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Esattamente.
Ma potresti anche vincere senza top player in squadra, ma giocando con lo smart assist e, se proprio non riesci a vincere, allora adopera entrambe le cose..😃
Per quanto riguarda i filtri online, non vogliono utilizzarli perché sviluppano tutto sulla competitività.
L’idea è che, anche se ti trovi contro un top player grazie allo smart assist potresti comunque avere la possibilità di vincere... capito?
In sostanza è che vogliono che la tecnologia sia...
Alla fine leggendo questi interventi credo sia molto semplice di quanto sembri.
A 15 anni giocavi per vincere.
A 25 per migliorare.
A 35 per trovare il gioco perfetto.
A 40 e passa (the elder molti di più) forse giochi semplicemente per sentire qualcosa..
E alla nostra età con il lavoro, gli...
Si è vero, ma perché in efootball il supercancel è diventato una parte integrante del gameplay.
Non serve più soltanto a eludere il testa a testa attraverso finte di tiro, di passaggio e altri movimenti, ma è diventato una vera e propria skill, soprattutto nella gestione degli allunghi in corsa...
Una precisazione.
Il fatto che si stia considerando come un pregio assoluto di Pes cose che, in realtà, spesso erano necessarie per compensarne i limiti è spostare un pò il discorso.
Il supercancel è uno strumento che ti dava più libertà, certo, ma spesso serviva per riprenderti quella libertà...
Ecco perché esiste lo smart assist e, se vogliamo, può essere anche uno strumento utile e intelligente.
Ma pensare di far giocare tutti allo stesso modo, in un gioco con una struttura e una storia di quasi trent’anni, per come la vedo io è francamente folle.
Davvero si può credere di...
Sono semplicemente d'accordo.
La protezione della palla, i movimenti intelligenti, il posizionamento automatico, oggi rispetto a Pes siamo avanti anni luce.
Poi si, sono tutte situazioni in cui il gioco potrebbe capire meglio cosa sta succedendo in campo, senza costringere il giocatore a...
@sesk0 credo si riferisse più alla complessità dei comandi di gioco.
La cosa interessante della v6.0.0 è che molti comandi sono sensibili al contesto, lo stesso input può produrre un'azione leggermente diversa a seconda di dove si trova la palla e di come è posizionato il giocatore.
Un...
Forse è anche per questo che oggi ho la sensazione che preferiscano andare sempre con i piedi di piombo, senza rischiare troppo😅
Su Pes14 provarono a fare un salto grosso e nonostante tutti i problemi iniziali, si vedeva che c'era un'idea di fondo e qualcosa di diverso.
Dicevano (per me...
Sì, infatti secondo me detta così il discorso ci sta tutto.
Il confronto era palesemente un po’ forzato e impietoso, diciamo che @Zonamista° l'a buttata un po’ lì di benzina sul fuoco 😂 però sul resto sono abbastanza d’accordo.
Da efootball nessuno pretendeva la grafica di 2K anche perché...
@Lifeone @Zonamista° ragazzi, calma 😆 che qui mi state facendo difendere efootball come se fossi il suo avvocato d'ufficio. 😂
Sul fatto che NBA 2K27, anche liscio, abbia fatto un salto grafico importante, nulla da dire. Se davvero questa è la direzione della grafica videoludica, ben venga, io...
@Zonamista° pubblica il video di quel capolavoro di mod iper-pompata su NBA 2K27 con il DLSS 5 attivo a risoluzione spaziale quantistica e anche tu ci sei cascato🤣
"Konami dorme in piedi da 5 anni"😅😁
Pretendere che efootball ti tiri fuori una grafica del genere di default su una povera console...
Non nascondo che un efootball con una grafica di quel livello mi farebbe tranquillamente triplicare le ore di gioco! 😂
Però io ho detto un’altra cosa: se dovessi scegliere tra le due, potendo avere una sola delle due caratteristiche, sceglierei senza esitazione un gameplay spacca-mascella...
Si. La difesa è molto più manuale rispetto alla versione precedente e quindi si fa più fatica sia a chiudere le linee di passaggio sia eventuali buchi difensivi.
Ne parlavamo apounto sul video di @the elder poco tempo fa, dove non bisogna mai (se non fosse indispensabile) lasciare sguarnito il...
Sì, sono d’accordo. Già così com’è il motore è parecchio pesante da gestire online, senza considerare che non deve occuparsi anche del tempo di gioco, della pioggia e di tutti quei calcoli molto più impegnativi legati al ciclo giorno/notte, dove illuminazione e ombre cambiano continuamente...
Potevo capire su Pes ma, nel 2026 con efootball trovo francamente anacronistico che si debba ancora attribuire così tanto peso alla presenza della singola maglia ufficiale o alla licenza di una determinata squadra, per considerare poi quale cosa?
Questo argomemto si che lo trovo ormai...
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