eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Forse bolle in pentola qualcosa, un concorrente serio in più non guasterebbe.

Non penso sia qualcosa nel breve termine, abbiamo visto come richieda tempo sviluppare un gioco di calcio da zero.

In ogni caso io di 2K non mi fido più, lato tecnico sono impeccabili, ma hanno iniziato ad infarcire pure loro i giochi di microtransazioni. Roba che nella carriera giocatore non puoi andare oltre un certo overall senza pagare
 
Parto da una provocazione: se volete davvero capire quanto è realistico questa v6.0.0 non guardate la giocata spettacolare, giocatela in full manual.
Perché non è semplicemente “giocare senza assistenza” è una lente d’ingrandimento che elimina parte delle correzioni automatiche e mette a nudo il rapporto tra ciò che chiediamo noi e ciò che il calciatore virtuale fa davvero

Ed è proprio qui che questa meraviglia di versione diventa per me interessante. Magica.
È intervenuta su elementi come appoggi, postura, selezione delle animazioni, cambi di direzione, accelerazioni, dribbling, contatti, duelli aerei e movimenti in determinate situazioni.
Ma il vero realismo non è solo un’animazione spettacolare, ma nasce quando l’animazione sembra la conseguenza naturale di ciò che è appena successo.. un calciatore reale non cambia direzione come un oggetto senza peso.
Modifica l’appoggio, sposta il baricentro, orienta il corpo, rallenta e poi riparte. Quando tutto questo si percepisce sul campo, anche inconsciamente, il movimento smette di sembrare “da videogioco”.
Almeno per me è così.

In fm lo senti immediatamente.
Sbagli l’angolo del corpo? Lo senti.

Arrivi male sul pallone? Lo senti.

Passi mentre sei orientato male? Lo senti.

Anticipi la corsa di un compagno? Lo senti.
Ma quando leggi correttamente la situazione, anticipi il movimento e metti il pallone esattamente dove deve andare, succede qualcosa di diverso. Magia.
Non hai semplicemente eseguito un comando.
Hai costruito un’azione.
Ed è questa, per me, la vera differenza e non può esserci spazio per altro.
Il calcio non è undici giocatori che corrono verso il pallone.
È spazio, distanza, tempo e sincronizzazione.
Un attaccante che parte mezzo secondo prima può rovinare un’azione e un centrocampista che si abbassa può aprire una linea di passaggio. Un esterno che si allarga può trascinare un difensore fuori posizione e un terzino che sale può creare superiorità.

La v6.0.0 prova a portare questa dimensione più in profondità anche attraverso il modulo fluido e la nuova tattica del pressing.
Quest'ultima, il vero test, non è vedere cinque giocatori avvicinarsi alla palla.
È capire cosa fanno gli altri sei.
Il lato debole si restringe?
Il mediano protegge lo spazio?
La linea difensiva mantiene distanze credibili?
Il terzino che attacca riesce a rientrare in modo coerente?
I compagni si muovono per creare linee di passaggio oppure occupano semplicemente posizioni predefinite?
Questa è la differenza tra una tattica scritta sulla lavagna e una tattica che è realistica sul campo.
Con l’assistenza puoi concentrarti sul risultato.
Con il fm devi concentrarti sulla causa.
“Devo passarla a lui” diventa, “dove sarà tra un secondo? Con quale piede arriverà? È orientato verso di me? Meglio sui piedi o nello spazio? Devo rallentare?”

E la stessa cosa vale in difesa.

Non puoi sempre recuperare un errore con l’assistenza. Devi leggere la corsa, scegliere il difensore, mantenere la distanza e capire quando uscire ma soprattutto quando non uscire!!!

Un difensore credibile non dovrebbe essere una calamita che si appiccica, ma ovrebbe essere un giocatore che prima legge e poi.. bellissimo.

Anche le animazioni, quindi, vanno giudicate in questo modo. Non basta che siano fluide, devono essere coerenti.
Se un giocatore perde il pallone perché lo ha portato troppo avanti, deve sembrare un errore tecnico. Se riceve sotto pressione, il corpo deve reagire alla situazione. Se un difensore arriva in ritardo, deve sembrare realmente in ritardo.
Quando risultato dell’azione e animazione raccontano la stessa storia, il realismo sale al max.
Quando raccontano due storie diverse, lo percepisci subito.
Per questo non direi che la v6.0.0 abbia trasformato il gioco in un simulatore perfetto.
Sarebbe esagerato.
E non avrebbe neanche senso parlare di realismo assoluto.
Possiamo però giudicare le modifiche e, soprattutto, capire quanto incidano sul campo.

La mia valutazione è quindi soggettiva, ma molto,.molto positiva. Il full manual potrebbe essere il contesto in cui il lavoro della v6.0.0 esprime meglio il proprio potenziale, proprio perché riduce le correzioni automatiche e rende più evidente la qualità del rapporto tra joipad, moviposturaA.I, spazio, postura e fisica del pallone.
Perché non rende più realistico.

