadra di fenomeni anche senza spenderci un centesimo.
 

Ronin

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7 Gennaio 2011
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Ronin concordo ma su un punto sbagli.
Molti continuano a ripetere c'è altro da giocare ma si continua a rimanere aggrappati alle solite amichevoli in attesa di un qualcosa.
Intanto i mesi passano.
Nel tuo caso ti sei prefissato una data massima nel dare fiducia a Konami? O se a marzo Konami dice modalità offline nel 2024, saresti disposto ad attendere ancora 12 mesi senza un briciolo di certezza?
Non mi sono dato nessuna data. Ad esempio adesso sono un paio di giorni che non gioco, ma quando ne ho voglia prendo e mi faccio qualche amichevole. Non sono così estremista come lo sono in tanti. Non mi faccio il sangue amaro per la Konami. Se vogliano dare qualcosa anche a noi offliners bene, altrimenti nessun problema. Non ho pagato un euro per giocare quindi nemmeno me la pendo più di tanto per le loro decisioni
 

cristianoarry

Prima squadra
1 Febbraio 2015
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Ciao
nono io sto parlando di comparto tecnico, se mi permetti la tendenza di pes al retrò in termini di estetica complessiva è qualcosa di più di una mia opinione soggettiva..

nel 2022 conta il complesso degli aspetti di un prodotto, altrimenti andremo in giro vestiti tutti con un saio da frate e magari anche con una scarsa igiene personale..tanto conta solo la sostanza :rotfl:
Concordo al 100% forse Fifa21 un po' meno ma il 22 e il 23 ti fanno respirare la nex gen cosa che EF non arriva minimamente.
Tralasciando il gameplay.
 
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Prima squadra
31 Luglio 2010
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efootball a livello tecnico è di molto inferiore a fifa 23 che non rappresenta neanche un apice (ce ne sono parecchi di titoli realizzati meglio di fifa 23).
io mi metto dalla parte degli utenti in primis pur comprendendo le necessità strategiche di konami..
e ti dico che una roba come Efootball nel 2023 non si dovrebbe vedere.
col senno di poi ti dico che era meglio non farlo proprio..

Cambierà l' UE5 le carte in tavola? Nutro più di qualche perplessità a riguardo, poi qualora dovessi essere smentito sarei il primo ad esserne felice.
Se Efootball non fosse "l'erede" di Konami lo avremmo disinstallato e mai più guardato in tanti.

Ma il vero problema è che Fifa è comunque un prodotto scadente se pensiamo che siamo quasi nel 2023. E lo raffrontiamo con, per esempio, Fifa98 Road to World Cup.

Ciò non toglie che realizzare un gioco calcistico come vorremmo è certamente molto complicato tecnicamente e richiede tantissime risorse,
E comunque non andrebbe bene a tutti.
 
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