Il calcio reale, così come in moltissimi altri sport di squadra (e non solo) essi si sviluppano intorno a degli schemi tattici studiati ad una lavagna tattica e dopo applicati ad allenamenti specifici in campo sui giocatori. Chiunque abbia giocato a calcio a certi livelli (anche nelle giovanili) sa bene di cosa parliamo. Anche (soprattutto) tutti coloro che hanno o avuto un patentino come allenatore. Poi vabbene, per fortuna ci sono i fuoriclasse che rompono gli schemi e che te lo dico a fare...
Il problema dal mio punto di vista non è tanto lo "schematico" per arrivare a vedere determinate azioni. Per forza di cose devi passare attraverso uno schema di gioco per creare occasioni, credo stia nella logica del calcio. Il vero problema secondo me, è che ci arrivi annaspando di brutto, tra bug più o meno importanti e funzionamenti lasciati a metà, come appunto il full manual.
L'esempio di cui parlava
@tarassato secondo me è corretto. I video che ho postato l'altro giorno volevano arrivare a questo.
Ci sono azioni belle e realistiche da realizzare e vedere poi che casualmente, in un contrasto di gioco, avvertire quel senso di impotenza.come se ci fosse una barriera invisibile frapporsi tra palla e giocatore è frustrante. Stessa cosa del problema del passaggio e ricevente.
Ne parlavamo anche con
@the fez e
@Lucawe11 ne parlavamo l'altro giorno. Non si può più vedere che un passaggio sbatta sul giocatore senza che questo si accorga di niente. Come se questo non avvertisse di giocare e di partecipare attivamente ad una trama di gioco. Ecco. Questa cosa qua fa veramente schifo da vedere! Potevo "accettarla" se questa avveniva sporadicamente e ad entrambe le parti (cpu) invece è un bug sul manuale molto frustrante, spezzando tutto quello che di buono avevi pensato (fatto) in precedenza.
Non ditemi che sono cose risolvibili, perché questo non spiega del perché c'è lo portiamo dietro già da anni e ricordo benissimo di quando ne parlavamo qua tra noi.
Problemi nel gioco mai risolti.