Mette secondo me in evidenza:.
Gli smarcamenti.
ELe transizioni.
La gestione dello spazio.
La postura.
La fisica.
Persino i difetti.
Ed è per questo che la v6.0.0 non dovrebbe essere giudicata da una singola partita, ma dopo ore di partite in fm.

Ps1: potremo smettere di parlare soltanto di un gioco che sembra calcio e iniziare a parlare di qualcosa di molto più iinteressante?

Ps2: un gioco che prova finalmente davvero a simulare il calcio come accaduto con Pes14.
Non il realismo cinematografico.
Non l’animazione spettacolare.
Non la pubblicità aggressiva.
Semplicemente il calcio.

Ps3: per me non è soltanto un modo di giocare, ma il test più severo che possiamo fare a questa meraviglia di v6.0.0.

Scusatemi la lungaggine del messaggio ma ero (sono) davvero emozionato🤩
 
Parto da una provocazione: se volete davvero capire quanto è realistico questa v6.0.0 non guardate la giocata spettacolare, giocatela in full manual.
Perché non è semplicemente “giocare senza assistenza” è una lente d’ingrandimento che elimina parte delle correzioni automatiche e mette a nudo il rapporto tra ciò che chiediamo noi e ciò che il calciatore virtuale fa davvero

Ed è proprio qui che questa meraviglia di versione diventa per me interessante. Magica.
È intervenuta su elementi come appoggi, postura, selezione delle animazioni, cambi di direzione, accelerazioni, dribbling, contatti, duelli aerei e movimenti in determinate situazioni.
Ma il vero realismo non è solo un’animazione spettacolare, ma nasce quando l’animazione sembra la conseguenza naturale di ciò che è appena successo.. un calciatore reale non cambia direzione come un oggetto senza peso.
Modifica l’appoggio, sposta il baricentro, orienta il corpo, rallenta e poi riparte. Quando tutto questo si percepisce sul campo, anche inconsciamente, il movimento smette di sembrare “da videogioco”.
Almeno per me è così.

In fm lo senti immediatamente.
Sbagli l’angolo del corpo? Lo senti.

Arrivi male sul pallone? Lo senti.

Passi mentre sei orientato male? Lo senti.

Anticipi la corsa di un compagno? Lo senti.
Ma quando leggi correttamente la situazione, anticipi il movimento e metti il pallone esattamente dove deve andare, succede qualcosa di diverso. Magia.
Non hai semplicemente eseguito un comando.
Hai costruito un’azione.
Ed è questa, per me, la vera differenza e non può esserci spazio per altro.
Il calcio non è undici giocatori che corrono verso il pallone.
È spazio, distanza, tempo e sincronizzazione.
Un attaccante che parte mezzo secondo prima può rovinare un’azione e un centrocampista che si abbassa può aprire una linea di passaggio. Un esterno che si allarga può trascinare un difensore fuori posizione e un terzino che sale può creare superiorità.

La v6.0.0 prova a portare questa dimensione più in profondità anche attraverso il modulo fluido e la nuova tattica del pressing.
Quest'ultima, il vero test, non è vedere cinque giocatori avvicinarsi alla palla.
È capire cosa fanno gli altri sei.
Il lato debole si restringe?
Il mediano protegge lo spazio?
La linea difensiva mantiene distanze credibili?
Il terzino che attacca riesce a rientrare in modo coerente?
I compagni si muovono per creare linee di passaggio oppure occupano semplicemente posizioni predefinite?
Questa è la differenza tra una tattica scritta sulla lavagna e una tattica che è realistica sul campo.
Con l’assistenza puoi concentrarti sul risultato.
Con il fm devi concentrarti sulla causa.
“Devo passarla a lui” diventa, “dove sarà tra un secondo? Con quale piede arriverà? È orientato verso di me? Meglio sui piedi o nello spazio? Devo rallentare?”

E la stessa cosa vale in difesa.

Non puoi sempre recuperare un errore con l’assistenza. Devi leggere la corsa, scegliere il difensore, mantenere la distanza e capire quando uscire ma soprattutto quando non uscire!!!

Un difensore credibile non dovrebbe essere una calamita che si appiccica, ma ovrebbe essere un giocatore che prima legge e poi.. bellissimo.

Anche le animazioni, quindi, vanno giudicate in questo modo. Non basta che siano fluide, devono essere coerenti.
Se un giocatore perde il pallone perché lo ha portato troppo avanti, deve sembrare un errore tecnico. Se riceve sotto pressione, il corpo deve reagire alla situazione. Se un difensore arriva in ritardo, deve sembrare realmente in ritardo.
Quando risultato dell’azione e animazione raccontano la stessa storia, il realismo sale al max.
Quando raccontano due storie diverse, lo percepisci subito.
Per questo non direi che la v6.0.0 abbia trasformato il gioco in un simulatore perfetto.
Sarebbe esagerato.
E non avrebbe neanche senso parlare di realismo assoluto.
Possiamo però giudicare le modifiche e, soprattutto, capire quanto incidano sul campo.

