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Lo abbiamo già detto Luca. Senza falli, il contatto fisico perde conseguenze, difendere diventa meno rischioso e punizioni e rigori finiscono per perdere centralità e viene spontaneo chiedersi, ma che ci stanno a fare?
Il risultato è un ritmo di gara molto meno realistico.
E secondo me, online...
Non solo è una goduria da ammirare, ma è anche utile al gameplay: circa il 30% di pressione di R2 (corsa) parte la prima animazione, mentre, con circa il 20% di R2 parte l'altra animazione per prepararti al dribbling o come ho fatto io, al tiro
La modulazione di corsa con il grilletto, andrebbe...
Tra non molto esce l'altro gioco e vediamo se vale la pena o no investirci altro tempo.
Lo scorso anno ho durato a giocare circa 5 mesi tra alti e bassi. Un record per me.
Di sicuro, dopo quello che ho letto e visto, per le cose che interessano a me, non lo comprerò al d1.
@Lucawe11 ecco una...
Konami ha deciso di investire quasi esclusivamente nel gameplay.
Secondi me è stata una scelta molto furba, intelligente e longeva.
Aspettando nuove tecnologie più performanti (console, pc e Mobile) "domani" Konami si troverebbe un piccione con una fava.
Più prestazioni tecnologiche per...
Ormai me sò imparato😁
@sesk0 si abbiamo due configurazioni diverse. Ho spostato il testa a testa sulla X perchè su Pes era lì. Anch'io ho sul contrasto in piedi l'intervento con la gamba, mentre la doppia X è di spalla.
Non mi viene molto in automatico quindi mi devo ricordare di usarlo. Anche quando difendo, non mi viene naturale rubare palla con R1 e continuo ad usare più il pressing (su L2) che automaticamente toglie palla allungando la ganba.
@Lucawe11 sul discorso contrasti e falli, ma anche decisioni...
R1 quando si ha noi la palla o solo quando la contendiamo?
Comunque provo e grazie per la dritta.
Per creare una simulazione davvero “seria” ci vuole tempo. Molto tempo.
Non basta avere una buona idea e metterla in pratica, bisogna anche saperla integrare nel resto del gameplay, facendo in...
Sulla protezione automatica della palla di efootball sono d’accordo con te.
Ma quale situazione di gioco, nello specifico, sarebbe davvero contestabile?
La protezione della palla è ormai amalgamata al gameplay in maniera secondo me realistica e, oggi, direi anche convincente.
È migliorabile...
Non so perché, ma ti assicuro che giocando in diretta, non ha quella resa "luminosa" che viene quando ho registrato. Davvero non saprei che fare.
Dai parametri del gioco ho contrasto a 53 e luminosità a 38.
Vorrei aggiungere al discorso, con l'introduzione del nuovo stile di gioco "pressing totale" aggressività e contrasti al limite e conseguente contropiedi a go go, di falli in gioco non ne vedremo mai!
Io gioco molto con le squadre J1 e J2 che sono molto equilibrate tra di loro. Mi diverte tantissimo. Stavo pensando di farmi una stagione con queste squadre. Una partita/2 per settimana, come nella realtà e seguire la stagione evolversi.
Parlo delle carte standard: allora perchè hanno dato il doppio stile solo agli incontristi, agli onnipresente e i collante?
Oltre tutto gli hanno atteibuiti gli stili attaco/difesaiuguali: incontrista+incontrata
Onnipotente+Onnipotente
ecc.
Sono gli unici standard del gioco a possederli...
Ad esempio, il nuovo stile di gioco in difesa, su quasi tutti i giocatori standard c'è scritto "base".
Deduco siano disattivati, ma allora mi sorgono alcune domanda: offline funzionano o no?
Altra domanda: "base" riceve comunque qualche comportamento derivante dai nuovi stili difensivi, oppure...
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