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@Bale in quel primo momento manovravo con Manu konè, infatti se vedi seguo e marco il giocatore che scatta in area, però non farti distrarre da questo. Guarda in basso cosa accade tra i due centrali, cioè da Mancini e Ziolckoski completamente aperti e fuori posizione
Credo sia abbastanza...
Ripeto il concetto. Il punto centrale, come detto e cito alcuni @the elder @Ciompix @Agatto @Lucawe e tutti gli altri, non è il risultato e nemmeno la capacità del singolo di adattarsi con slider, cursori, tattiche o letture in corsa. Il punto è la coerenza interna del match.
Se perdo o vinco...
Vabbene che la difesa 3 di questa edizione per me è buggata, ma da vedere e leggere il comportamento di Mancini e del perno centrale completamente fuori posizione
Il punto centrale è la sensazione di vincere perché “il gioco te lo permette” o perdere perché “era già scritto”.
Questa per me è una linea rossa invalicabile. Quando manca la meritocrazia percepita, la carriera o amichevole perde senso, indipendentemente dalla bravura del giocatore.
Tu mi...
Capisco anche questo paragone con Pes e sono d’accordo sul fatto che anche lì esistessero situazioni forzate.
La differenza, però, è che in Pes erano meccaniche abusabili, non stati del gioco e, una volta lette, il controllo tornava al giocatore.
In FC26 non hai la sensazione di affrontare un...
Capisco il dubbio, è legittimo mettersi in discussione.
L’ho fatto anch’io, per mesi, cambiando difficoltà, sliders e approccio tattico.
Il punto però è che certi comportamenti si ripetono in modo troppo sistematico per essere solo sensazioni e basta.
Non parlo di errori miei, ma di pattern...
Dopo mesi di gioco offline (carriera, partite rapide, tornei) sono arrivato a una conclusione chiara che FC26 non è più un gioco di calcio, è una simulazione forzata di eventi decisi dalla AI.
Il problema più grave per me è l AI “scriptata” che decide l’esito delle partite, indipendentemente da...
Per quanto mi riguarda parte tutto dalla carriera. Li "l’imprevedibilità" è dichiarata. Il dubbio però nasce perché sensazioni simili si avvertono anche in amichevoli e tornei, dove ci si aspetta più coerenza.
Non è una critica all’imprevedibilità in sé, ma a come viene percepita quando giochi...
Per me è questo, cioè posso capire cosa ho sbagliato oppure no.
Altro esempio di ieri. Recupero palla a centrocampo e imposto un triangolo semplice. Minuto x stesso ritmo, stessi giocatori, stessi passaggi, esco pulito dalla pressione.
Minuto y, sono in vantaggio, stessi input, stessi tempi, il...
@Ciompix si esattamente. Come dicevamo, il problema nasce quando la stessa azione produce esiti diversi senza una causa leggibile.
Es minuto 70 partita in parità. L A.I entra in area, io tengo la distanza giusta, copro il primo palo, il tiro è debole, parata facile.
Minuto 85, sono in...
Capisco e sono d’accordo sul fatto che spesso si chiami script tutto quello che non si riesce a spiegare o chi la usa come scusa perchè perde. infatti nessuno sano di mente la contesta.
Il punto è che nessuno dice “vinco o perdo per forza”. Quello non c’entra.
Il fatto che a volte si vinca...
Zona il paragone con la realtà lo condivido, ma c’è una differenza importante. Nello sport reale il caso è cieco (a parte gli arbitri 😁) nel videogioco il “caso” è programmato. Il sistema (tutti i videogiochi di calcio) conosce in tempo reale l’andamento della partita e può intervenire sui...
Si ok, il gioco non decide l’evento della partita, però spinge il sistema verso certi esiti e questo crea, anche abbastanza fastidiosamente, la sensazione di script.
Di esempi da dire ce ne sarebbero tanti. Il portiere con reazioni minime, i difensori con un ritardo di imput o rimpalli vicino...
Si, lo so, ed è frustrante anche per me. Sia chiaro una cosa, non è che pretendo che ad ogni finta il mio giocatore riesca a dribblare cone vorrei, o che abbocchi alla prima finta di corpo che faccio, ma anzi, vorrei che il sistema riconoscesse meglio inerzia e peso del corpo in base alle...
Ho il tuo stesso tipo di "problema" e mi sono dato una risposta. Vediamo se qualcuno è d'accordo.
Parlo di inerzia nel gioco, peso del corpo e transizioni di movimento ecc. Secondo me è tutta una questione di simulazione fisica che influenza ogni azione offensiva (anche difensiva) ma...
Abbandonato? Cacchio dici😆E poi almeno io ho capito subito che non era Pes tu invece stai ancora cercandolo nei menu di FC.
Se ti serve un tutorial per distinguerli fammelo sapere.
Chiudo qui, vedo che non c’è argomentazione.
Guarda, capisco la frustrazione, però non esagerare. Dire che in FC26 non sia migliorato assolutamente nulla è proprio ingeneroso.
Anzi, considerando la deriva che c'è in giro sui titoli calcistici, già il fatto che non sia peggiorato rispetto a FC25 è già un passo avanti enorme. È la prima...
La prima che hai detto.
La base del gameplay è lostesso per tutto. Così per il realistico/autentico, così per online/offline.
Se aumentessero i falli offline, pensa cosa accadrebbe online. Ogni partita finirebbe con una 20tina di falli a match, conseguenza: gioco spezzettato e alterazione di un...
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