La mia valutazione è quindi soggettiva, ma molto,.molto positiva. Il full manual potrebbe essere il contesto in cui il lavoro della v6.0.0 esprime meglio il proprio potenziale, proprio perché riduce le correzioni automatiche e rende più evidente la qualità del rapporto tra joipad, moviposturaA.I, spazio, postura e fisica del pallone.
Perché non rende più realistico.

Mette secondo me in evidenza:.
Gli smarcamenti.
ELe transizioni.
La gestione dello spazio.
La postura.
La fisica.
Persino i difetti.
Ed è per questo che la v6.0.0 non dovrebbe essere giudicata da una singola partita, ma dopo ore di partite in fm.

Ps1: potremo smettere di parlare soltanto di un gioco che sembra calcio e iniziare a parlare di qualcosa di molto più iinteressante?

Ps2: un gioco che prova finalmente davvero a simulare il calcio come accaduto con Pes14.
Non il realismo cinematografico.
Non l’animazione spettacolare.
Non la pubblicità aggressiva.
Semplicemente il calcio.

Ps3: per me non è soltanto un modo di giocare, ma il test più severo che possiamo fare a questa meraviglia di v6.0.0.

Scusatemi la lungaggine del messaggio ma ero (sono) davvero emozionato🤩
Addirittura! Beh … che dire … molto felice di leggere un messaggio simile perché i video che ho visto sul tubo a me fanno vomitare ..
 
Ultima modifica:
Addirittura! Beh … che dire … molto felice di leggere un messaggio simile perché i video che ho visto sul tubo a me fanno vomitare .. io però quest anno dopo comunque quasi 1 anno di FC e un mese alla fine di alternanza fra i 2 titoli vorrei concentrare tutte le mie energie solo su 1 titolo … e purtroppo se EF27 non ha inserito uno straccio di modalità offline mi sa che mi dirotterò inizialmente su FC27 (di cui per altro posso usufruire di una mod clamorosa AJ) e tornerò ad EF27 solo nel caso in cui il primo non mi piaccia per nulla.
Magari però al rientro dalle ferie sino all uscita di FC27 posso disinstallare FC26 e provare a fondo EF27 anche se, non so, ogni volta che lo provo dopo pochi match mi stanco e mi arrabbio oltre a venirmi gli occhi sanguinolenti perché giocare su un 55” con l immagine sfocata è indegno.
Per me potremmo tornare a giocare con i pixel anni 90 se questo è il risultato.
Ripeto:
Per me, giocato in full manual, è il miglior gioco di sempre.

Ps1: positivo c'è il gameplay rivoluzionario, tattico, coinvolgente (tornei personalizzati)
Voto: 8,5 per l'impegno

Ps2: negativo: a volte frustrante per la eccessiva complessità dei comandi e ancora senza modalità.
Voto: 5 per bontà
 
Addirittura! Beh … che dire … molto felice di leggere un messaggio simile perché i video che ho visto sul tubo a me fanno vomitare .. io però quest anno dopo comunque quasi 1 anno di FC e un mese alla fine di alternanza fra i 2 titoli vorrei concentrare tutte le mie energie solo su 1 titolo … e purtroppo se EF27 non ha inserito uno straccio di modalità offline mi sa che mi dirotterò inizialmente su FC27 (di cui per altro posso usufruire di una mod clamorosa AJ) e tornerò ad EF27 solo nel caso in cui il primo non mi piaccia per nulla.
Magari però al rientro dalle ferie sino all uscita di FC27 posso disinstallare FC26 e provare a fondo EF27 anche se, non so, ogni volta che lo provo dopo pochi match mi stanco e mi arrabbio oltre a venirmi gli occhi sanguinolenti perché giocare su un 55” con l immagine sfocata è indegno.
Luca sono almeno 4 messaggi che scrivi la stessa cosa: giocherò a FC27 con la mod di AJ e qualcosa…un po’ ridondante non trovi? Konami non ha mai puntato su paillettes e cottilons, dall’altra parte sono capaci di inserirti il cool breaking, il Var in diretta, la possibilità di scegliere quale integratore somministrare ai tuoi giocatori…e così da sempre. Siamo stati anni qui per l’edit e perché non avevamo altro che il GP. Le modalità offiline sono le stesse dell’anno precedente, se non sono sufficienti per alcuni giusto giocare ad altro e ingoiare il rospo. Ma per chi vuole simulare calcio e ha trovato la modalità che lo appaga, il GP di EF rimane senza rivali.
 
