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So
Sono stati generati ex novo, non ho cancellato nessuno dei classic, ma solo creato nuovi giocatori, per cui se uno si reimporta il suo file classic le leggende se le trova nei giocatori creati
Ho cercato di fare il possibile, non ce l'ho fatta a sbloccarli tutti........ solo 31.
Questa squadra va a sovrascrivere la classic europea....... i giocatori li ho voluti creare con il copia base, in modo che rimangano nel database di ognuno di voi, a meno che uno non elimini tutto il file...
Beh noi che abbiamo questa passione giochiamo molto poco:confused:............ Non so neanche se mai sono riuscito a finire un campionato fin dai tempi di WE. Cmq le leggende le ho trovate praticamente tutte, adesso devo "spostare" dei bytes ad ogni singolo giocatore perchè non sono collocati...
Consiglio solo una cosa...... ho visto anch'io quel file in Excel che funge quasi da tool per lavorare sui bin delle squadre.... ottimo strumento se affidabile al 100%...... appunto se...... ho validi motivi per affermare questo dopo aver fatto numerosi test di confronti in hex e quando cambiano...
Non so, sto lavorando esclusivamente in hex dal DB di pes per pc, estraendo in hex e sistemando dei bytes che non tornano, quindi è abbastanza macchinoso.... se i volti sono aggiornati, la cosa dovrebbe funzionare anche per gli altri.
Infatti come pensavo.......... allora nel link qui sotto troverete, indipendentemente che siate tifosi del Napoli, il grandissimo Maradona in squadra.
Il bin che posto deriva dall'ultimo aggiornamento konami, quindi non è della V10 di pesfan. Quindi chi vuole importarlo, sa che gli potrebbe...
Infatti è così e riguarda solo le squadre per cui Konami ha previsto i doppi kits. So già come bypassare il problema anche se bisogna modificare parecchi bytes in hex...... ma ne vale la pena?
Infatti sono convinto che senza quei gruppi non sarebbe mai nato PES com'è oggi, dovrebbero ringraziarci i jappo:D della nostra esistenza..... Ah maledetta nostalgia, avevo i figli piccoli ed oggi sono tutti maggiorenni ;)
Eh già..... nessuno che non ha vissuto quei tempi può immaginare cosa significava avere un gioco in jappo, con tutte squadre e giocatori farlocchi e poi trovarselo in italiano e aggiornatissimo solo perché gruppi di editers ci lavoravano
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