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Sono anni che noi “nostalgici di Pes” (così ci chiamate, giusto?) lo diciamo e lo denunciamo.
Il gioco appare complesso sulla carta (è una illusione) e si cerca di assemblare nel modo migliore gli stili di gioco della squadra, le caratteristiche dei giocatori e il loro comportamento individuale...
Interessante. Non giocando online (DT) non saprei che dire, però giocando stamane, posso senz'altro confermare che il ritmo in generale (anche quello della A.I) è decisamente più equilibrato e gradevole.
Ps1: comunque io ho sempre giocato a velocità 0 quindi ho notato la differenza.
Comunque, pad alla mano, sembra ci sia stato qualche micro update.
Nel 1v1 o comunque quando si ha la palla, il giocatore sembra rispondere meglio nei cambi di direzione ma aumentata l'inerzia. È più pesante. Pare più fluido in generale ma con il ritmo di gioco leggermente calato.
Per me i migliori sono stati l'edizione 10 fino ad arrivare al 13.
Innovazione, gameplay, online e sopratutto il divertimento.
Dal 14 sono ri-passato a mamma Konami, per pentirmi quasi immediatamente, appena toccato l'edizione disastrosa del 15 (però è stato il più innovativo dell'intera saga)...
Per fortuna, questi rigori capitano l'1% del totale delle ore giocate. Sempre per fortuna, a memoria non credo di aver mai ricevuto a favore (ma anche a sfavore) un rigore del genere. Ma neanche in Pes avevo mai visto così tanta incoerenza-inconsistenza arbitrale.
Sul questione dei rigori...
frena @Lucawe11 di solito quella "libertà" di cui parli viene lasciato più per le amichevoli e modalità offline che agli eventi DT e per questo, le condizioni delle partite, devono essere uguali per tutti.
Immaginare una cosa diversa, l'ho detto nel post sopra, è piuttosto improbabile.
Ps1...
Potrebbe funzionare più come una campagna stagionale di gestione della squadra, piuttosto che come la classica carriera offline infinita a cui eravamo abituati nei vecchi Pes.
Considerando la direzione presa negli ultimi anni di efootball, fortemente orientata all’ecosistema online e alla...
Capisco l’intento empatico e la volontà di mantenere il forum sereno e proprio per questo, però, eviterei di trasformare valutazioni personali sulla “credibilità” di qualcuno in un giudizio pubblico.
In un forum la credibilità non si decreta ma emerge nel tempo da ciò che ciascuno scrive. E chi...
Sì, è una soluzione però il rovescio della medaglia, è che intervenendo su quel parametro spesso il portiere diventa meno bravo nelle parate ma aumenta la probabilità di respinte più corte o meno pulite.
In alcune situazioni la palla finisce proprio nella zona dell’attaccante, trasformando una...
Su 10 goal che subisco dalla cpu almeno 6 sono praticamente identici: goal all'incrocio dal lato opposto del mio portiere.
Alla lunga (o almeno in un normale proseguo di un torneo) la situazione annoia parecchio.
Ps1: detto questo non significa necessariamente che tutti i gol siano scriptati...
Quoto. Credo fortemente (ma non posso esserne sicuro al 100%) che anche nelle versioni di Ffa le stesse slider non influenzassero il gameplay più di quanto accada oggi.
Diciamo che su queste cose la EA sa "vendersi" bene..
In realtà @Lucawe11 dall’ultima patch di marzo è arrivato un...
Poca differenza, anzi pochissima secondo me. Semplificare i comandi di gioco poi, non significa renderlo più arcade, ma rendere più libero e snello la volontà di gioco del player.
Però, ogni tanto mi faccio un paio di partite con la mia squadra del cuore e, ad essere sinceri, questo è un...
Qualcuno ha notato differenza sulla fisica dei giocatori?
A me sembra che i giocatori più fisici abbiano effettivamente più fisicità, mentre i più piccolini e tecnici, finalmente avere un vantaggio migliore nel dribbling.
Lo sto sognando o qualcuno è d'accordo?
Quoto Luca. Perché oggi, paradossalmente, ci danno 99 livelli di controllo, ma spesso abbiamo 1 forse 2 di livelli di comprensione.
E quando succede questo, il rischio non è solo confondere i giocatori è che la community finisca per crearsi miti e rituali sui settaggi, più che vere...
Si, paradossalmente lo stesso vale anche per altri aspetti del calcio reale. Pensa a una decisione arbitrale sbagliata, nella realtà è parte del gioco e contribuisce al caos del calcio.
Per me, uno sportivo non deve simulare il risultato reale del calcio, ma solo la sua probabilità.
Il Verona...
Si, mi ritrovo in ciò che dici, e sono ancora più d’accordo con te su una cosa importante, il gioco continua comunque a offrire spunti. La varietà complessiva c’è e le animazioni sono spesso splendide e con sliders e cursori si riesce anche a tirare fuori qualcosa di molto realistico...
Sono d'accordo, però
il punto, secondo me, non è tanto far “pesare di più” gli overall, quanto farli incidere nel modo giusto, cioè nelle letture in tempo reale nei tempi di smarcamento, nel controllo della palla, nella qualità delle giocate, lo spazio di inserimento. Non nel limitare...
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