Luca sono almeno 4 messaggi che scrivi la stessa cosa: giocherò a FC27 con la mod di AJ e qualcosa…un po’ ridondante non trovi? Konami non ha mai puntato su paillettes e cottilons, dall’altra parte sono capaci di inserirti il cool breaking, il Var in diretta, la possibilità di scegliere quale integratore somministrare ai tuoi giocatori…e così da sempre. Siamo stati anni qui per l’edit e perché non avevamo altro che il GP. Le modalità offiline sono le stesse dell’anno precedente, se non sono sufficienti per alcuni giusto giocare ad altro e ingoiare il rospo. Ma per chi vuole simulare calcio e ha trovato la modalità che lo appaga, il GP di EF rimane senza rivali.
Sì scusa …. Ho anche eliminato 3/4 di messaggio …Allora faccio una domanda che ho già fatto ma nessuno ha risposto … c e qualche anima pia che gioca “seriamente” vs cpu e ha voglia di pubblicare un video di un full match? Sarei curioso di vedere qualcosa da chi gioca in una certa maniera perché gli attuali video su YouTube anche vs cpu (ce ne sono parecchi) a me non convincono per nulla. Mi sembra analogo ad EF26 però sono conscio che pad alla mano può essere davvero cambiato sensibilmente come in passato quando si passava da una edizione all altra.
Pero vedi tornando in tema di novità … l altro giorno volevo rispondere ad un tuo messaggio in cui nella parte finale scrivevi che il gp Konami ha un suo equilibrio, così è .. non necessita di sliders e cursori etc etc e su questo con me sfondi una porta aperta, ti do assolutamente ragione. Con Konami avvii il match e giochi ed è tutto equilibrato, con i suoi pregi e difetti ma è tutto equilibrato. Poi ovviamente Konami deve tirar fuori un gp che vada bene per tutti, ecco quindi che chi gioca offline magari avrebbe esigenze diverse e a suo tempo si interveniva con mod e Quant altro.
Detto ciò però secondo me mancano dinamiche nuove, ok come dici tu che di là fanno tutto e di più di contorno ma non è vero perché anche in campo ci sono decine e decine di dinamiche realistiche assenti in EF. Io vorrei vedere anche in EF27 venendo da EF26 dinamiche nuove in game ma non solo lato vs cpu ma anche lato player. C è qualcosa di nuovo in EF27?
 
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Gameplay rivoluzionario? 😂

Eravamo abituati a ben altro quando si usava la parola rivoluzionario.
Credo che lo stile giocatore che influenza anche il comportamento in fase difensiva, sia di per se rivoluzionaria, no?
Da adesso, la difesa smette di essere determinata soltanto da modulo, statistiche e istruzioni e diventa molto più dinamica e individuale.

Un terzino offensivo può interpretare la fase difensiva diversamente da un terzino più conservativo.

Un mediano può occupare e proteggere gli spazi in modo differente a seconda del suo profilo.

I DC possono avere comportamenti diversi nelle uscite, nelle coperture e nella gestione della linea, mentre
gli attaccanti possono contribuire al pressing in maniera differente in base al loro stile.
Poi c'è il comportamento collettivo della squadra che diventa quindi la somma delle caratteristiche e degli stili dei singoli giocatori.

La conseguenza più interessante è che due squadre con lo stesso 433 potrebbero difendere in maniera completamente diversa.
Ed è qui che parlerei davvero di rivoluzione, non è semplicemente una nuova animazione o una nuova istruzione tattica. È un passo verso una difesa emergente, dove il comportamento della squadra cambia in funzione di chi hai schierato e di come quei giocatori interpretano il ruolo e non più da una singola componente.

Per come la vedo io è riluzionaria al 100%.
 
Sì scusa …. Ho anche eliminato 3/4 di messaggio …Allora faccio una domanda che ho già fatto ma nessuno ha risposto … c e qualche anima pia che gioca “seriamente” vs cpu e ha voglia di pubblicare un video di un full match? Sarei curioso di vedere qualcosa da chi gioca in una certa maniera perché gli attuali video su YouTube anche vs cpu (ce ne sono parecchi) a me non convincono per nulla. Mi sembra analogo ad EF26 però sono conscio che pad alla mano può essere davvero cambiato sensibilmente come in passato quando si passava da una edizione all altra.
Pero vedi tornando in tema di novità … l altro giorno volevo rispondere ad un tuo messaggio in cui nella parte finale scrivevi che il gp Konami ha un suo equilibrio, così è .. non necessita di sliders e cursori etc etc e su questo con me sfondi una porta aperta, ti do assolutamente ragione. Con Konami avvii il match e giochi ed è tutto equilibrato, con i suoi pregi e difetti ma è tutto equilibrato. Poi ovviamente Konami deve tirar fuori un gp che vada bene per tutti, ecco quindi che chi gioca offline magari avrebbe esigenze diverse e a suo tempo si interveniva con mod e Quant altro.
Detto ciò però secondo me mancano dinamiche nuove, ok come dici tu che di là fanno tutto e di più di contorno ma non è vero perché anche in campo ci sono decine e decine di dinamiche realistiche assenti in EF. Io vorrei vedere anche in EF27 venendo da EF26 dinamiche nuove in game ma non solo lato vs cpu ma anche lato player. C è qualcosa di nuovo in EF27?
Se vuoi davvero una risposta seria, innanzitutto non dovresti basare le tue aspettative sui video di youtube, che si tratti di efootball o di FC27.

