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Konami con Pes21 aveva toccato il vertice del realismo sportivo, ma la transizione verso efootball ha interrotto una tradizione amata.
Il sogno di un ipotetico Pes26 rimane, per molti fan, il simbolo di un’occasione mancata e di un passato videoludico difficile da eguagliare.
La saga di Pes si...
Non sono un conoscitore di moding in generale, per capirci ero tra quelli che comprava la pennetta, scaricava dal forum la mod, la inserivo nella console e giocavo, stop.
Gozzovigliavo grazie ad altri :p
Su FL26 invece ho voluto "investire" un paio d'ore/3 per scaricare il gioco ela patch...
L’ho scaricato, aggiornato e dopo diverse ore di gioco ti posso dire che FL 26 è davvero la miglior simulazione calcistica in circolazione al momento.
È gratuito, super aggiornato in ogni dettaglio e soprattutto con un gp bilanciato. ritmo realistico, movimenti più fluidi e un feeling generale...
Ho provato e migliora molto. È vero. Ma è l'animazione in sestessa ad essere poco credibile sulla dinamica di gioco: il giocatore svolge bene la preparazione quando calcia la palla ma, è quando la palla parte che si alza troppo (in stile pallonetto) e senza senso.
Se sono al limite dell'area...
È superiore quasi in tutto. Durante la partita si percepisce "calcio" aiutata fortemente da animazioni di alto livello, così come la parte tattica di altissimo livello.
L'unica parte importante che manca ad FC, è la maggior libertà di gioco.
Ci sono certe animazioni (come i passaggi alti)...
La parte estremamente interessante di questa "intervista" è sicuramente, da parte loro, Il forte desiderio di bilanciamento tra realismo e divertimento (dice proprio che per loro è una sfida) specialmente per le partite che durano solo 6 minuti (i tempi predefiniti) quindi l'esperienzadi gioco...
Il problema di fondo è che l'idea per intrattenere è solo quello di far soldi e stop. Altro che teste con la zucca
Se efootball fosse stato concepito fin dall’inizio come un anime o un manga, personalmente lo avrei apprezzato di più. In quel caso, infatti, avrei potuto catalogarlo e accettarlo...
Falli a parte, parlando d'altro, il gioco senza dubbio evidenzia un passo avanti sul piano della fluidità offensiva, con manovre più naturali, movimenti senza palla più intelligenti e un ritmo di gioco generalmente migliore e più credibile. Però, questi progressi (enormi) mettono in risalto...
La tua visione è giusta, ma Il problema del l'online è il competitivo (risultato) dove garantire equità ed equilibrio è d'obbligo, quindi per forza di cose ci vogliono parametri fissi per tutti.
La libertà dei cursori funziona solo dove non ha impatto competitivo (pecunia).
Il sogno sarebbe non...
Non credo che nel futuro il gameplay autentico possa essere l’opzione primaria per il pubblico online in generale. Si, molti giocatori vogliono match veloci, tanti gol e controlli più semplici da apprendere e penso che Ea abbia fatto bene a offrire anche una modalità simulativa e, se lo...
Si, il gioco "perdona" troppo la fase del contatto. Immagina però online cosa accadrebbe se il fallo, quello "tattico" venisse abusato non appena vanno in vantaggio di un goal. Accadrebbe la follia, altro che 25 a partita.
Non si giocherebbe più a calcio..
Parlo alla EA: ma una voce in aggiunta...
L’idea di portare questa versione del gameplay anche online sarebbe davvero interessante.
Se il ritmo e l'A.I si mantenessero coerenti anche in modalità competitive come UT, molti giocatori forse scoprirebbero il piacere di un calcio più tattico e ragionato, ma comunque dinamico.
Sarebbe una...
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