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Problema. No ti stai evolvendo. Negli ultimi anni e ultimamente anche in FC si è quasi portati e obbligati ad adoperare, anche inconsciamente, il possesso palla contro la cpu. È vero che si segnano molti meno goal e il gp un pò si appiattisce, ma è anche vero che è più realistico nelle...
L'ho giocato anch'io e su certe dinamiche è ancora tanta tanta roba. È evidente che Konami punti ad essere il RE sui dispositivi Mobile e, probabilmente, ci è anche riuscita.
Tornando a noi, per me sei in errore. Spendi le tue ore giocando in modalità "prova" stando così di punta, cercando in...
Hai ragione su una cosa soprattutto, realismo significa anche interruzioni, tempi morti, errori sporchi e fisicità. Senza quelli diventa un’altra cosa.
Alla fine possiamo discutere all’infinito di settaggi ecc, ma se non ti diverte più, è inutile forzarsi il gioco dovrebbe essere...
Zona capisco cosa vuoi dire e apprezzo il fatto che tu abbia molta più esperienza di me, però da parte mia quei movimenti continuano a non vedersi come dovrebbero (o come vorrei) e il problema l’ho percepito proprio giocando. Le sequenze dei tuoi video erano chiare, e non metto in discussione le...
La cosa sarebbe anche carina da vedere, per via del l'atrito che c'è tra palla-campo ma non è così. Giocando la stessa partita, capita che l'atrito ci sia, mentre nel passaggio successivo no.
Quelle alte sono proprio mal fatte secondo me. Ma già le ricordo da Fifa...
Da sempre (anche senza rendermene conto) ho giocato e continuo a giocare puntando sul possesso palla. Me ne sono accorto grazie a eFootball, dove lì eri “costretto” a scegliere uno dei cinque stili di squadra disponibili, e secondo me il possesso palla resta il migliore per qualità e fluidità...
1. Non solo i terzini non spingono (a patto non sia tu a comandare di avanzare) ma c'è poca coralità A.I di squadra. È tutto abbastanza statico, specie quando la cpu contro di noi è aggressiva. I centricampisti così come le ali e i terzini, quando impostiamo il gioco, spesso ti trovi costretto a...
Il fatto che tu abbia portato la marcatura a 85 e l’aiuto contrasti a 10 senza vedere differenze è assolutamente normale. Alcune variabili di FC tendono ad avere un impatto graduale, oppure (come la penso io) risultano meno determinanti rispetto a quanto ci si aspetti davvero.
Troppe aspettative...
Esatto, sono pienamente d’accordo, funziona così anche per me. Vale la stessa logica del “default” su efootball.
Il gioco è stato progettato e calibrato in questo modo sin dall’inizio e intervenire su parametri importanti tramite le sliders, oltre a creare confusione mentale, nella pratica...
Condivido. Anch'io ho sempre "denunciato" sta cosa delle palle lunghe in stile Fifa ma anche corte alte. Ma più che sul lato estetico (animazioni) non digerisco il fatto di non poter avere mai la consapevolezza di mettere la palla dove si vuole e la sensazione è quella di non avere il controllo...
Avevo registrato questo fallo tempo fa..
A parte la dinamica del falli e dell'animazione in sé, quanto è realistico pensare ad un fallo come quello, dopo appena 10 min di gioco, da dietro a far male, commesso da un Biraghi (non da un Fernando Couto) in una zona di campo non pericolosa?
In una...
4 ore di gioco non sono poche Luca. Io non riesco ad arivare a 3, perché alla seconda partita già stacco tutto e passo ad altro. Poi non ho capito se tu giochi solo amichevoli.
La mia situazione è diversa dalla tua. Ricordati che io gioco in manual e certe dinamiche si notano di più.
Capisco il paragone, ma il punto resta lostesso, non è questione di “entusiasmo che si spegne” è che il gameplay mostra limiti strutturali che emergono appena si gioca con continuità. Pes all'epoca poteva avere annate, chiamiamole storte, ma il suo modello di gioco restava quello, coerente. Qui...
Vorrei aggiungere una considerazione che da tempo volevo scrivere.
Tutti discutiamo di realismo in FC26 (giustamente) pochi falli, portieri che respingono male, in alcuni casi ritmo troppo alto, ma nessuno affronta davvero il punto più evidente per chi cerca realismo in campo cioè i passaggi...
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