Un video può mostrare una novità, ma non può restituire fino in fondo come quella novità incida realmente sul gameplay.
La differenza la fa ciò che si percepisce giocando, non ciò che si guarda.
 
Sì scusa …. Ho anche eliminato 3/4 di messaggio …Allora faccio una domanda che ho già fatto ma nessuno ha risposto … c e qualche anima pia che gioca “seriamente” vs cpu e ha voglia di pubblicare un video di un full match? Sarei curioso di vedere qualcosa da chi gioca in una certa maniera perché gli attuali video su YouTube anche vs cpu (ce ne sono parecchi) a me non convincono per nulla. Mi sembra analogo ad EF26 però sono conscio che pad alla mano può essere davvero cambiato sensibilmente come in passato quando si passava da una edizione all altra.
Pero vedi tornando in tema di novità … l altro giorno volevo rispondere ad un tuo messaggio in cui nella parte finale scrivevi che il gp Konami ha un suo equilibrio, così è .. non necessita di sliders e cursori etc etc e su questo con me sfondi una porta aperta, ti do assolutamente ragione. Con Konami avvii il match e giochi ed è tutto equilibrato, con i suoi pregi e difetti ma è tutto equilibrato. Poi ovviamente Konami deve tirar fuori un gp che vada bene per tutti, ecco quindi che chi gioca offline magari avrebbe esigenze diverse e a suo tempo si interveniva con mod e Quant altro.
Detto ciò però secondo me mancano dinamiche nuove, ok come dici tu che di là fanno tutto e di più di contorno ma non è vero perché anche in campo ci sono decine e decine di dinamiche realistiche assenti in EF. Io vorrei vedere anche in EF27 venendo da EF26 dinamiche nuove in game ma non solo lato vs cpu ma anche lato player. C è qualcosa di nuovo in EF27?
Al momento non riesco, ho staccato con la Ps5 fino a fine mese e volutamente sono partito senza…è stata un annata dove ho giocato molto in EF26 e praticamente non mi sono fermato un attimo da settembre a luglio. Penso mi farà bene e quando lo proverò avrò anche resettato alcune dinamiche che potrebbero influenzarmi nel provare questa nuova versione 6.0. Leggo però alcuni utenti che reputo credibili e parlano un po tutti di aspetti legati al GP, alla fisica dei corpi…all’essenza insomma di un gioco di calcio, quello che poi si sente pad alla mano, non per come sono fatti i poligoni del pubblico o per il comparto audio. Ognuno ha le sue fisime e le sue aspettative, mi chiedo però per quelli che hanno visto gli albori di questo titolo, cosa può aver fatto diventare una critica la mancanza del contorno? In una serie che di contorno ha sempre avuto il minimo (compensato poi da mod e patch di privati) e comunque ha sempre sofferto la concorrenza.
 
@Lucawe11 ho trovato un video ad una velocità decente. Credo sia preso da versione ps5. Non conosco velocità e livello cpu. Giocato senza un passa passa compulsivo si vedono pure dei falli e sembra già più calcio anche se alle volte la cpu fa lanci nel vuoto senza senso.

Edit: sullo stesso canale trovi altri video gameplay giocati a leggenda (non è un fenomeno però ogni tanto si vedono due o tre passaggi di fila). Guardati soprattutto il match Ajax vs Fenerbace perché non è male.

 
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Reazioni: Lucawe11
Parto da una provocazione: se volete davvero capire quanto è realistico questa v6.0.0 non guardate la giocata spettacolare, giocatela in full manual.
Perché non è semplicemente “giocare senza assistenza” è una lente d’ingrandimento che elimina parte delle correzioni automatiche e mette a nudo il rapporto tra ciò che chiediamo noi e ciò che il calciatore virtuale fa davvero

Ed è proprio qui che questa meraviglia di versione diventa per me interessante. Magica.
È intervenuta su elementi come appoggi, postura, selezione delle animazioni, cambi di direzione, accelerazioni, dribbling, contatti, duelli aerei e movimenti in determinate situazioni.
Ma il vero realismo non è solo un’animazione spettacolare, ma nasce quando l’animazione sembra la conseguenza naturale di ciò che è appena successo.. un calciatore reale non cambia direzione come un oggetto senza peso.
Modifica l’appoggio, sposta il baricentro, orienta il corpo, rallenta e poi riparte. Quando tutto questo si percepisce sul campo, anche inconsciamente, il movimento smette di sembrare “da videogioco”.
Almeno per me è così.

In fm lo senti immediatamente.
Sbagli l’angolo del corpo? Lo senti.

Arrivi male sul pallone? Lo senti.

Passi mentre sei orientato male? Lo senti.

Anticipi la corsa di un compagno? Lo senti.
Ma quando leggi correttamente la situazione, anticipi il movimento e metti il pallone esattamente dove deve andare, succede qualcosa di diverso. Magia.
Non hai semplicemente eseguito un comando.
Hai costruito un’azione.
Ed è questa, per me, la vera differenza e non può esserci spazio per altro.
Il calcio non è undici giocatori che corrono verso il pallone.
È spazio, distanza, tempo e sincronizzazione.
Un attaccante che parte mezzo secondo prima può rovinare un’azione e un centrocampista che si abbassa può aprire una linea di passaggio. Un esterno che si allarga può trascinare un difensore fuori posizione e un terzino che sale può creare superiorità.

La v6.0.0 prova a portare questa dimensione più in profondità anche attraverso il modulo fluido e la nuova tattica del pressing.
Quest'ultima, il vero test, non è vedere cinque giocatori avvicinarsi alla palla.
È capire cosa fanno gli altri sei.
Il lato debole si restringe?
Il mediano protegge lo spazio?
La linea difensiva mantiene distanze credibili?
Il terzino che attacca riesce a rientrare in modo coerente?
I compagni si muovono per creare linee di passaggio oppure occupano semplicemente posizioni predefinite?
Questa è la differenza tra una tattica scritta sulla lavagna e una tattica che è realistica sul campo.
Con l’assistenza puoi concentrarti sul risultato.
Con il fm devi concentrarti sulla causa.
“Devo passarla a lui” diventa, “dove sarà tra un secondo? Con quale piede arriverà? È orientato verso di me? Meglio sui piedi o nello spazio? Devo rallentare?”

E la stessa cosa vale in difesa.

Non puoi sempre recuperare un errore con l’assistenza. Devi leggere la corsa, scegliere il difensore, mantenere la distanza e capire quando uscire ma soprattutto quando non uscire!!!

Un difensore credibile non dovrebbe essere una calamita che si appiccica, ma ovrebbe essere un giocatore che prima legge e poi.. bellissimo.

Anche le animazioni, quindi, vanno giudicate in questo modo. Non basta che siano fluide, devono essere coerenti.
Se un giocatore perde il pallone perché lo ha portato troppo avanti, deve sembrare un errore tecnico. Se riceve sotto pressione, il corpo deve reagire alla situazione. Se un difensore arriva in ritardo, deve sembrare realmente in ritardo.
Quando risultato dell’azione e animazione raccontano la stessa storia, il realismo sale al max.
Quando raccontano due storie diverse, lo percepisci subito.
Per questo non direi che la v6.0.0 abbia trasformato il gioco in un simulatore perfetto.
Sarebbe esagerato.
E non avrebbe neanche senso parlare di realismo assoluto.
Possiamo però giudicare le modifiche e, soprattutto, capire quanto incidano sul campo.

La mia valutazione è quindi soggettiva, ma molto,.molto positiva. Il full manual potrebbe essere il contesto in cui il lavoro della v6.0.0 esprime meglio il proprio potenziale, proprio perché riduce le correzioni automatiche e rende più evidente la qualità del rapporto tra joipad, moviposturaA.I, spazio, postura e fisica del pallone.
Perché non rende più realistico.

Mette secondo me in evidenza:.
Gli smarcamenti.
ELe transizioni.
La gestione dello spazio.
La postura.
La fisica.
Persino i difetti.
Ed è per questo che la v6.0.0 non dovrebbe essere giudicata da una singola partita, ma dopo ore di partite in fm.

Ps1: potremo smettere di parlare soltanto di un gioco che sembra calcio e iniziare a parlare di qualcosa di molto più iinteressante?

Ps2: un gioco che prova finalmente davvero a simulare il calcio come accaduto con Pes14.
Non il realismo cinematografico.
Non l’animazione spettacolare.
Non la pubblicità aggressiva.
Semplicemente il calcio.

Ps3: per me non è soltanto un modo di giocare, ma il test più severo che possiamo fare a questa meraviglia di v6.0.0.

Scusatemi la lungaggine del messaggio ma ero (sono) davvero emozionato🤩
Un bel manifesto per il Full Manual.
 
Se vuoi davvero una risposta seria, innanzitutto non dovresti basare le tue aspettative sui video di youtube, che si tratti di efootball o di FC27.

Un video può mostrare una novità, ma non può restituire fino in fondo come quella novità incida realmente sul gameplay.
La differenza la fa ciò che si percepisce giocando, non ciò che si guarda.
Certamente ... ovvio che il giudice vero e il pad in mano però visto che hai parlato di rivoluzione (provocazione) mi hai incuriosito molto e non potendo giocare se non fra 5gg mi accontento per ora di visionare video gp.
 
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Al momento non riesco, ho staccato con la Ps5 fino a fine mese e volutamente sono partito senza…è stata un annata dove ho giocato molto in EF26 e praticamente non mi sono fermato un attimo da settembre a luglio. Penso mi farà bene e quando lo proverò avrò anche resettato alcune dinamiche che potrebbero influenzarmi nel provare questa nuova versione 6.0. Leggo però alcuni utenti che reputo credibili e parlano un po tutti di aspetti legati al GP, alla fisica dei corpi…all’essenza insomma di un gioco di calcio, quello che poi si sente pad alla mano, non per come sono fatti i poligoni del pubblico o per il comparto audio. Ognuno ha le sue fisime e le sue aspettative, mi chiedo però per quelli che hanno visto gli albori di questo titolo, cosa può aver fatto diventare una critica la mancanza del contorno? In una serie che di contorno ha sempre avuto il minimo (compensato poi da mod e patch di privati) e comunque ha sempre sofferto la concorrenza.
Diciamo che anni fa quando pes era al top della forma il gap tecnico c era ma non era così evidente mentre lato gp non c era storia.
Secondo me Konami dovrebbe assolutamente modernizzare tecnicamente il suo titolo perché il gap tecnico è troppo elevato oggi e ritengo abbia un peso specifico “negativo” per chi NON gioca su mobile.
Per il resto tu sei passato da player vs cpu a pvp ma per chi è nato e cresciuto a giocare vs cpu e oggi continua a giocare vs cpu il gioco è rimasto troppo simile negli ultimi anni.
 
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Premetto che non ho giocato EF27, ed è almeno un anno che non tocco EF in generale, se mi devo basare solo dai video che girano in rete, escludendo la sola parte tecnica, che è imbarazzante a favore del titolo canadese, io vedo un bel solco di differenza tra i due.
Il divario a favore di FC mi sembra bello ampio, tra FC26 ed EF26 l'ho toccato con mano, vediamo cosa riserverà FC27.
Parlo esclusivamente di gioco offline, vs cpu su FC ed amichevoli su EF, visto che nel titolo giapponese non ci sono alternative e mai ce ne saranoo in questo senso.
 
@Lucawe11

I video non ti servirebbero a niente.
Prima di tutto perchè nessuno gioca come fai tu.
Ma soprattutto perchè i miglioramenti per me evidenti sono su aspetti che tu consideri sempre poco, oppure non li consideri per niente come il gioco manuale.

Ecco, il difetto veramente pesante contro la cpu è la mancanza quasi totale di falli.
Difetto che era già presente, lo sappiamo tutti.
Ma che a mio giudizio era uno dei tanti difetti.
Ora salta di più all'occhio, viene proprio da pensare "peccato che ci sia questi difetto" che stona proprio in un complesso di un certo livello (parlando di gameplay vs cpu).

Poi è chiaro, anche se ci fossero i falli in giusta quantità, mancherebbero le modalità. Mica poco.
Poi l'editor, i comandi e, così sei contento, il comparto tecnico.
 
Certamente ... ovvio che il giudice vero e il pad in mano però visto che hai parlato di rivoluzione (provocazione) mi hai incuriosito molto e non potendo giocare se non fra 5gg mi accontento per ora di visionare video gp.
Ti ha risposto @the elder e non ho molto altro da aggiungere Luca.
Tu giochi al mio opposto e, ciò che è prioritario per te, è esattamente il contrario per me.
Ovviamente fatto specie per i falli di gioco, che sono pressoché inesistenti ormai da molti anni.
 
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@Lucawe11 ho trovato un video ad una velocità decente. Credo sia preso da versione ps5. Non conosco velocità e livello cpu. Giocato senza un passa passa compulsivo si vedono pure dei falli e sembra già più calcio anche se alle volte la cpu fa lanci nel vuoto senza senso.

Edit: sullo stesso canale trovi altri video gameplay giocati a leggenda (non è un fenomeno però ogni tanto si vedono due o tre passaggi di fila). Guardati soprattutto il match Ajax vs Fenerbace perché non è male.

L ho vista tutta ... nulla da eccepire sui classici punti di forza di Konami: realismo, movimenti e micro-movimenti, ritmo, equilibrio generale ... però, a parte il discorso falli (e di questo ad esempio al decimo minuto ca, esattamente come in EF26, c è una collisione netta fra gambe da cui non scaturisce nulla) le dinamiche di gioco sono viste, riviste e straviste: personalmente è anche questo che non mi fa esaltare più.

faccio un piccolo esempio se la memoria non m inganna: pes19 non si porto dietro grandi innovazioni lato gp considerando che pes18 aveva inserito il liv leggenda e la protezione palla assente in pes17 però si portò' dietro il 4k e l hdr come evoluzione tecnica ed era un passo tecnologico notevole per gli occhi.

Pes20 si portò dietro la Visible Fatigue e il Finesse Dribbling con lo stick dx e altre cosine interessanti come la trattenuta volontaria con doppio X.

EF ha innovato lato comandi (conclusioni sensazionali, Finesse rivisto, corsa modulare, etc) ma le innovazioni sono quelle degli inizi (2022), poi sempre più perfezionate (vabbè alcune addirittura rinnovate per poi tornare indietro, vedi protezione palla da manuale tornata automatica) ma sulle dinamiche in game e purtroppo schermo piatto ed ecco che i match sembrano sempre gli stessi.

Ora non dico che giocare contro il Barcellona a Leggenda sia come giocare col Pisa a principiante: dico che dopo 5 anni non si può chiamare un compagno verso di sé, ne lo si può far scattare in automatico o manualmente verso un corridoio desiderato, i tackle sono praticamente scomparsi sostituiti da pochissimi tackle pressoché perfetti, ricevere un fallaccio kamikaze per tackle in ritardo e quasi un sogno, i tackle in generale da dietro, lato o frontali non esistono più, i falli da gioco lasciamo perdere siamo ai minimi storici, le trattenute non esistono, gli spintoni sanzionati lato cpu idem, vedere un giocatore cadere a terra e infortunarsi dopo una collisione aerea o dopo uno scontro è rarissimo, falli da collisioni aeree quasi zero, ogni tanto una carica sul portiere impossibile, vedere un giocatore calciare alto 5mt una punizione è un utopia come anche vederlo svirgolare un tiro da posizione defilata o ottima, anche vedere un giocatore cadere perché perde l equilibrio sul campo bagnato se non erro è una dinamica di gioco inesistente o ancora vedere un particolare scambio della cpu che libera un giocatore che si è buttato intelligentemente nello spazio e difficile da vedersi...falli di mano? Inesistenti ...

etc etc mi fermo qua ma la lista sarebbe lunghissima ... queste dinamiche e tante altre in più di là sono presenti ed inserite in maggior numero ogni anno ... ieri ho visto un match vs cpu in cui la cpu veniva sorpassata in velocità, provava uno spintone senza esito e allora, al limite dell area, decideva di trattenere la magli all avversario e tirarlo giù per un fallo da giallo e punizione dal limite ...

quindi attenzione non è solo una questione di resa tecnica audio video come ha scritto @Matprogress o di coriandoli e stelle filanti lanciati dagli spalti ... è questione di dinamiche da campo e al netto del messaggio di @Lele74 che giustamente esalta gli storici punti di forza della produzione jappo che paiono essere ulteriormente migliorati con questa 6.0.0/EF27 che riconosco pure io e che si intravedono nel video di @Nasifricio se andiamo poi a vedere in game mancano un mucchio abnorme di situazioni di gioco reali che in 5 anni Konami avrebbe dovuto e potuto inserire e che avrebbero soddisfatto qualsiasi player sia chi gioca offline che chi gioca on Line.
 
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@Nasifricio ho visto il primo tempo del match indicatomi e che riporto di seguito ...

Cosa dire?

Mah ... nulla da eccepire su movimenti, micro-movimenti ed equilibrio generale del gameplay che restituisce un idea di lavoro complessivamente fatto bene col classico DNA Konami ... ritmo per altro perfetto e penso sia a velocità 0, figuriamoci a -1 come amo io o addirittura a -2 come piace a te ... ma a parer mio è tutto troppo perfetto, pulito, piatto ... bell esercizio di stile, di passaggi, 1 solo fallo cpu (per altro bello perché è la cpu a dare una spallata), la solita pressione cpu che però non genera quasi mai falli, solita elevatissima % di reti in rapporto ai tiri (qua segna al primo tiro e poi sbaglia il secondo gol clamorosamente se no sarebbero stati 2 tiri e 2 gol).

Un match nella sostanza molto simile a quello di ieri: una bella orchestra di passaggi per capirci ... in 2 match si può vedere anche 1 sola volta, ripeto 1, non 2, la cpu decidere di partire da metà campo con un player tecnico o veloce in un azione solitaria che culmina con un tiro o eventualmente viene fermato dopo 2-3 dribbling???? È una dinamica di gioco così rivoluzionaria? Di là succede. Va bene che il calcio è un gioco di squadra e Konami lo restituisce davvero bene come si evince da questi 2 match ma ogni tanto serve il guizzo, serve qualcosa che accenda il match, in tal caso appunto propongo io un azione solitaria cpu o comunque un tentativo di azione solitaria...invece il nulla.

Cioè secondo me Konami può fare molto molto molto di più.

Non so ... mi pare la solita solfa, solite dinamiche di gioco che ci rifilano ormai da 3 anni, meccaniche collaudate, oliate, perfezionate, migliorate, etc ma sempre quelle ...

Parlo ovviamente di gioco vs cpu nella sezione OFFLINE ... non m intrrsssa il PvP, l online e il DT, sezioni che non frequento da anni.

Ps: ho visionato solo il primo tempo.
 
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